<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://manual.intothemirror.nl/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/feed.php">
        <title>Manual</title>
        <description></description>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/</link>
        <image rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg" />
       <dc:date>2026-04-15T08:35:46+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=01_personage_voor_beginnende_spelers&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=48_alien&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=515_kalender&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=519_economie_politiek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=521_epidemieen_rampen_plagen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=523_de_rode_cairn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=526_doobie_s_luchtkasteel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=530_douane_op_zee&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=531_bovenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=533_de_schoot_van_de_oermoeder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=534_circus_bodoni&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=537_de_witte_void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=540_djati-kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=556_de_hal_der_portalen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=557_chaoswereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=558_dromenland&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=559_alchemisten-markt_kamkazan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=566_chaos-magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=570_de_zoorse_ridders&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=572_dwergen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=573_archeologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=574_archeologie_rijke_plaatsten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=575_boek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=580_clanoorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=584_de_4_dwergen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=586_dagdromen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=587_apocalyps&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=589_elfenzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=593_broeikas&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=599_aliens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=601_de_rode_dimensie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=607_de_paarse_orde&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=608_beginnersgeluk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=609_extreme_hitte&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=610_de_orde_van_de_zwarte_slang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=612_controlekamer&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=616_de_imp&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=617_leren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=619_de_maalstroom_van_de_tijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=621_de_grote_oorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=622_de_verloren_gewesten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=623_beschaving_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=624_de_tijd_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=625_de_prehistorie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=627_de_oertijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=628_de_oerkiem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=629_begin_der_tijden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=631_boselfen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=638_drankjes_zalfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=639_agar_s_koopboot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=640_buitenuitverkoop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=644_collega_s&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=645_belastingtechnisch_onderzoek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=647_de_piraten_van_phoenix&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=650_de_laatste_beproeving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=652_archief_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=654_extra_levenspunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=663_apenstreken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=666_cubboort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=669_boompaden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=672_aanwaaien&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=678_dik_stinkend_slijm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=680_ofdstedelijke_opruimdie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_aantekeningen_sjabloon&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_notitie_01-10&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_notitie_11-23&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_tabellen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=basisregels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=codes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=diversen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e006_confectiemaat_klein&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e007_confectiemaat_normaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e008_confectiemaat_groot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e009_afwijkende_confectiemaat&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e011_dierenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e013_boot_besturen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e028_archeoloog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e039_culturenkennis_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e040_culturenkennis_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e041_culturenkennis_liosalfar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e042_culturenkennis_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e043_culturenkennis_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e044_culturenkennis_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e045_culturenkennis_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e046_culturenkennis_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e071_crimineel_circuit&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e072_boete_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e074_boete_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e077_boete_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e085_dierenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e087_boselfenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e088_elfenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e093_dwergenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e094_bergenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e110_dieren_temmen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e111_dieren_africhten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e112_draken_temmen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e123_afdingen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e130_elfenzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e131_duisterzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e132_angstloos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e134_body-builden_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e135_body-builden_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e140_eenhandige_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e141_eenhandige_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e158_berserk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e162_atleet&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e163_alchemie_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e164_alchemie_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e165_alchemie_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e173_djati-kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e174_djati-kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e179_eerste_hulp_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e180_eerste_hulp_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e181_eerste_hulp_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e189_fluit_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e194_citar_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e195_bodhran_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e215_extra_toverkracht_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e216_extra_toverkracht_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e217_extra_toverkracht_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e218_extra_toverkracht_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e219_extra_toverkracht_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e229_dubbelganger&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e238_dwaalstok-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e242_flashbacks&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e245_alcohol-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e246_eigenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e247_bankrekening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e250_failliet&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e251_aandeel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e256_allergie_metaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e257_allergie_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e258_allergie_giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e259_allergie_dieren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e260_allergie_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e261_fobie_donker_grotten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e262_fobie_ondoden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e263_fobie_magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e264_fobie_hoogtevrees&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e265_fobie_monsters_draken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e266_fobie_spinnen_insecten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e267_fobie_diersoort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e268_fobie_bos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e269_fobie_wapens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e270_fobie_boten_water&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e271_fobie_steden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e283_dun_bloed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e288_dodelijke_ziekte_3_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e289_dodelijke_ziekte_5_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e290_dodelijke_ziekte_10_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e295_armwond&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e307_acupunctuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e308_aarden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e316_falsificatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e318_directeur_klein_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e319_directeur_midden_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e320_directeur_groot_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e322_beroemd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e323_combi-vechter&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e340_discipline_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e349_discipline_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e366_algemene_opdrachten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e370_detective&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e378_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e383_brandmerk_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e384_dubbelleven&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e390_broedermoord&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e394_astrologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e396_drakenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e410_e_e_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e412_extra_levenspunt_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e413_extra_levenspunt_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e414_extra_levenspunt_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e415_extra_levenspunt_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e416_extra_levenspunt_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e417_extra_levenspunt_trap_6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e418_extra_levenspunt_trap_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e419_extra_levenspunt_trap_8&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e422_baard&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e425_besmettelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e427_algemene_notitie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e428_carnivoor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=frigide&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geest&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheime_vergadering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheime_wegen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheugensteun_spelregels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geldkoersen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geldwolven&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_e_e&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_hihi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_kadoem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_morgana&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_taniquetil&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_vrouwe_pudicitia&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_wardrin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geluk_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geluk_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geschiedenis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geschiedenis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_lage_landen_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezondheid_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezondheid_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gids&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen_herkennen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen_herkennen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gifmenger_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gifmenger_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gio_vilan_dorpje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gio_vilan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gna_gna&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goblinfeestje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goddelijke_interventie_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goddelijke_interventie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goden_zijn_slimmer_dan_je_denkt&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godenhulp&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godenpoortje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gok-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=grijze_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=groepsvechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=groepsvechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=halfgod&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hand_eraf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handigheid_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handigheid_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handwerken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=heilig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=heks&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hellepoort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=herfst&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_orakel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_oude_geloof&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_oude_volk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_personage_speelklaar_maken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_riool&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_volk_van_phoenix&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hierogliefenschrift&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hihi_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hoffelijkheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hondsdolheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=honger&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huiseigenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huurder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huurmoordenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hypnose_autogene_training&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ijstijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=illiander_s_woonboot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_mentale_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_verslaving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_voor_bliksem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_voor_vuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_ziekten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=inenting_algemeen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=inenting_tropische_ziekten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intelligentie_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intelligentie_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intuitie_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intuitie_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=invalide&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=invasie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jaarhoroscoop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jaarlijkse_heksenbijeenkomst&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jagen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jan_pieter_cornelis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jinno&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kabouterhuis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kadoem_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kampioen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kantklossen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kar_besturen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karakter-verloochening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kennis-onderbewustzijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kiezen_personage&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kikker&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kledingmarkt_nimrod&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klei-tabletten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klimmen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klimmen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=knap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kobold&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=koerier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=konings-ridder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kracht_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kracht_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kus_des_doods&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=land_van_echt_god&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=land_van_echt_speelniveau&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leeg_contract&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leer_bewerken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lente&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_intellectuele_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_lichamelijke_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_magische_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_paranormale_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_speciaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leven_van_de_kosmos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=levenspartner&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_algemene_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_duistere_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_elfentaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_oosterse_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_oude_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_slaap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_alchemisten-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_alchemisten-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_drakenvechters-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_drakenvechters-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_rode_draak_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_rode_draak_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_rooie_ratten_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_rooie_ratten_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_roversbende_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_smids-gilde&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_tovenaars-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_tovenaars-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lier_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lintworm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=locaties&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=loyaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=luit_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_oplaadbaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch-onderbewustzijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_bibliotheek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_kritieke_grens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_straling&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=man-tegen-man_vechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=man-tegen-man_vechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=manipulatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mannelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=massage&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_gewicht_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_gewicht_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_levenspunten_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_levenspunten_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mazzel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=meester_der_portalen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mentale_connectie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=metaalworm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=meteorieten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=microbenaanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=moesson&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mondharp_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=monsterkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=moordenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=morgana_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=morgana_s_harem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mutatie-monsters&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=naleving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=navigeren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=neutraal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=niveau-doder_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=niveau-doder_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=obligatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=occultisme&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onbewoond_eiland&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderaards_hol&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderwaterwereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderzoek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_a&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_b&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_c&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_d&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_e&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oprukkende_void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opstand_der_materie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=orkenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oud_wapentuig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oude_bibliotheek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ouderdom&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=overleven_in_de_natuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=overleven_in_de_rimboe&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=perceptie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=personages&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_01-10&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_11-20&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_21-30&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_31-40&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_41-50&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=pijnloos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=piramidespel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=piratenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=postduiven_africhten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=protectiegeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=psychologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=pudicitia_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ragnarok&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=razzia&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=realiteitszin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=recent_verleden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=reiki_handoplegging&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=reizende_tovenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=restrictie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rode_draad&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rondtrekkende_zigeuners&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=roze_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ruines_onder_het_zand&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schatten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=scherpschutter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=scherpschutter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schimmenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schipbreuk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schizofreen_blauw_knuffelkonijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schoon_sjabloon&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schrik_der_zeeen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sekte_van_yaotzin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sekte_van_yoatzin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sidebar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sitar_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=slecht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sluipen_en_verstoppen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sluipmoordenaars&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=smeden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=smeergeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snarfsels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snellader_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snellader_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snuf-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spaarpunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=speciaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=specifiek_wapen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=specifiek_wapen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=speelniveau&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spijkerschrift&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spion_kr_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spion_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spookschip&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spoorzoeken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreken_algemene_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=start&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=status&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=steenmagier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sterke_wil&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sterrenbeeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=symbiose&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=t_ai_chi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=taniquetil_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tax-free_shop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=taxatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=technologische_vooruitgang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=terug_naar_het_heden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=testament&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thee-ceremonie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thirfo_thuinn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_liosaelfar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=timmeren_knutselen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=timmeren_knutselen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_djati&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_mistlspum&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_niflheim&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_nihtscweldesweald&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tovenaarsmarkt_kamkazan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=trommel_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=trompet_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tweehandige_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tweehandige_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u01_lelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u02_mooi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u03_zilver_weinig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u04_zilver_veel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u05_goud_weinig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u06_goud_veel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u07_zilver_en_edelstenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u08_goud_en_edelstenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u09_-1_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u10_1_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u11_1_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u12_2_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u13_2_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u14_3_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u15_1_tegen_niveau_0_t_m_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u16_2_tegen_niveau_0_t_m_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitbreidingen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitkering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=v641_drakenei&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=val-detectie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=valkenier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vals_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vegetarier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_djati&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_mistlspum&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_niflheim&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_nihtscweldseweald&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_pri-pri&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_op_zee&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verjaardag&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_-5_aanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_-10_aanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_anti_leren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_anti-ontwikkeling&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_geen_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_godenwraak_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_godenwraak_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_leren_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_levenspunten_verlies&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_spreuken_dubbel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_voorwerpen_breken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verwijdering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=viool_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=virtueel_speelniveau_8&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=virtueel_speelniveau_16&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=visioen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vloek_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voedsel_zoeken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voedselvergiftiging&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=volksverhuizing&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorrang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorspoed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorwerpen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vreemdelingencontrole&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_barbaren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_orken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_der_zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_van_de_nomaden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_van_het_woud&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrouwelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=walhalla&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wallie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wapenhandelaar_mjoellnir_op_reis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wardrin_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=weerwolf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wereldoorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=werk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wetenschapper&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winst_en_verliesrekening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winter_zonnewende&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winter&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winterslaap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witte_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witte_paladijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witwassen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wolkenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=yoga&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=yrre_baer_s_onderwereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zakenman&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zakkenrollen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeebenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeer_zwak&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeppelin-tocht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zesde_zintuig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_-3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_-6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_levenspunten-verlies&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_levenspunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziektekostenverzekering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziel_kwijt&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziel_verkocht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zifters&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomer_zonnewende&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomer&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomersiesta&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwak&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwam-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zware_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zware_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_gat&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_raaf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_ridder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_schaduw&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwemmen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwemmen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg">
        <title>Manual</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/</link>
        <url>https://manual.intothemirror.nl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=01_personage_voor_beginnende_spelers&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>01_personage_voor_beginnende_spelers</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=01_personage_voor_beginnende_spelers&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>01 Personage voor beginnende speler

