====== E038 Thuisland Kr pér ====== * Zet de codes F en K bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (K) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen! * Je startplaats bij aanvang van het spel is K’r yûl (367).