====== 526 Doobie's luchtkasteel ====== Het paleis van Doobie, de domme kabouterkoning bestaat uit grote witte zalen, en zwart-wit geblokte vloeren \\ **Lees dit eerst!** \\ Eenmaal aan boord wordt het touwladder opgetrokken, en reist het luchtkasteel verder. Voorwerpen met code X moesten achter­blijven i.v.m. het touwladder, en ben je dus kwijt! \\ Je bent verplicht om precies 6 ronden te blijven, dan word je afgezet op het marktplein van Grinnegap (183). In die tijd is er genoeg te doen in het kasteel. \\ **Leren van spreuken** \\ Doobie kent een paar erg goeie trucs, die hij je gratis wil leren. Zie tabel 617 (leren). \\ ^ spreuk ^ leer-bonus ^ graad ^ | onzichtbaar (S042) Δ | intuïtie | E | | teleporteer (trap 1) (S047) | intuïtie | D | | onzichtbaar voorwerp 1 (S122) | intuïtie | C | | tijdreizen (S155) | intuïtie | C | **Ranja drinken met Doobie de kabouter-koning** \\ Iedere (!) beurt die je met Doobie gezellig ranja drinkt, genezen (dankzij de magische ranja) twee levenspunten vanzelf en krijg je daarbovenop twee verloren Toverkracht-punten terug. Tijdens het ranja drinken kun je geen andere acties ondernemen. \\ **De schatkamer** \\ Als je kunt Sloten openen (trap 2) ([[sloten_openen_trap_2|E126]]) hebt, dan kun je inbre­ken in Doobie's schatkamer. Binnen mag je per beurt dat je onderweg bent, en geen andere acties doet, één maal gooien op tabel 529 (schatten). \\ **Het wolkenrijk** \\ Tegen een vergoeding van 10 Kraaltjes (V283) zet Doobie je af in het Wolkenrijk (tabel 613). Hij wuift je uit met een roze zak­doek met rode stipjes, waar hij even later z'n neus in snuit. \\