Startplaats: Nimrod (033)

Basisscores
Personagecode         W  Basis aanval-score     3   Huidig levenspunten   8  Huidig toverkracht     3   Max. levenspunten     8  Max. toverkracht       3   Max. gewicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=48_alien&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>48_alien</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=48_alien&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Personage nr. 48 Alien



De alien is een slappe, groenachtige kikker met insectenogen. Hij is naar deze wereld gezonden als verkenner voor z’n thuis-planeet Q. Van magie heeft de alien nog nooit gehoord, maar hij vertrouwt op z’n superieure intellect, wapens en technologie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=515_kalender&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>515_kalender</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=515_kalender&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>515 Kalender 

Zodra deze tabel voor de eerste keer geactiveerd wordt, bepalen	we op welke dagnummer het spel aanvangt. Gooi een D10:

	*  Dagnummer 1, jaargetijde Winter	

	*  Dagnummer 9, jaargetijde Winter	

	*  Dagnummer 17, jaargetijde Lente</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=519_economie_politiek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>519_economie_politiek</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=519_economie_politiek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>519 Economie / politiek

Gooi nogmaals met een D10:	

1:    In de volgende steden vinden prijs-acties plaats. Gedurende 3 ronden zijn daar alle voorwerpen te koop voor de helft van de prijs: Kornbucke (032), Crotona (068), Kamkazan (0292), Nimrod (033), Utcársecg (039), Elfethyó (054), Arcane (266).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=521_epidemieen_rampen_plagen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>521_epidemieen_rampen_plagen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=521_epidemieen_rampen_plagen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>521 Epidemieën / rampen / plagen

Gooi nogmaals met een D10:	

1:  In het werelddeel Mag mor (nummers op de kaart 127 t/m 138, 140 t/m 158, 159 t/m 166, 343 t/m 347) heerst grote droogte, waardoor de oogsten mislukken. Er is geen enkele (!!!) vorm van voedsel te koop of te vinden. Wel kunnen er dieren gekocht worden. De droogte stopt als er opnieuw voor `epidemieën&#039; wordt gegooid (maak een notitie).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=523_de_rode_cairn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>523_de_rode_cairn</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=523_de_rode_cairn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>523 De Rode Cairn

Soms verschijnt er ergens op de wereld een magisch rood rots­blok, dat de &#039;Rode Caim&#039; wordt genoemd. Iedere speler kan deze steen aanraken door naar het vakje te reizen waar deze zich op dat moment bevindt. Als je dat doet dan gaat je Speelniveau (E002) 1 punt omhoog, zijn al je Toverkracht-punten tot het maximum herladen en mag je van één van je spreuken (naar keuze) de trap verhogen (mits er een verhogende trap van bestaat).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=526_doobie_s_luchtkasteel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>526_doobie_s_luchtkasteel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=526_doobie_s_luchtkasteel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>526 Doobie&#039;s luchtkasteel

Het paleis van Doobie, de domme kabouterkoning bestaat uit grote witte zalen, en zwart-wit geblokte vloeren	


Lees dit eerst!	

Eenmaal aan boord wordt het touwladder opgetrokken, en reist het luchtkasteel verder. Voorwerpen met code X moesten achter­blijven i.v.m. het touwladder, en ben je dus kwijt!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=530_douane_op_zee&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>530_douane_op_zee</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=530_douane_op_zee&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>530 Douane op zee

Douane-soldaten uit de Lage landen voeren met enterscheepjes steekproefgewijs controles uit op schepen die tussen de Lage lan­den of de kolonie Artifa en `risicolanden&#039; zoals Barbaria, Unkangiinklovo en Mag-mor varen.	


Waar de soldaten op controleren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=531_bovenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>531_bovenrijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=531_bovenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>531 Bovenrijk

Witte engelen begeleiden de bezoeker over een tapijt van fluffige wolkenvelden, gelegen in een hemelsblauwe dimensie. In het licht van de immer stralende zon, die ieders hart met blijdschap ver­vult, staat daar vrouwe Taniquetil, godin van al wat goed is in de wereld. Haar witte japon wappert sierlijk in de milde lentebries. Ze kamt haar lange blonde haren met een zilveren kam, en spreekt met zoetgevooisde stem haar gasten toe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=533_de_schoot_van_de_oermoeder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>533_de_schoot_van_de_oermoeder</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=533_de_schoot_van_de_oermoeder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>533 De schoot van de oermoeder

De gestrengde moedergodin Pudicitia voedt haar trouwste volge­lingen met moedermelk uit haar borst. Het bezit grote krachten...	


Lees dit eerst!:	

De godin bevindt zich in een andere dimensie, niet op de kaart. Verwijder daarom je pion van het bord. Het is je als sterveling toegestaan om hier maximaal 6 ronden achtereenvolgens te blij­ven. Daarna teleporteer je vanzelf naar de Hal der portalen (tabel 556). Je kunt dan pas weer terug komen in De schoot van de oe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=534_circus_bodoni&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>534_circus_bodoni</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=534_circus_bodoni&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>534 Circus Bodoni

Lees dit eerst!	

Als Circus Bodoni ergens neerstrijkt, dan blijven ze daar D10 ronden staan (gooi een D10). Iedere speler kan zich erbij voegen. In die tijd hoeft er op het desbetreffende vakje niet op de normale tabel gegooid te worden. In plaats daarvan kun je op die plaats de volgende dingen doen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=537_de_witte_void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>537_de_witte_void</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=537_de_witte_void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>537 De witte void

Je zweeft in een spierwitte, loze ruimte, zonder muren of verten. Je bent niet alleen...	


Je bevindt je niet meer op de gewone wereld. Verwijder je pion van het bord. Deze beurt moet je een gevecht op leven en dood leveren. Als je wint, word je de ronde erna terug naar de gewone wereld geteleporteerd naar een vakje van je keuze, mits dit niet in een stad, dorp, grot of gebouw is</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=540_djati-kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>540_djati-kruiden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=540_djati-kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>540 Djati-kruiden

Kruiden in het regenwoud zijn niet afhankelijk van jaargetijden. Iedere seizoen is zeer geschikt om te zoeken. Djati-kruiden staan bekend vanwege een zeer bovennatuurlijke of zelfs magische werking, niet te vergelijken met Westerse of Oosterse kruiden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=556_de_hal_der_portalen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>556_de_hal_der_portalen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=556_de_hal_der_portalen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>556 De Hal der Portalen

Ergens in de ruimte zweeft een kasteel, waarin zich de Hal der Portalen bevindt, een plek waar men schijnbaar telkens uitkomt als men door portalen reist. Midden in deze hal zit de gnoom Wxgrwgrwth, achter een groot bureau te schrijven in dikke boe­ken. Je kunt erop gokken om blind één van de portalen in te gaan, of je vraagt Wxgrwgrwth om hulp</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=557_chaoswereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>557_chaoswereld</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=557_chaoswereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>557 Chaoswereld

Deze bizarre wereld bevindt zich in een andere dimensie. Het is onmogelijk er een beschrijving van te geven aangezien het geheel bestaat uit losse puzzelstukjes waarvan niet te bepalen is wat onder en boven is...	


Lees dit eerst!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=558_dromenland&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>558_dromenland</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=558_dromenland&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>558 Dromenland

Terwijl je fysieke lichaam op een vaste plek in slaap is, droom je dat je door de wereld reist en avonturen beleeft...	


Let op: Dromenland werkt nogal ingewikkeld. Volg onderstaande regels goed op.	


Zodra je in slaap valt heeft je droomlichaam een startpunt. Gooi een D10 om dit te bepalen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=559_alchemisten-markt_kamkazan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>559_alchemisten-markt_kamkazan</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=559_alchemisten-markt_kamkazan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>559 Alchimisten-markt Kamkazan

Een must voor hen die bedreven zijn in alchimie. De duistere, `zwarte&#039; kant, wordt geweerd op het festijn.	


Markt	

Als een speler in Kamkazan (273) aankomt tijdens de dag waarop de alchimisten-markt wordt gehouden (zie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=566_chaos-magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>566_chaos-magie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=566_chaos-magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>566 Chaos-magie

Magische personen of voorwerpen zenden energie uit, wat leidt tot clusters van magische energie in de ether. Bij grote opeenho­pingen kan er disbalans ontstaan. De energie kan dan omslaan in een oncontroleerbare kracht, die &#039;chaos-magie&#039; wordt genoemd.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=570_de_zoorse_ridders&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>570_de_zoorse_ridders</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=570_de_zoorse_ridders&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>570 De Zoorse Ridders

De mystieke, in het grijs gehulde, Zoorse Ridders, vormen een wereldwijde organisatie. Onbekend is waar hun hoofdkwartier is, of waar ze vandaan komen. Ze laten zich nimmer in de steden zien en hebben met niemand contact. De Zoorse Ridders zien het als een &#039;heilige taak&#039; om iedereen uit te roeien die probeert te &#039;wedijveren met de goden&#039;. Ze zijn hierin zeer fanatiek, en hebben zo hun &#039;vaste&#039;, achterafgelegen plaatsen, waar ze toeslaan</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=572_dwergen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>572_dwergen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=572_dwergen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>572 Dwergen

In de bergen wonen veel dwergen, een nors maar goedaardig volk. Ze houden vooral van handelen...	


