602 Onderwaterwereld

Let op: Je bevindt je onder water. Tenzij je per Duikboot (V512) reist, moet je alle voorwerpen verwijderen met code D en J.

Gooi een D10:
1: De onderwaterwereld, met al z'n kleuren, vissen en koralen, kan geweldig mooi zijn. Tenzij je Frigide (E018) bent of een Discipline-score hebt gelijk of lager aan 2, mag je volgende beurt niet het water verlaten.

3:    De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515. En: Een grote school vissen verspert de weg. Hierdoor reis je volgende beurt 1 vakje trager (het kan zijn dat je hierdoor 1 beurt stil staat).
4:    Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516.
5:    Je wordt aangevallen door D10 fomoren (boosaardige zee­elfen) x aanval 3, niveau 7, niet fataal. Als je dit gevecht verliest stelen ze alle voorwerpen met code R. Voorwerpen: 1 Drietand (V023) en 1 Gladiatorennet (V074) per fomoor.
6:    Je komt een reuzen-zeepaard tegen. Hij wil je voorttrekken, waardoor je volgende beurt 1 vakje extra mag reizen.
7:    Je vindt D10 oesters. Gooi een D10 voor elke oester. Voor iedere even worp zit er een Kleine parel (V276) in.
8:    Gooi nog een D10:

9: Je ziet een ondiepe onderwatergrot, waar net genoeg licht in schijnt om te kunnen zien. Als je erin gaat, gooi dan nog een D10 (let op: risico):

10: Je ziet een gezonken galjoen. Als je erin gaat, gooi dan nog een D10 (let op: risico):