Code: H K M
Als je eigenschappen (E—) (dus geen spreuken!) bezit waarin
code M voorkomt, dan kun je trap 1 (!!!) ervan leren aan andere spelers. Je moet op hetzelfde vakje staan, op een plaats waar je niet voor gebeurtenissen hoeft te gooien of hoeft te reizen (een stad, dorp, etc).
De leerling moet per 6 beurten leren 1 Spaarpunt (E001) wegturven, en moet graad C halen (zie tabel 617).
Je mag zelf een honorarium bedenken.
De leerbonus die de leerling mag gebruiken is Intuïtie. De leraar en leerling mogen tijdens het leren geen andere acties ondernemen.