Je kunt deze ronde één voorwerp kopen, daarna reizen de dwer­gen weer verder. Er kan alléén betaald worden met Kronen (V284). Let op: als je géén Dwerg (personage) of Dwergenvriend (E093) bent, dan betaal je overal de dubbele (!!!) prijs voor (dwergen hebben het niet zo op vreemden).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=573_archeologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>573_archeologie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=573_archeologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>573 Archeologie

Het is bekend dat het machtige wereldrijk der pharao&#039;s zich dui­zenden jaren geleden uitstrekte van Mag-mor tot Qåz. Archeo­logen vinden wekelijks restanten van nederzettingen, die tot deze beschaving behoorden.	


Gooi een D10 om te bepalen wat je vindt:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=574_archeologie_rijke_plaatsten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>574_archeologie_rijke_plaatsten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=574_archeologie_rijke_plaatsten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>574 Archeologie (`rijke plaatsen&#039;)

Het is bekend dat het machtige wereldrijk der pharao&#039;s, zich duizenden jaren geleden uitstrekte van Mag-mor tot Qåz. Tussen de restanten van vooraanstaande gebouwen, zoals tem­pels, piramides en paleizen, worden soms de meest exclusieve archeologische schatten gevonden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=575_boek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>575_boek</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=575_boek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>575 Boek

Dit is misschien een beetje moeilijk voor te stellen, maar je per­sonage is, met bezittingen en al, een magisch boek ingezogen. Hij maakt dus geen onderdeel meer uit van de &#039;gewone&#039; wereld, maar zal als de hoofdpersoon in dit boek verder leven</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=580_clanoorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>580_clanoorlog</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=580_clanoorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>580 Clanoorlog

De binnenlanden van de Barbariaanse toendra worden bevolkt door wilde Keltische stammen. Iedere clan draagt met trots z&#039;n eigen kleur kilt en heeft op z&#039;n tijd oorlog met de meest agressie­ve van alle stammen: de Rode Kelten. Als je toevallig in zo&#039;n oor­log belandt, dan heb je maar één keus: spontaan een kant kiezen en mee knokken</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=584_de_4_dwergen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>584_de_4_dwergen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=584_de_4_dwergen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>584 De 4 dwergen

`De 4 dwergen&#039; is een bekend handelaarsgilde uit Barbaria, opgericht door 4 vooraanstaande dwergen uit Riibezahl. Ze zijn gespecialiseerd in kleine, degelijke gebruiksvoorwerpen, voedsel en speciale overlevingspakketten voor de hongerige strijder. Ze hanteren (zoals alle dwergen) heel andere prijzen voor dwergen en dwergenvrienden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=586_dagdromen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>586_dagdromen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=586_dagdromen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>586 Dagdromen

Gooi een D10:	

1 t/m 3: Al dagdromend heb je beter toegang tot je onderbewust­zijn. Als je eigenschappen of spreuken hebt opgeslagen in je Kennis-onderwustzijn (E224) of Magisch onderbewustzijn	(E223), dan mag je er daar één van naar je &#039;normale&#039; bewust­zijn halen. Vanaf nu kun je die eigenschappen of spreuken dus gebruiken zoals normaal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=587_apocalyps&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>587_apocalyps</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=587_apocalyps&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>587 Apocalyps

In oude perkamenten wordt de ondergang van de wereld voor­speld: zodra een sterveling met de goden zou wedijveren, zouden zij de wereld vernietigen middels 12 opeenvolgende rampen.	


De eerst keer dat deze tabel in werking treedt, speel je nummer één van de onderstaande rampenlijst af. Maak een notitie van het dagnummer waarop dit gebeurt (kalender 515). Zodra de tabel 3 dagen verder is, treedt ramp nr. 2 in werking, 3 dagen daarna ramp 3, etc</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=589_elfenzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>589_elfenzicht</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=589_elfenzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>589 Elfenzicht

Sommige dingen zijn onzichtbaar voor het gewone oog...	


Gooi een D10:	

1:    Een goede fee raakt je aan met haar toverstaf. Je mag een Wens doen, waarbij je twee maal op de wens-tabel (tabel 588) mag gooien.	

2:    Wilde, groen gekleurde bosnimfen voeren je mee in een uit­zinnige dans waaruit je niet kunt ontsnappen. Gedurende D10 ronden moet je op deze plek blijven dansen, en kun je verder niets doen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=593_broeikas&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>593_broeikas</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=593_broeikas&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>593 Broeikas

Het is extreem warm...	


Gooi een D10:	

1:    Door de warmte stikt het van de bijtgrage insecten. Je hebt 1 levenspunt schade door vele insectebeten (niet-fataal).	

2:    Door de warmte voel je je loom. De eerstvolgende 3 ronden heb je een -3 op je aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=599_aliens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>599_aliens</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=599_aliens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>599 Aliens

Groen getinte aliens, van een technologisch vergevorderde wereld, doen onderzoek op deze planeet naar (nieuwe) grond­stoffen, slaven en goud. De aliens zijn onbekend met magie...	


Gooi een D10:	

1:  Een ontsnapte, zwaarbewapende alien-crimineel met een erg onguur uiterlijk, valt aan. (x) Aanval 16, niveau 9, fataal!!! Voorwerpen: Atoombom (V518), Raketinstallatie (V516), 2 x Raket (V517), 3 x Landmijn (V519).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=601_de_rode_dimensie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>601_de_rode_dimensie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=601_de_rode_dimensie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>601 De Rode Dimensie

De lucht is rood, stenen zijn rood, lava borrelt op uit putten, soms regent het bloed. Mismaakte demonen strompelen voort door het macabere landschap. Is dit een nachtmerrie?...	


Je bevindt je niet meer op de gewone kaart. Verwijder je pion van het bord. Gooi iedere beurt met een D10 op onderstaande tabel, totdat uit de tabel blijkt dat je deze wereld mag verlaten:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=607_de_paarse_orde&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>607_de_paarse_orde</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=607_de_paarse_orde&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>607 De Paarse Orde

In artikel 1 van de grondwet van Artifa staat dat alle inwoners en bezoekers van het land magie behoren te bedrijven. Tovenaars van de Paarse Orde zien er, in naam van de regering, op toe dat deze wet wordt nageleefd. Helaas houden ze er een compleet willekeurige interpretatie op na en hebben ze vrij spel bij het uit­voeren van hun taak, wat vaak resulteert in dubieuze straffen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=608_beginnersgeluk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>608_beginnersgeluk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=608_beginnersgeluk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>608 Beginnersgeluk

Het lijkt misschien gewoon geluk, maar in feite zijn het de goden die zo nu en dan best aardig kunnen zijn voor spelers van een laag speelniveau...	


Als je Geluk-score (zie bovenin op personage-formulier) 0 of 1 is, dan mag je niet op onderstaande tabel gooien. Is het 2, 3 of 4, dan mag je één maal gooien. Is het 5 of hoger, dan mag je twee maal gooien en beide worpen uitvoeren:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=609_extreme_hitte&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>609_extreme_hitte</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=609_extreme_hitte&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>609 Extreme hitte

Het is extreem droog en warm...	


Gooi een D10:	

1/2: Streep één turfje water weg bij je Veldfles (V170, V171, V172). Heb je geen water, dan loop je 2 levenspunten schade op (fataal!!!). Ook levende wezens ( `voorwerpen&#039; met code
D) hebben één turfje water nodig. Deze sterven direct als je dat niet geeft.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=610_de_orde_van_de_zwarte_slang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>610_de_orde_van_de_zwarte_slang</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=610_de_orde_van_de_zwarte_slang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>610 De orde van de Zwarte Slang

In de kelder van een pakhuis bevindt zich het hoofdkwartier van De Zwarte Slang, de beruchte maffia van Unkûngûnklovo .	


Lid worden	

Personen worden elders benaderd om lid te worden, dat lukt niet door hier aan te kloppen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=612_controlekamer&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>612_controlekamer</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=612_controlekamer&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>612 Controlekamer

Je bevindt je in een glazen bol in de ruimte. Ver onder je zie je de wereld, continenten, oceanen... Je ziet het magische energieweb dat de wereld omsluit, aangestuurd door bliksemschichten vanuit de glazen bol waarin je je bevindt. Je merkt dat je met je gedach­ten de structuur van het magische web kan veranderen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=616_de_imp&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>616_de_imp</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=616_de_imp&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>616 De Imp

Je komt een imp tegen (een rood scharminkelig duiveltje) met een groot zwart boek.	


De Imp zegt dat je drie van de onderstaande cadeau&#039;s mag uitzoe­ken, als je in ruil daarvoor een Leeg contract (E380) Δ bij hem tekent op een blanco pagina van zijn boek. Hij zegt dat de bepa­lingen van het contract later door hem ingevuld worden</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=617_leren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>617_leren</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=617_leren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>617 Leren

Blijf op de plaats staan waar je iets kunt leren. Iedere beurt gooi je met een D10, waarbij je je leer-bonus mag optellen (deze zijn te vinden links bovenin op je personage-formulier). Zoek het resultaat op in de onderstaande tabel. Je ziet vanzelf of je de vereiste graad behaald hebt. Leren kost vaak per beurt geld of spaarpunten. Als dit op raakt zonder dat je het betreffende geleerd hebt, heb je pech.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=619_de_maalstroom_van_de_tijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>619_de_maalstroom_van_de_tijd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=619_de_maalstroom_van_de_tijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>619 De Maalstroom van de tijd

De tastbare wereld begint om je heen te draaien. Eerst lijkt het alsof je duizelig bent, maar de stroomversnelling die in gang is gezet ontaardt al snel in een kakofonie van geluid en kleuren. Spoedig bevind je je in een maalstroom die je terugbrengt in de tijd</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=621_de_grote_oorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>621_de_grote_oorlog</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=621_de_grote_oorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>621 De grote oorlog

Je bevindt je in het land Qåz, ten tijde van de 30-jarige grote oorlog tussen de Lage landen en Liosalfar enerzijds, en K&#039;r pér en Mag-mor anderzijds. Hier werd 20 tot 50 jaar geleden de grote veldslag uitgevochten die onbeslist eindigde</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=622_de_verloren_gewesten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>622_de_verloren_gewesten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=622_de_verloren_gewesten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>622 De Verloren gewesten

700 jaar geleden waren de hedendaagse &#039;Verloren gewesten&#039; een welvarende, nieuwe staat, gesticht door tovenaars uit de Lage landen. Dat was vóórdat het tweede magische land Artifa gesticht werd... Als men toen wist hoe het de Verloren gewesten zou ver­gaan</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=623_beschaving_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>623_beschaving_mag-mor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=623_beschaving_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>623 Beschaving Mag-mor

Je bevindt je in Mag-mor, ten tijde van de grote farao&#039;s.	


Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:	

1:  Omdat je vreemd gekleed bent of er &#039;anders&#039; uitziet dan men hier gewend is, word je aangevallen door imperieële soldaten van de farao: (x) D10 imperieële soldaten x aanval 4, niveau 4, fataal. Voorwerpen: 1 Yari (V015) per soldaat. Als je kennis hebt van Geschiedenis (trap 2!) (E030) dan weet je dat je met je handen het teken van ee…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=624_de_tijd_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>624_de_tijd_der_goden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=624_de_tijd_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>624 De tijd der goden

Je bevindt je in het tijdperk toen de goden als gewone stervelin­gen op de gewone wereld rondliepen. Zij waren indertijd op zoek naar het portaal die hen toegang zou verschaffen tot het Land van Zoor, al waarvandaan zij de absolute wereldmacht zouden krijgen. De &#039;goden&#039; waren nog niet zo sterk indertijd</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=625_de_prehistorie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>625_de_prehistorie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=625_de_prehistorie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>625 De prehistorie

Je bevindt je in de tijd van de holbewoners, de opkomst van de eerste mens-, dwerg- en elfachtigen...	


Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:	

1:  (x) Een sabeltandtijger valt aan. Aanval 9, niveau 8, fataal. Als je een scherp voorwerp (code S) hebt kun je villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=627_de_oertijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>627_de_oertijd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=627_de_oertijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>627 De oertijd

Je bevindt je in het tijdperk van de dinosauriërs...	


Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:	

1: Je wordt aangevallen door een tyrannosaurus-rex, een agressieve vleeseter met extreem weinig IQ (vandaar z&#039;n lage niveau). Aanval D10 + 14, niveau 4, fataal. Het diertje is zelf niet eetbaar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=628_de_oerkiem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>628_de_oerkiem</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=628_de_oerkiem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>628 De Oerkiem

De wereld is leeg en verlaten. Je staat op de berg Inkoeboe, uit­kijkend over de grijze steenvlakten die tot de horizon rijken. Voor je staat een klein altaar met vruchtbare aarde erin. Naast het altaar staat de schepper; een lange man van in de 30, met blond piekhaar, blauwe ogen en een weekendbaardje. Hij geeft je een onbestendig zaadje.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=629_begin_der_tijden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>629_begin_der_tijden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=629_begin_der_tijden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>629 Begin der tijden

De wereld werd ooit gevormd uit brandbare gassen, die samen­klonterden in het heelal. In de bloedstollende hitte vonden chemi­sche processen plaats waaruit de zon, de maan en de wereld zich vormden...	


Je zweeft door een vuurzee met temperaturen van duizenden graden. Tenzij je Immuun voor vuur (E310) bent, heb je 3871 levenspunten schade, fataal. Daarnaast smelten al (!) je voor­werpen in deze ondraaglijke hitte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=631_boselfen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>631_boselfen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=631_boselfen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>631 Boselfen

De groen getinte boselfen leven in eenvoudige lemen huisjes, in symbiose met de natuur. Van nature zijn ze vreedzaam en vegetariër.	


Eten	

Mits je geen Carnivoor (E428) bent, kun je hier al je Honger (E292) stillen.	


Vaardigheden leren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=638_drankjes_zalfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>638_drankjes_zalfjes</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=638_drankjes_zalfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>638 Drankjes/zalfjes

Gooi een D10 op onderstaande tabel om te bepalen welk
drankje of zalfje je vindt:	

1: Gooi nog een D10:	

·    1, 2, 3: Knap (V451)	

·    4, 5, 6: Lelijk (V452)	

·    7, 8: Frigide (V453)	

·    9, 10: Angstloos (V455)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=639_agar_s_koopboot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>639_agar_s_koopboot</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=639_agar_s_koopboot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>639 Agar&#039;s koopboot

Agar is een ouwe zeerover met rotte kiezen en een lapje voor z&#039;n oog. In z&#039;n vertrouwde zeeroversschuit is hij een eerlijk handeltje begonnen. Z&#039;n zelfgestookte rum is goedkoop, en erg lekker!	


Aan boord van Agar&#039;s koopboot vind je alle benodigheden voor schatgravers en piraten! Alle prijzen zijn in Kronen (V284) of Poet (V287). Je kunt maximaal één voorwerp per ronde kopen. Let op: kleding gemerkt met * kan meestal (!) niet samen gedragen worden (zie voorwerp-beschrijving…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=640_buitenuitverkoop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>640_buitenuitverkoop</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=640_buitenuitverkoop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>640 Botenuitverkoop

Onderstaande boten zijn te koop, maar je kunt je eigen boot hier ook verkopen tegen dezelfde prijs als waarvoor ze te koop wor¬den aangeboden! Alle prijzen in Kronen (V284) of Poet (V287).
voorwerp	prijs	korte omschrijving	boot (klein) (V229)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=644_collega_s&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>644_collega_s</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=644_collega_s&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>644 Collega&#039;s

Je bent inmiddels een stukje op weg om een god te worden. Het valt je op dat er meer zijn zoals jij... eenzame reizigers met het­zelfde doel. Je herkent ze aan hun gierige, scherpzinnige blik, een twinkeling in hun ogen als je een woord laat vallen over macht, rijkdom, eeuwig leven of goddelijkheid</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=645_belastingtechnisch_onderzoek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>645_belastingtechnisch_onderzoek</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=645_belastingtechnisch_onderzoek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>645 Belastingtechnisch onderzoek

De belastinginspecteur is klaar met het onderzoek naar het geld op je bankrekening. Vanaf nu lopen alle bankzaken weer zoals normaal, mits er natuurlijk alleen wit geld is aangetroffen op je rekening. Verwijder Onderzoek (E403) van je personage-formu­lier en gooi een D10 op onderstaande tabel:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=647_de_piraten_van_phoenix&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>647_de_piraten_van_phoenix</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=647_de_piraten_van_phoenix&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>647 De Piraten van Phoenix

Boven de oceaan leeft het volk van Phoenix in gigantische houten luchtschepen. Net als ieder ander volk kennen zij criminele ban­nelingen. Enkelen van hen hebben zeppelins gekaapt en contact gezocht met de zeevarende piraten uit Oost-Tika. Zo kwamen er zeppelins die vliegen onder de piratenvlag. Vanuit de lucht hebben zij een groot voordeel bij het enteren van zeeschepen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=650_de_laatste_beproeving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>650_de_laatste_beproeving</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=650_de_laatste_beproeving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>650 De laatste beproeving

Je staat voor de deur van het godenrijk, oftewel het Land van Zoor. Voor de deur wacht je de laatste beproeving: Een zeven­koppig monster, met drie armen, vier benen, één tepel, acht ogen, en een lengte van 15 meter.. oeps.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=652_archief_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>652_archief_der_goden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=652_archief_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>652 Archief der goden

Het bestaan van alle personen, spreuken, voorwerpen, enzomeer is door de goden beschreven op magische pamfletten. Deze zijn gearchifeerd in een gigantische bibliotheek, die zich ergens tus­sen de dimensies bevindt. Als zo&#039;n pamflet wordt vernietigd, dan bestaat hetgeen er op beschreven stond niet meer..</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=654_extra_levenspunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>654_extra_levenspunten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=654_extra_levenspunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>654 Extra levenspunten

Naarmate het spel vordert krijg je er meer levenspunten bij. 


De eerste keer dat dit gebeurt schrijf je Extra levenspunt (trap 1) (E412) op. De tweede keer dat dit gebeurt verhoog je hier de trap van met één punt (E413), de keer daarna naar trap 3 (E414), etc. tot maximaal trap 8 (E419).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=663_apenstreken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>663_apenstreken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=663_apenstreken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>663 Apenstreken

“Oe oe oe”, klinkt het ondeugend achter je...


Ondeugende apen uit het Djati regenwoud jatten voorwerpen en nemen ze mee. De voorwerpen zijn eventueel op te halen op de Apenrots (vakje 225). Gooi een D10 om te bepalen welke apen je tegenkomt:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=666_cubboort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>666_cubboort</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=666_cubboort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>666 Cubboort


Sinds ze een grote eikel op haar hoofd heeft gekregen ziet het boselfje Cubboort dingen die er niet zijn... 


Gooi een D10: 

1/2: Er komt een hysterische Cubboort op je af gerend. Ze beweert dat je op haar (imaginaire) vriendje bent gaan zitten. Met een niveau 8 spreuk tovert ze je naar de rand van het bos, waar je volgende beurt aankomt (speel vakje 160).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=669_boompaden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>669_boompaden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=669_boompaden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>669 Boompaden

Om zichzelf tegen roofdieren te beschermen hebben de Coro Boree wegen aangelegd in en tussen de bomen van het Djati-woud. De paden bestaan uit brede takken, hangbruggen, lianen en verstrengelde plantengroei. Er groeien wonderlijke vruchten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=672_aanwaaien&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>672_aanwaaien</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=672_aanwaaien&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>672 Aanwaaien

In magische gebieden komt (sterke) magie gewoon aanwaaien.


Gooi een D10 om te bepalen welke spreuk komt aanwaaien en bepaal die de spreuk wilt hebben of niet. Let op je Maximum spreuken (voor op je personage-formulier). 


1:    Persoonlijke dimensie (trap 2) (S226)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=678_dik_stinkend_slijm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>678_dik_stinkend_slijm</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=678_dik_stinkend_slijm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>678 Dik, stinkend slijm

Zodra je slijm over je krijgt, kun je het neutraliseren door er in dezelfde ronde (!) 2 turfjes Bronwater (V173) of Levenswater (V528) over te sprenkelen. Doe je dat niet, gooi dan een D10:


1:    Het slijm vreet zich door je kleding heen en Zwarte maden (E401) dringen zich via je huid naar binnen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=680_ofdstedelijke_opruimdie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>680_ofdstedelijke_opruimdie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=680_ofdstedelijke_opruimdie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>680 ..ofdstedelijke opruimdie...

Lees dit eerst!

Als je dit gebouw betreedt, bevind je je op de tabel &#039;Begane grond&#039;. Het gebouw is zo groot en het is zo&#039;n warboel binnen, dat je eerst een tijd gefascineerd rond loopt. Vervolgens kan je maar met moeite de weg naar boven of eruit vinden. Je kunt pas naar een ander deel of het gebouw verlaten als de tabel dat aangeeft. Als je het gebouw verlaat kun je weer over de kaart reizen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_aantekeningen_sjabloon&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>algemene_aantekeningen_sjabloon</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_aantekeningen_sjabloon&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Algemene aantekeningen sjabloon

Kalender

Ga naar Kalender (515) en naar Jaarhoroscoop (682). 

