====== 605 Thirfo Thuinn ====== //De 'stad onder de golven' is gebouwd van koraal en de daken van schelpen. De stad wordt bevolkt door zeemeerminnnen en -mannen. Tussen de huizen is het een pracht en praal van extrava­gant gekleurde vissen, zeeanemonen en diertjes zoals zeepaardjes en heremietkreeften.// \\ **Lees dit eerst!:** \\ Verdwijder alle voorwerpen waarin code J voorkomt. \\ Je krijgt zuurstof via continue mond-op-mond beademing door bloedmooie zeemeerminnen of -mannen. Ook zijn er onderwater­planten die zuurstofbelletjes afgeven. \\ **Winkel **\\ De inwoners van Thirfo Thuinn beschouwen zichzelf als inwo­ners van het magische land Tika. Vandaar dat alle prijzen alleen in Kraaltjes (V283) kunnen worden betaald. Per ronde kun je één voorwerp kopen: \\ ^voorwerp ^prijs ^korte omschrijving ^ |1-hand drietand(V023) |12 kra |aanval +3, kracht ≥2 | |2-hand drietand(V024) |16 kra |aanval +4/+2, kracht ≥4 | |lampolie (V181) |4 kra |10 x brandstof voor duikboot | |visnet (V232) |6 kra |als je vis mee wilt nemen | |parel (klein) (V276) |9 kra |te verkopen bij een juwelier | |parel (V277) |14 kra |te verkopen bij een juwelier | |duikboot (V512) |50 kra |nodig: Boot besturen ([[e013_boot_besturen|E013]]) | |vis (V520) |4 kra |voedsel | **Leren** \\ Je kunt hier leren voor __2 Kralen (V283) per ronde__. Tijdens het leren kun je geen andere acties doen. Zie tabel [[617_leren|617]] (leren). ^eigenschap ^leer-bonus ^graad ^ |boot besturen ([[e013_boot_besturen|E013]]) |handigheid |B | |navigeren ([[navigeren|E014]]) |intelligentie |C | |zwemmen (trap 1) ([[zwemmen_trap_1|E120]]) |handigheid |C | Als je Zwemmen (trap 1) (E120) wilt verhogen naar Zwemmen (trap 2) (E121), dan is de leer-bonus 'handigheid' en de graad D. ^spreuk ^leer-bonus ^graad ^ |water/ijselement (tr. 1) (S106) |intuïtie |B | |zeemeerminmutatie (S216) |intuïtie |C | |dolfijn (S217) |intuïtie |C | Als je Water/ijs-element (trap 1) (S106) wilt verhogen naar Water/ijs-element (trap 2) (S107), dan is de leer-bonus 'intuïtie' en de graad C. **De stad verlaten per schelpenkoets** \\ De zeemeerminnen brengen je gratis met een vaart van 2 vakjes per ronde naar elke kustplaats die je wilt, zelfs als die reis via meerdere havenplaatsen verloopt. De schelpenkoets rijdt over de zeebodem en wordt getrokken door twee dolfijnen. Gooi gedurende de reis op tabel [[onderwaterwereld|602]] (onderwaterwereld) i.p.v. op de tabel die bij de desbetreffende zeevakjes hoort.