====== 673 Onderaards hol ====== **Gooi een D10:**\\ 1:    Je valt in een hol vol stekelige bramen. D10 levenspunten schade, niet fataal, bescherming van kleding. \\ 2:    Je valt in een donker hol vol vleesetende plantjes. Gifgroene bekjes op steeltjes schransen al je Vlees (V615) naar binnen en happen D10 levenspunten schade uit je lichaam, niet--fataal, bescherming van kleding. \\ 3:    Als je kunt Klimmen (E118, E119) of je gebruikt een Touw (V182 t/m V186), dan kun je hier uit komen. Of: in ruil voor een Spaarpunt (E001) helpen kabouters je van buitenaf uit de put. Als je geen spaarpunt hebt sterf je van honger en dorst in de kuil (fataal...). \\ 4:    Het donkere hol zit vol insecten, wormen en spinnen. Als je Dierenkennis (E011) hebt dan herken je D10 x Glazige aardworm (V537), 2 x Gele naaktslak (V535), én als je een D10 werpt en hierbij 9 of 10 gooit: een zeer zeldzame Groene naaktslak!!! (V536) \\ 5 t/m 7: Je valt door het dak van een ondergronds Kabouterhuis (tabel 676). \\ 8 t/m 10: Een kobold (grauwe, boosaardige kabouter) heeft hier z'n onderaardse laboratorium gebouwd. Als je personage-code (linksboven op je personage-formulier) een G bevat, trapt hij je er per direct uit. Anders mag je zolang als je wilt tabel 675 spelen. \\