Huidige dag    1  Huidig jaar    1  
Algemene opdrachten

Ga naar Algemene opdrachten (E366).

nr  korte beschrijving                  
Algemene notities

Ga naar Algemene notities (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_notitie_01-10&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>algemene_notitie_01-10</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_notitie_01-10&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Algemene notitie 01-10

	*  Algemene notitie nr. 1: De toren op vakje 362 is leeggeroofd. Hier is gedurende de rest van het spel niets meer te vinden. 
	*  Algemene notitie nr. 2: In de toren op vakje 362 ligt De Zwarte Angel (V619) Δ. De toren is alleen te betreden door iemand die Slecht (E005) is.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_notitie_11-23&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>algemene_notitie_11-23</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_notitie_11-23&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Algemene notities 11-23

	*  Algemene notitie nr. 11: Unkûngûnklovo heeft politieke strubbe­lingen met de rest van de wereld. Tot het eind van dit seizoen (zie kalender, tabel 515) is er geen boot-verkeer mogelijk naar P&#039;an koe (vakje 294) (wél van het eiland af).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_tabellen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>algemene_tabellen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=algemene_tabellen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Algemene tabellen

515 Kalender 

516 speciaal

517 diversen

518	goddelijke_interventie	

519	519_economie_politiek	

520	geldkoersen	 

521	521_epidemieen_rampen_plagen	

522	magie	

523	523_de_rode_cairn	

524	werk	

525	wapenhandelaar_mjoellnir_op_reis	

526	526_doobie_s_luchtkasteel	

527	zeppelin-tocht	

528	walhalla	

529	schatten	

530	530_douane_op_zee	

531	531_bovenrijk	

532	onderrijk	

533	533_de_schoot_van_de_oermoeder	

534	534_circus_bodoni	

535	rondtrekkende_zigeuners	

536	zan…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=basisregels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>basisregels</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=basisregels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Basisregels

Algemene aantekeningen sjabloon</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=codes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>codes</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=codes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Codes

In het spel worden diverse codes gebruikt. Deze hoef je niet te
kennen, maar worden gebruikt om sommige spelregels minder
omslachtig uit te leggen. Als je toch wilt weten waar een bepaal-
de code voor staat dan kun je ze hieronder opzoeken:

Personage-codes</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=diversen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>diversen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=diversen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>517 Diversen

Gooi nogmaals met een D10:	

1/2: Bij iedere speler bepalen we of breekbare voorwerpen breken:	

·      Ieder Zeer breekbaar (U31) voorwerp raakt onherstelbaar beschadigd (verwijderen).	

·      Gooi voor ieder Breekbaar (U32) voorwerp of voorwerp waarin code B voorkomt, met een D10. Bij iedere 1 is het voorwerp onherstelbaar beschadigd (verwijderen).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e006_confectiemaat_klein&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e006_confectiemaat_klein</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e006_confectiemaat_klein&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E006 Confectiemaat klein 

Als er bij kleding een confectiemaat staat, dan pas je het alleen als het ‘Klein’ is. Kleding waarbij geen confectiemaat is vermeld past iedereen (bijv. helmen). </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e007_confectiemaat_normaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e007_confectiemaat_normaal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e007_confectiemaat_normaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E007 Confectiemaat normaal 

Als er bij kleding een confectiemaat staat, dan pas je het alleen als het ‘Normaal’ is. Kleding waarbij geen confectiemaat is vermeld past iedereen (bijv. helmen).  </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e008_confectiemaat_groot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e008_confectiemaat_groot</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e008_confectiemaat_groot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E008 Confectiemaat groot 

Als er bij kleding een confectiemaat staat, dan pas je het alleen als het ‘Groot’ is. Kleding waarbij geen confectiemaat is vermeld past iedereen (bijv. helmen). </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e009_afwijkende_confectiemaat&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e009_afwijkende_confectiemaat</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e009_afwijkende_confectiemaat&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E009 Afwijkende confectiemaat 

Je bent zo afwijkend van postuur (extreem klein of groot, dat je geen enkel kledingstuk past waarbij een confectiemaat (Klein, Normaal of Groot) wordt genoemd. Kleding waarbij geen confec- tiemaat is vermeld past iedereen (bijv. helmen). </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e011_dierenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e011_dierenkennis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e011_dierenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E011 Dierenkennis

	*   Code: H 

Je weet hoe diersoorten reageren op bepaalde situaties, hoe ze aanvallen, wat hun zwakke plekken zijn, hoe hun territoriumdrift werkt, etc. Daarom heb je een extra +2 aanvalsbonus als je tegen dieren vecht. Let op: het betreft dieren, geen onnatuurlijke wezens zoals draken, dino&#039;s, megagrote-octopussen, mensgrote insecten, gedrochten met meer armen/koppen/etc, demonen, etc. Wél beren, (sabeltand)tijgers, mammoeten, etc.  </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e013_boot_besturen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e013_boot_besturen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e013_boot_besturen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E013 Boot besturen

 Zonder dit kun je geen Boot (V229 t/m 231) besturen. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e028_archeoloog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e028_archeoloog</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e028_archeoloog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E028 Archeoloog 

	*  Code: H
	*  Nodig: Schop (V306) Deze kennis wordt alleen gebruikt als in de spelregels staat. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e039_culturenkennis_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e039_culturenkennis_barbaria</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e039_culturenkennis_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E039 Culturenkennis Barbaria

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e040_culturenkennis_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e040_culturenkennis_lage_landen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e040_culturenkennis_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E040 Culturenkennis Lage landen

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e041_culturenkennis_liosalfar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e041_culturenkennis_liosalfar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e041_culturenkennis_liosalfar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E041 Culturenkennis Liosålfar

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e042_culturenkennis_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e042_culturenkennis_tika</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e042_culturenkennis_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>EO42 Culturenkennis Tika

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e043_culturenkennis_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e043_culturenkennis_mag-mor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e043_culturenkennis_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E043 Culturenkennis Mag-Mor

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e044_culturenkennis_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e044_culturenkennis_artifa</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e044_culturenkennis_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E044 Culturenkennis Artifa

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e045_culturenkennis_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e045_culturenkennis_unkungunklovo</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e045_culturenkennis_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E045 Culturenkennis Unkûngûnklovo

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e046_culturenkennis_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e046_culturenkennis_k_r_per</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e046_culturenkennis_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E046 Culturenkennis K’r pér

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e071_crimineel_circuit&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e071_crimineel_circuit</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e071_crimineel_circuit&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E071 Crimineel circuit

	*  Code: F

Je hebt kennis van het criminele circuit. Dit wordt alleen
gebruikt als het in de spelregels staat.

Je weet dat de wereldwijde fastfood-keten Mc. Drêk, eigenlijk
de dekmantel is voor een crimineel netwerk van het Unkûn-
gûnklovose maffia-netwerk ‘De zwarte slang’. Vanwege die
kennis mag je bij ieder filiaal van Mc. Drêk de onderstaande
drugs en giffen kopen. Per ronde mag je 3 voorwerpen kopen.
Er kan betaald worden met elke valuta die je wilt (dall, ping,
p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e072_boete_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e072_boete_lage_landen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e072_boete_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E072 Boete Lage landen

	*  Code: &lt;

Je hebt een boete uitstaan bij de staat der Lage landen. Maak

een notitie van de hoogte van de boete. De boete is wereldwijd te
betalen bij de wereldbank, die in de grote plaatsen is te vinden.
Aangeraden wordt de boete te betalen vóór het eind van het
kalenderjaar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e074_boete_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e074_boete_unkungunklovo</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e074_boete_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E074 Boete Unkûngûnklovo

, Coder Vie

Je hebt een boete uitstaan bij de keizer van Unkûngûnklovo.
Maak een notitie van de hoogte van de boete. De boete is alléén
te betalen bij het keizerlijk paleis (audiëntie doen, vakje 309).
Aangeraden wordt de boete te betalen vóór het eind van het
kalenderjaar…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e077_boete_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e077_boete_mag-mor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e077_boete_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E077 Boete Mag-mor

* Code: V&lt;

e Je hebt een boete uitstaan bij de sjeik van Mag-mor. Maak een
notitie van de hoogte van de boete. De boete is alléén te beta-
len bij het paleis van de sjeik (vakje 141). Aangeraden wordt
de boete te betalen vóór het eind van het kalenderjaar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e085_dierenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e085_dierenvriend</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e085_dierenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E085 Dierenvriend

Je bent bevriend met een bepaalde diersoort. Deze zal jou nooit
aanvallen. Maak een notitie om welke diersoort het gaat en let er
zelf op, er wordt niet meer naar verwezen in de spelregels. Als je
zelf een diersoort mag kiezen, kies dan uit:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e087_boselfenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e087_boselfenvriend</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e087_boselfenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E087 Boselfenvriend (Nihtscweldesweald)

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e088_elfenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e088_elfenvriend</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e088_elfenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E088 Elfenvriend (Liosålfar)

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e093_dwergenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e093_dwergenvriend</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e093_dwergenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E093 Dwergenvriend

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e094_bergenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e094_bergenkennis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e094_bergenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E094 Bergenkennis

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e110_dieren_temmen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e110_dieren_temmen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e110_dieren_temmen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E110 Dieren temmen

	*  Je kunt bepaalde wilde, ongetemde dieren onder je controle krijgen. Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.

	*  Let op: je mag niet meer dan 3 levende wezens (voorwerpen met code D) tegelijk bij je hebben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e111_dieren_africhten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e111_dieren_africhten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e111_dieren_africhten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E111 Dieren africhten

	*  Je kunt bepaalde dieren kunstjes laten doen. Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.

	*  Let op: je mag niet meer dan 3 levende wezens (voorwerpen met code D) tegelijk bij je hebben.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e112_draken_temmen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e112_draken_temmen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e112_draken_temmen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E112 Draken temmen

Draken vallen je alleen aan als je ze aanvalt, kwaad doet of iets
van ze steelt. Er wordt niet meer naar verwezen in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e123_afdingen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e123_afdingen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e123_afdingen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E123 Afdingen

Op alle plaatsen waar met de munteenheid Dall (E285) wordt
betaald, betaal je per voorwerp, of per ronde dat je leert 0,5 dall
minder. Je weet namelijk hoe je moet afdingen. Een prijs kan
nóóit lager dan 0,5 dall worden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e130_elfenzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e130_elfenzicht</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e130_elfenzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E130 Elfenzicht (E)

	*  Code: P

	*  In sommige delen van de wereld bestaan dingen die deel uitmaken van het elfenrijk, dat half in een andere dimensie ligt. Met elfenzicht ben je in staat dit te zien. Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e131_duisterzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e131_duisterzicht</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e131_duisterzicht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E131 Duisterzicht

	*  In het absolute donker kun je gewoon kijken. Daarom heb je in grotten e.d. nooit licht nodig. Hier wordt niet meer naar verwezen, maak een notitie.

