====== 678 Dik, stinkend slijm ====== //Zodra je slijm over je krijgt, kun je het neutraliseren door er in dezelfde ronde (!) 2 turfjes Bronwater (V173) of Levenswater (V528) over te sprenkelen. Doe je dat niet, gooi dan een D10://\\ 1:    Het slijm vreet zich door je kleding heen en Zwarte maden (E401) dringen zich via je huid naar binnen. \\ 2:    Het slijm dringt zich door je huid naar binnen. Je wordt ziek (levenspunten) (E285) \\ 3:    Het slijm komt terecht in je bloedbaan en vermengt zich met je bloed. Vanaf nu heb je Dun bloed (E283). \\ 4:    Het slijm dringt zich door je huid naar binnen je wordt ziek (levenspunten- verlies) (E284) \\ 5:    Het slijm komt in je bloedbaan. Je wordt ziek (-3) (E286) \\ 6:    Het slijm dringt zich door je huid naar binnen en tast je zenuwgestel aan. Je raakt Invalide (E297). \\ 7:    Het slijm vreet zich door je kleding heen en Witte maden (E398) dringen zich via je huid naar binnen. \\ 8/9: Het slijm vreet metaal aan. D10 voorwerpen met code Y, die samen minimaal een gewicht van 0,5 moeten hebben (naar keuze) smelten weg. \\ 10: Het slijm tast magie aan. Eén voorwerp met code M raakt code M kwijt én alle magische eigenschappen of spreuken die in het voorwerp zijn opgeslagen. Dit is niet te annuleren. \\