====== 644 Collega's ====== //Je bent inmiddels een stukje op weg om een god te worden. Het valt je op dat er meer zijn zoals jij... eenzame reizigers met het­zelfde doel. Je herkent ze aan hun gierige, scherpzinnige blik, een twinkeling in hun ogen als je een woord laat vallen over macht, rijkdom, eeuwig leven of goddelijkheid...// \\ Gooi een D10: \\ 1:  Opeens staat er een niveau 5 tovenaar voor je neus. Hij eist alle voorwerpen (V--- of U--) op waardoor ooit je Speel­niveau (zie voorkant personage-formulier) omhoog is gegaan. Als je dit alles niet aan hem geeft, dan doet hij een niveau 5 charmeerspreuk op je, waardoor je die voorwerpen gewoon geeft en hem verder met rust laat... \\ 2:  Opeens staat er een niveau 10 tovenaar voor je neus. Hij eist alle voorwerpen (V--- of U--) op waardoor ooit je Speel­niveau (zie voorkant personage-formulier) omhoog is gegaan. Als je dit niet aan hem geeft, dan doet hij een niveau 10 slaapspreuk op je, waardoor hij de kans krijgt om die voorwerpen can je af te nemen... \\ 3:  Opeens staat er een niveau 7 tovenaar voor je neus, die met een niveau 7 spreuk (S---) alle spreuken naar zichzelf toe trekt waardoor ooit je Speelniveau (zie voorzijde personage-formulier) is gestegen. Dit kunnen ook spreuken zijn die in voorwerpen zijn opgeslagen, waarbij het voorwerp in je bezit blijft. \\ 4:  Opeens staat er een niveau 14 tovenaar voor je neus, die met een niveau 14 spreuk (S---) alle spreuken naar zichzelf toe trekt waardoor ooit je Speelniveau (zie voorzijde personage-formulier) is gestegen. Dit kunnen ook spreuken zijn die in voorwerpen zijn opgeslagen. Het voorwerp blijft in je bezit. \\ 5:  Je komt een niveau 12 barbaar tegen, die simpelweg geen concurrentie duldt op zijn weg naar het godenrijk. Hij valt aan. Aanval D10 + 15, niveau 12, niet-fataal. Als je neer gaat (nul levenspunten over), dan zegt hij dat je mag blijven leven omdat je binnenkort toch één van z'n volgelingen wordt, zodra hij een god is... Voorwerpen: Knots (V031). \\ 6:    Je komt een half verkoolde, invalide, vervloekte en gerad­braakte niveau 18 mens tegen (of is het een elf?... amper te \\ zien...). Hij zegt met trillende stem dat hij nóóit met de goden had moeten wedijveren en smeekt of je hem uit z'n lijden wil verlossen. Je vraagt je af of je niet beter in een hutje op de hei kan gaan wonen... \\ 7:    Een niveau 8 dief heeft het héél sluw aangepakt. Je wordt opgewacht door D10 ingehuurde rovers. Als je niet al je voorwerpen afstaat waarin code R voorkomt, vallen ze aan. (x) D10 + 2 rovers x aanval 3, niveau 4, niet-fataal. Voor­werpen: 1 Mes (V002) per rover. Als je neer gaat (nul levens­punten over), dan jatten ze alle voorwerpen met code R. \\ 8:    Een niveau 12 handelaar wil met je onderhandelen. Voor ieder voorwerp (V--- of U--) waar ooit je Speelniveau (zie voorzijde personage-formulier) omhoog is gegaan, biedt hij 60 Kronen (V284). \\ 9:    Een niveau 8 moordenaar valt aan. Schijnbaar moet hij een rivaal doden om z'n eigen niveau te laten stijgen... Aanval D10 + 8, niveau 8, fataal. Voorwerpen: Mes (V002). \\ 10:    Ze schijnen te bestaan: collega's die je willen helpen... Deze hier kan je één (!) van de onderstaande eigenschappen of spreuken leren. Zie tabel [[617_leren|617]] (leren). Je mag het maximaal 6 ronden blijven proberen... \\ ^eigenschap ^leer-bonus ^graad ^ |mentale connectie (E222) |intuïtie |E Δ | |immuun mentale spr.(E231) |intuïtie |E Δ | |zomaar... (E398) |kies zelf |D Δ | Speciaal voor spreuk: lagere trap hoef je niet te hebben ^spreuk ^leer-bonus ^graad ^ |verdwijn trap 2 (S 127) |intuïtie |D Δ | |niveau lager trap 4 (E209) |intuïtie |E Δ |