	*  Een Fobie voor donker/grotten (E261) mag je verwijderen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e132_angstloos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e132_angstloos</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e132_angstloos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E132 Angstloos

	*  Je kan nooit bang worden. Iedere keer dat er in de spelregels staat dat je iets doet uit angst, of als je min-modificaties krijgt vanwege angst, dan mag je dat negeren. Ook angst-spreuken hebben geen effect. Hiernaar wordt niet meer naar verwezen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e134_body-builden_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e134_body-builden_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e134_body-builden_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E134 Body-builden (trap 1)

	*  Code: L

Je Maximum levenspunten en Maximum gewicht (links boven personage-formulier) gaan beiden 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e135_body-builden_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e135_body-builden_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e135_body-builden_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E135 Body-builden (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E135 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e140_eenhandige_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e140_eenhandige_wapens_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e140_eenhandige_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E140 Eenhandige wapens (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten met éénhandige wapens. Als je vecht met een wapen met code E, dan krijg je een extra +1 aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e141_eenhandige_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e141_eenhandige_wapens_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e141_eenhandige_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E141 Eenhandige wapens (trap 2)

	*  Code: L K

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E141 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e158_berserk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e158_berserk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e158_berserk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E158 Berserk

Je bent in staat om tijdens een gevecht je adrenaline zo op te peppen, dat je met een ‘rooie waas’ voor je ogen, en met meer kracht dan normaal, als een beest op je vijand inhakt. Hierdoor krijg je een extra +2 op je aanval. Maar...</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e162_atleet&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e162_atleet</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e162_atleet&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E162 Atleet

	*  Code: L

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E162 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.

	*  Je mag 2 vakjes per beurt reizen, zonder dat een paard o.i.d. nodig is.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e163_alchemie_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e163_alchemie_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e163_alchemie_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E163 Alchemie (trap 1)

	*  Code: H
	*  Nodig: Alchemie-doos (V237)
	*  Eens per dag (zie kalender 515) kun je één drankje of zalfje brouwen. Hieronder staat welke ingrediënten je kunt samen voegen, en welk drankje of zalfje daaruit voortvloeit.
Het resultaat is niet terug te brengen tot de oorspronkelijke ingrediënten. Je mag niet iets brouwen tijdens stress-situaties (terwijl je bijvoorbeeld wordt aangevallen).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e164_alchemie_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e164_alchemie_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e164_alchemie_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E164 Alchemie (trap 2)

	*  Code: HK
	*  Nodig: Alchemie-doos (V237)
	*  Je kunt tevens de volgende brouwsels maken, die allen Onverkoopbaar (U87) zijn:

	*  Roze poeder (V326) + Bronwater (V173)= Knap (V451)
	*  Wit poeder (V328) + Paars poeder (V325) = Duisterzicht (V454)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e165_alchemie_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e165_alchemie_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e165_alchemie_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E165 Alchemie (trap 3)

	*  Code: H K 

	*  Nodig: Alchemie-doos (V237) 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E165 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e173_djati-kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e173_djati-kruidenkennis_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e173_djati-kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E173 Djati-kruidenkennis (trap 1)

	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e174_djati-kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e174_djati-kruidenkennis_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e174_djati-kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E174 Djati-kruidenkennis (trap 2)

	*  Code: H K 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E174 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e179_eerste_hulp_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e179_eerste_hulp_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e179_eerste_hulp_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E179 Eerste hulp (trap 1)

	*  Nodig: EHBO-kit (V236) 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e180_eerste_hulp_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e180_eerste_hulp_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e180_eerste_hulp_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E180 Eerste hulp (trap 2)

	*  Code: K 

	*  Nodig: EHBO-kit (V236) 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e181_eerste_hulp_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e181_eerste_hulp_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e181_eerste_hulp_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E181 Eerste hulp (trap 3)

	*  Code: K 

	*  Nodig: EHBO-kit (V236) 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E181 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e189_fluit_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e189_fluit_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e189_fluit_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E189 Fluit spelen

	*  Nodig: Fluit (V289) of Oosterse fluit (V290) 

	*  Als je een fluit kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e194_citar_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e194_citar_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e194_citar_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E194 Sitar spelen

	*  Nodig: Sitar (V295) 

	*  Als je een sitar kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e195_bodhran_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e195_bodhran_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e195_bodhran_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E195 Bodhrán spelen

	*  Nodig: Bodhrán (V296) 

	*  Als je een Bodhrán kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e215_extra_toverkracht_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e215_extra_toverkracht_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e215_extra_toverkracht_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E215 Extra toverkracht (trap 1)

	*  Code: M 

	*  Je mag 1 punt extra toverkracht opladen, bovenop je maximum toverkracht&#039;, zoals aangegeven op je personage-formulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e216_extra_toverkracht_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e216_extra_toverkracht_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e216_extra_toverkracht_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E216 Extra toverkracht (trap 2)

	*  Code: M 

	*  Je mag 3 punten extra toverkracht opladen, bovenop je &#039;maxi­mum toverkracht&#039;, zoals aangegeven op je personage-formulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e217_extra_toverkracht_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e217_extra_toverkracht_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e217_extra_toverkracht_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E217 Extra toverkracht (trap 3)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E217 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e218_extra_toverkracht_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e218_extra_toverkracht_trap_4</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e218_extra_toverkracht_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E218 Extra toverkracht (trap 4)

	*  Code: M 

	*  Je mag 7 punten extra toverkracht opladen, bovenop je &#039;maxi­mum toverkracht&#039;, zoals aangegeven op je personage-formulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e219_extra_toverkracht_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e219_extra_toverkracht_trap_5</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e219_extra_toverkracht_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E219 Extra toverkracht (trap 5)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E219 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e229_dubbelganger&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e229_dubbelganger</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e229_dubbelganger&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E229 Dubbelganger

	*  Restrictie: je mag alleen een Dubbelganger (E229) creëren als je Speelniveau (E002) 0 t/m 12 is. 

	*  Maak, op het moment dat je deze eigenschap krijgt, van je personage-formulier een exacte kopie, en zet hierboven duide­lijk dat het een dubbbelganger betreft, en waar (plaatsnummer) deze dubbelganger zich bevindt. Het personage-formulier van de dubbelganger verdwijnt hierna in de kast, en je speelt vanaf vanaf nu gewoon weer verder met je oorspronkelijke perso­nage.Mocht …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e238_dwaalstok-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e238_dwaalstok-verslaafd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e238_dwaalstok-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E238 Dwaalstok-verslaafd

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als je in het spel persoonlijk (dus niet in een win­kel) Dwaalstokken (V304) aangeboden krijgt, ben je verplicht er één van te kopen, en in diezelfde ronde te nuttigen. Als je het geld niet hebt kun je ook voorwerpen ervoor inruilen met een gelijkwaardige waarde (geen wisselgeld!). De waarde van voorwerpen is te vinden in de voorwerpenlijst.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e242_flashbacks&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e242_flashbacks</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e242_flashbacks&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E242 Flashbacks

	*  Code: P &lt; 

	*  Je krijgt soms spontaan hallucinaties. Als dit volgens de spelregels gebeurt, gooi dan met een D10 op de volgende tabel: 


	*  1:    Je ziet overal groene mannetjes die hun tong naar je uitsteken.Hierdoor sta je deze en volgende beurt op -3 voor je aanval, en en je niet in staat om iets te leren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e245_alcohol-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e245_alcohol-verslaafd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e245_alcohol-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E245 Alcohol-verslaafd

	*  Code: &lt; 

	*  Je bent verslaafd aan alcohol. Iedere keer als je op een vakje komt waar een herberg is te vinden ben je verplicht hier één ronde te vertoeven en een bier te nuttigen, tenzij je geld op is. Hou deze vaardigheid zelf in de gaten, er wordt niet meer in de spelregels naar verwezen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e246_eigenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e246_eigenaar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e246_eigenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E246 Eigenaar

	*  Code: V 

	*  Je bent eigenaar van een winkel, leerschool, hospital, etc. Maak een notitie wat je bezit, en in welk plaatsnummer. Je kunt meerdere winkels e.d. bezitten. Als andere spelers op jouw plaats of in jouw winkel geld uitgeven (voorwerpen kopen, iets leren, etc), dan wordt het geld dat ze uitgeven in een evenredig aantal kronen omgezet en op jouw Bankrekening (E247) gestort (tenzij er een andere geldkoers geldt op dat moment). Als je zelf in je eigen winkel (o.i.d.) g…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e247_bankrekening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e247_bankrekening</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e247_bankrekening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E247 Bankrekening

	*  Code: V 

	*  Je hebt een wereldwijde bankrekening lopen bij de wereldbank. In elke stad waar een wereldbank is gevestigd (zie beschrijving bij de steden) kun je hier contant kronen (geen andere valuta!) opnemen en storten, mist je daardoor niet rood komt te staan.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e250_failliet&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e250_failliet</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e250_failliet&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E250 Failliet

	*  Code: V &lt; 

	*  Je bent niet meer welkom bij de wereldbank. Al het geld dat op je Bankrekening staat is vervallen. Mocht er om wat voor reden dan ook geld op je bankrekening worden gestort, dan komt dit direct aan de bank toe. 

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e251_aandeel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e251_aandeel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e251_aandeel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E251 Aandeel

	*  Code: V 

	*  Iedere keer als in de spelregels aangegeven staat dat Aandeel in werking gaat, dan wordt de voorlopige verkoopwaarde van een aandeel bepaald met een D10 op onderstaande tabel. Als je na die waardebepaling op de Effectenbeurs in Crotona (068) komt, dan is het aandeel daar voor deze vastgestelde waarde te verkopen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e256_allergie_metaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e256_allergie_metaal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e256_allergie_metaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E256 Allergie metaal

	*  Code: &lt; 

	*  Je bent allergisch voor alle voorwerpen met code Y. Iedere keer als je een nieuw voorwerp tot je eigendom maakt waarin de code Y voorkomt, krijg je eenmalig een levenspunt schade (fataal!). De allergie geldt niet voor geld (kronen, ping, dall, poet).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e257_allergie_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e257_allergie_kruiden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e257_allergie_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E257 Allergie kruiden

	*  Code: &lt; 

	*  Je bent allergisch voor alle genezende kruiden. Naast de normale werking krijg je iedere keer als je een kruid inneemt 1 levenspunt schade (fataal!). 

	*  Hier wordt niet meer naar verwezen, je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e258_allergie_giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e258_allergie_giffen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e258_allergie_giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E258 Allergie giffen

	*  Code: &lt; 

	*  Je bent allergisch voor alle soorten giffen. Naast de normale werking krijg je iedere keer als je een gif krijgt toegediend 1 levenspunt extra schade (fataal!). 

	*  Hier wordt niet meer naar verwezen, je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e259_allergie_dieren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e259_allergie_dieren</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e259_allergie_dieren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E259 Allergie dieren

	*  Code: &lt; 

	*  Je bent allergisch voor alle diersoorten. Iedere beurt waarin je een dier (code D) zelf als voorwerp in je bezit hebt, krijg je 1 levenspunt schade (niet-fataal). 

	*  Hier wordt Met meer naar verwezen, je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e260_allergie_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e260_allergie_spreuken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e260_allergie_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E260 Allergie spreuken

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als er op het vakje waar jij staat magie wordt gebruikt, heb je 1 levenspunt schade (niet-fataal), ook als je zelf tovert. Als er meer spreuken in een beurt worden gebruikt dan heb je per ronde maximaal 1 levenspunt schade.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e261_fobie_donker_grotten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e261_fobie_donker_grotten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e261_fobie_donker_grotten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E261 Fobie (donker/grotten)

	*  Code: &lt; 

	*  Je gaat niet uit jezelf een grot of gebouw binnen waar licht &#039;gemaakt moet worden om te kunnen zien. Als je er per ongeluk wel beland, dan probeer je de snelste weg naar buiten te vinden. Licht maken helpt niet tegen deze fobie. Je bent té bang dat het uit gaat en je weer in het donker komt te zitten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e262_fobie_ondoden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e262_fobie_ondoden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e262_fobie_ondoden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E262 Fobie (ondoden)

	*  Code: &lt; 

	*  Als er in de spelregels staat dat er ondoden te zien zijn, dan heb je die ronde een -5 op je aanvals-score. Bovendien kost het gebruik van spreuken dubbele Toverkracht. 

	*  Ondoden zijn de &#039;levende doden&#039;, zoals geesten, vampieren, skeletten, zombies, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e263_fobie_magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e263_fobie_magie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e263_fobie_magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E263 Fobie (magie)

	*  Code: &lt; 

	*  Als er in de spelregels staat dat er magie gebruikt wordt in je omgeving (behalve als je dat zelf doet), dan heb je die ronde een -5 op je aanvals-score. Bovendien kost het gebruik van spreuken dubbele Toverkracht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e264_fobie_hoogtevrees&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e264_fobie_hoogtevrees</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e264_fobie_hoogtevrees&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E264 Fobie (hoogtevrees)

	*  Code: &lt; 

	*  Zolang je je op een bergpad of hoge rots bevindt (moet je zelf op letten), dan heb je die ronde een -5 op je aanvals-score. Bovendien kost het gebruik van spreuken dubbele Toverkracht. Bij twijfel, het betreft de volgende vakjes: 003, 082, 085, 087, 169,	201,	202,	203,	206,	234,	256, 301,	303,	304,	316,	330, 346,	348,	353,	354,	355,	357,	360, 390,	393,	394,	396,	397, 398,	399,	401,	481,	482,	483,	484, 499, 500, 502, 503, 504, 514.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e265_fobie_monsters_draken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e265_fobie_monsters_draken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e265_fobie_monsters_draken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E265 Fobie (draken/monsters)

	*  Code: &lt; 

	*  Als er in de spelregels staat dat er draken of monsters te zien zijn, dan heb je die ronde een -5 op je aanvals-score. Boven­dien kost het gebruik van spreuken dubbele Toverkracht. Monsters zijn alle kwaadaardige of agressieve diersoorten die niet &#039;in de echte wereld&#039; voorkomen, zoals een griffioen, minotaur, draak, mega-spin, mega-octopus, mega-zeeslang, demoon, 7-koppig monster, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e266_fobie_spinnen_insecten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e266_fobie_spinnen_insecten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e266_fobie_spinnen_insecten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E266 Fobie (spinnen / insecten)

	*  Code: &lt; 

	*  Als er in de spelregels staat dat er spinnen of insecten te zien zijn, dan heb je die ronde een -5 op je aanvals-score. Boven­dien kost het gebruik van spreuken dubbele Toverkracht. 

	*  Hier wordt niet meer naar verwezen, je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e267_fobie_diersoort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e267_fobie_diersoort</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e267_fobie_diersoort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E267 Fobie (diersoort)

	*  Code: &lt; 

	*  Als er in de spelregels staat dat er een bepaalde diersoort te zien is, dan heb je die ronde een -5 op je aanvals-score. Bovendien kost het gebruik van spreuken dubbele Toverkracht. Maak een notitie om welke diersoort het gaat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e268_fobie_bos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e268_fobie_bos</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e268_fobie_bos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E268 Fobie (bos)

	*  Code: &lt; 

	*  Je gaat niet uit jezelf een bos in. Als je er per ongeluk belandt, neem je de snelste (!) weg eruit. Bossen zijn alle donkergroene vakjes op de kaart, zoals vakje 100 (midden). 

	*  Hier wordt niet meer naar verwezen, je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e269_fobie_wapens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e269_fobie_wapens</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e269_fobie_wapens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E269 Fobie (wapens)

	*  Code: &lt; 

	*  Je mag zelf geen wapens hanteren (voorwerpen met code W). 

	*  Hier wordt niet meer naar verwezen, je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e270_fobie_boten_water&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e270_fobie_boten_water</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e270_fobie_boten_water&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E270 Fobie (boten/water)

	*  Code: &lt; 

	*  Je durft niet uit jezelf op een boot te stappen of in water te springen waar je de bodem niet van kunt raken. Een moeras (waden) is dus geen probleem, maar een diep meer of de open zee wel. Zolang je op een boot of in diep water bent heb je een -5 op je aanvals-score. Bovendien kost het gebruik van spreu­ken dubbele Toverkracht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e271_fobie_steden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e271_fobie_steden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e271_fobie_steden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E271 Fobie (steden)

	*  Code: &lt; 

	*  Je durft geen grote, drukbevolkte steden te betreden. Als je er per ongeluk belandt, dan maak je dat je er weg komt. Steden zijn alle donker-oranje vakjes op de kaart, zoals Nimrod (039). 

	*  Hier wordt niet meer naar verwezen, je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e283_dun_bloed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e283_dun_bloed</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e283_dun_bloed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E283 Dun bloed

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als je 1 of meer levenspunten schade hebt door ver- 

	*  wondingen, dan heb je 1 levenspunt extra schade (niet-fataal).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e288_dodelijke_ziekte_3_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e288_dodelijke_ziekte_3_turfjes</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e288_dodelijke_ziekte_3_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E288 Dodelijke ziekte (3 turfjes)

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als je vanaf nu met een D10 moet gooien (maakt niet uit waarvoor je gooit), en je gooit een 1, dan moet je een turfje zetten achter deze eigenschap. Als er 3 turfjes staan, dan sterft je personage (fataal).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e289_dodelijke_ziekte_5_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e289_dodelijke_ziekte_5_turfjes</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e289_dodelijke_ziekte_5_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E289 Dodelijke ziekte (5 turfjes)

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als je vanaf nu met een D10 moet gooien (maakt niet uit waarvoor je gooit), en je gooit een 1, dan moet je een turfje zetten achter deze eigenschap. Als er 5 turfjes staan, dan sterft je personage (fataal).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e290_dodelijke_ziekte_10_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e290_dodelijke_ziekte_10_turfjes</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e290_dodelijke_ziekte_10_turfjes&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E290 Dodelijke ziekte (10 turfjes)

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als je vanaf nu met een D10 moet gooien (maakt niet uit waarvoor je gooit), en je gooit een 1, dan moet je een turfje zetten achter deze eigenschap. Als er 10 turfjes staan, dan sterft je personage (fataal).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e295_armwond&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e295_armwond</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e295_armwond&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E295 Armwond

	*  Code: &lt; 

	*  Totdat al je levenspunten weer zijn genezen kan je 1 arm niet meer gebruiken. Hierdoor kan je zolang niet met een 2-handig wapen vechten, 2-handige voorwerpen gebruiken (deze hebben code T), boog schieten, of een schild naast een 1-handig wapen gebruiken, etc. Hou hier zelf rekening mee.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e307_acupunctuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e307_acupunctuur</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e307_acupunctuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E307 Acupunctuur

	*  Code: G 

	*  Nodig: Naaigerei (V238) 

	*  M.b.v. acupunctuur kun je de volgende eenvoudige aandoeningen bij jezelf of bij anderen genezen: Allergieën (E256 t/m E260), Ziek (-3) (E286), Zwak (E293). Let op: alleen de genoemde codes!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e308_aarden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e308_aarden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e308_aarden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E308 Aarden

	*  Code: P 

	*  Er lopen bepaalde meridianen over de planeet, die jij kunt voelen, en waar je je aan kunt opladen d.m.v. meditatie. Als je dit doet zijn 2 Levenspunten genezen, én krijg je 2 Toverkracht-punt terug. Je mag je nooit twee keer na elkaar aan een meridiaan opladen (reis eerst naar een andere). Maak daarom altijd een notitie van de laatst bezochte oplaadplaats.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e316_falsificatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e316_falsificatie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e316_falsificatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E316 Falsificatie

	*  Code: F H 

	*  Je moet Lezen/schrijven (E198) en een Ganzenveer/inkt (V187) hebben. 

	*  Je kunt van iedere Brief (V223) een exacte kopie maken, inclusief het officiële stempel, waardoor het overal ter wereld als een &#039;waarheidsgetrouw&#039; document wordt herkend. Maar de kopie kan niet gebruikt worden om de opdracht van een Koerier (E315) mee te vervullen. Maak hier een aantekening van bij de brief.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e318_directeur_klein_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e318_directeur_klein_bedrijf</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e318_directeur_klein_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E318 Directeur (klein bedrijf)

	*  Code: V 

	*  Je bent eigenaar van een kleine, winstgevende onderneming, met minder dan 25 werknemers. Er wordt vanzelf naar verwe­zen in de spelregels. 

	*  Je mag maximaal 1 x Directeur zijn (E118 of E119 of E120)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e319_directeur_midden_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e319_directeur_midden_bedrijf</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e319_directeur_midden_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E319 Directeur (midden bedrijf)

	*  Code: V 

	*  Je bent eigenaar van een middelgrote, winstgevende onderne­ming, met tussen de 25 en 100 werknemers. Er wordt vanzelf naar verwezen in de spelregels. 

	*  Je mag maximaal 1 x Directeur zijn (E118 of E119 of E120)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e320_directeur_groot_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e320_directeur_groot_bedrijf</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e320_directeur_groot_bedrijf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E320 Directeur (groot bedrijf)

	*  Code: V 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door E320 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt gekregen van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e322_beroemd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e322_beroemd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e322_beroemd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E322 Beroemd

	*  Code: V 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. 

	*  Noteer dat dit niet nogmaals door code E322 kan stijgen. 

	*  Je bent een beroemd muzikant.Mits je een Muziekinstrument (V188 t/m V197 met bijbehorende E188 t/m E196) bij je hebt en bespeelt, kun je de grote steden in de wereld af gaan om concerten te geven. In iedere onderstaande stad kun je 1 x per kalenderjaar (zie tabel 515) een concert geven (dit kost een beurt per concert, waarin je niets m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e323_combi-vechter&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e323_combi-vechter</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e323_combi-vechter&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E323 Combi-vechter

	*  Code: L 

	*  Restrictie: handigheid 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E323 kunt stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e340_discipline_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e340_discipline_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e340_discipline_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E340 Discipline +1

	*  Code: H 

	*  Je Discipline-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e349_discipline_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e349_discipline_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e349_discipline_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E349 Discipline -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Discipline-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e366_algemene_opdrachten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e366_algemene_opdrachten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e366_algemene_opdrachten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E366 Algemene opdrachten

	*  Code: geen 

	*  Als iemand één van de onderstaande opdrachten krijgt, dan 

	*  mogen alle spelers deze op hun personage-formulier schrijven. 

	*  De eerste die de opdracht volbrengt krijgt de beloning. Daarna moeten alle spelers deze opdracht van hun personage-formulier wegstrepen. Schrijf duidelijk het nummer op van de opdracht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e370_detective&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e370_detective</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e370_detective&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E370 Detective

	*  Code: H V 

	*  Detective werkt als volgt: je hebt verscheidene aanknopings­punten op verschillende plekken in de wereld. Als je zo&#039;n plek bezoekt, dan gooi je ervoor of je met behulp van dit aankno­pingspunt de zaak kunt oplossen. Zo niet, dan zal je een ander aanknopingspunt moeten bezoeken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e378_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e378_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e378_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E378 Dood

	*  Code: &lt; 

	*  Je speelpersonage in het bordspel &#039;Land van Echt&#039; (vakje 278) is doodgegaan. Daarom mag je dit spel niet nog eens spelen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e383_brandmerk_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e383_brandmerk_der_goden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e383_brandmerk_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E383 Brandmerk der goden

	*  Code: &lt; 

	*  Je hebt een brandmerk in de vorm van een driehoek in je handpalm, waarin een witte opaal is geïmplanteerd. 

	*  Tip: Dokter Lipo Suc (vakje 297, Unkûngûnklovo) is de enige op de wereld die dit brandmerk kan verwijderen. Is duur</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e384_dubbelleven&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e384_dubbelleven</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e384_dubbelleven&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E384 Dubbelleven

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E384 kan gebeuren. 

	*  Zodra je in het spel sterft (nul levenspunten, fataal), dan komt je personage de ronde erna op dezelfde plek weer tot leven, waarbij z&#039;n lichaam zodanig regenereert dat het in staat is te leven. Dit houdt in dat alle afgehakte vitale ledematen (hart, hoofd, romp), verkoling van lichaam, of een verloren ziel weer terugkomt. Echter: De levenspunte…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e390_broedermoord&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e390_broedermoord</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e390_broedermoord&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E390 Broedermoord

	*  Code: F # 

	*  Restrictie: je moet Slecht (E005) zijn. 

	*  Je hebt een deal gesloten met de slechte god Kadoem. Zodra je een andere speler doodt (fataal, zonder regeneratie) mag je twee geschenken uit het volgende rijtje kiezen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e394_astrologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e394_astrologie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e394_astrologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E394 Astrologie

	*  Code: P 

	*  Op bepaalde dagen in het jaar (zie kalender, tabel 515) zijn er bijzondere planetenstanden die bepaalde krachten versterken. Alleen een astroloog (iemand met eigenschap E394) kan deze krachten herkennen en gebruiken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e396_drakenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e396_drakenkennis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e396_drakenkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E396 Drakenkennis

	*  Code: H 

	*  Je weet de zwakke plek van draken. Daarom heb je een extra +3 aanvals-bonus als je tegen draken vecht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e410_e_e_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e410_e_e_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e410_e_e_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E410 E&#039;e dood

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  De god E&#039;e is gedood toen hij nog jong was. Hierdoor is de huidige tijd veranderd. Er bestaan opeens geen tempels meer die in zijn naam handelen. Alle spreuken en handelingen die door E&#039;e en zijn volgelingen worden gedaan mogen genegeerd worden. Eigenlijk heeft niemand ooit van hem gehoord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e412_extra_levenspunt_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e412_extra_levenspunt_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e412_extra_levenspunt_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E412 Extra levenspunt (trap 1)

	*  Code: geen 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden één punt omhoog (zie voorzijde personage-formulier).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e413_extra_levenspunt_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e413_extra_levenspunt_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e413_extra_levenspunt_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E413 Extra levenspunt (trap 2)

	*  Code: geen 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden nogmaals één punt omhoog (2 in totaal dus).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e414_extra_levenspunt_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e414_extra_levenspunt_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e414_extra_levenspunt_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E414 Extra levenspunt (trap 3)

	*  Code: geen 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden nogmaals één punt omhoog (3 in totaal dus).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e415_extra_levenspunt_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e415_extra_levenspunt_trap_4</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e415_extra_levenspunt_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E415 Extra levenspunt (trap 4)

	*  Code: geen 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden nogmaals één punt omhoog (4 in totaal dus).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e416_extra_levenspunt_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e416_extra_levenspunt_trap_5</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e416_extra_levenspunt_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E416 Extra levenspunt (trap 5)

	*  Code: geen 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden nogmaals één punt omhoog (5 in totaal dus).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e417_extra_levenspunt_trap_6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e417_extra_levenspunt_trap_6</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e417_extra_levenspunt_trap_6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E417 Extra levenspunt (trap 6)

	*  Code: geen 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden nogmaals één punt omhoog (6 in totaal dus).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e418_extra_levenspunt_trap_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e418_extra_levenspunt_trap_7</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e418_extra_levenspunt_trap_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E418 Extra levenspunt (trap 7)

	*  Code: geen 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden nogmaals één punt omhoog (7 in totaal dus).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e419_extra_levenspunt_trap_8&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e419_extra_levenspunt_trap_8</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e419_extra_levenspunt_trap_8&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E419 Extra levenspunt (trap 8)

	*  Code: geen 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door E419 kan gebeuren. 

	*  Je Maximum levenspunten én Levenspunten op dit moment gaan beiden nogmaals één punt omhoog (8 in totaal dus).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e422_baard&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e422_baard</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e422_baard&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E422 Baard

	*  Code: &lt; 

	*  Je baard is tot de grond gegroeid. Omdat dit nogal in de weg zit heb je een -2 modificatie op je aanval, en kun je hooguit één vakje per ronde reizen (ook als je te paard bent e.d.). 

	*  Je mag deze eigenschap weggummen zodra je de baard afsnijdt. Hiervoor is een voorwerp met code S nodig. In iedere stad of dorp kun je de baard af of bij laten knippen voor 3 Kronen (V284) (of een andere, aldaar geldende, valuta).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e425_besmettelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e425_besmettelijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e425_besmettelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E425 Besmettelijk

	*  Code: &lt; 

	*  Deze eigenschap is gekoppeld aan een bepaalde ziekte. Maak een notitie aan welke ziekte (E---) het gekoppeld is. Zodra de ziekte genezen is, mag je ook Besmettelijk (E425) verwijderen. Iedere speler die 5 of minder vakjes bij je in de buurt komt loopt de ziekte óók op, en wordt óók Besmettelijk (E425).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e427_algemene_notitie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e427_algemene_notitie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e427_algemene_notitie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E427 Algemene notitie

	*  Code: geen 

	*  Soms moeten er dingen onthouden worden die gelden voor alle spelers, gedurende de rest van het spel. Alle spelers moeten de Algemene notitie opschrijven. Mocht het voorkomen dat er verderop tijdens het spel verwezen wordt naar algemene notities, controleer dan of deze gemaakt zijn door spelers.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e428_carnivoor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>e428_carnivoor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=e428_carnivoor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E428 Carnivoor

	*  Je maag kan alleen vlees verdragen als maaltijd. Voedsel (V298 t/m V302, V450) is plantaardig. Als in het spel onduidelijk is  om wat voor soort voedsel het gaat, dan is het plantaardig. 

	*  De Mc Drêk, die in sommige steden gevestigd is, verkoopt vlees. Je mag wél kruiden nuttigen, of andere plantaardige producten nuttigen, mits die niet ten doel hebben honger te stillen. Er wordt hier niet meer naar verwezen, hou het zelf bij.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>eigenschappen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Eigenschappen

E001	spaarpunten	

E002	speelniveau	

E003	goed	

E004	neutraal	

E005	slecht	

E006	e006_confectiemaat_klein	

E007	e007_confectiemaat_normaal	

E008	e008_confectiemaat_groot	

E009	e009_afwijkende_confectiemaat	

E010	loyaal	

E011	e011_dierenkennis	

E012	monsterkennis	

E013	e013_boot_besturen	

E014	navigeren	

E015	psychologie	

E016	knap	

E017	lelijk	

E018	frigide	

E019	geloof_taniquetil	

E020	geloof_kadoem	

E021	geloof_wardrin	

E022	geloof_vrouwe_pudicitia	

E023	gel…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=frigide&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>frigide</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=frigide&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E018 Frigiae 

Je bent kil van karakter. Je kunt nooit (!) verleid worden door muziek, schoonheid of seksuele aantrekkingskracht, zelfs als dit veroorzaakt wordt door magie. Naar deze eigenschap wordt niet verder in de spelregels verwezen, maak een duidelijke notitie. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geest&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geest</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geest&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E431 Geest

	*  Code: P 

	*  Als je drie beschermgeesten hebt, dan gaat je Speelniveau (E002) 1 punt omhoog. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E431 kan gebeuren. 

	*  Tot het einde van het kalenderjaar (tabel 515) sta je in de gunst van een beschermgeest.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheime_vergadering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geheime_vergadering</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheime_vergadering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>582 Geheime vergadering

Eenmaal per kwartaal houden de Rooie Ratten een geheime vergadering in hun geheime hoofdkwartier. Als je daarbij als Lid van de Rooie Ratten (E326) aanwezig bent, dan mag je éénmaal met een D10 op onderstande tabel gooien:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheime_wegen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geheime_wegen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheime_wegen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E359 Geheime wegen

	*  Code: H 

	*  Je kent een geheime weg. Vanaf nu mag je net doen alsof er een vakje op de kaart bestaat tussen de twee genoemde vak-nummers. 

	*  Als je een andere speler de weg laat zien, dan mag hij deze eigenschap en het wegnummer ook opschrijven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheugensteun_spelregels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geheugensteun_spelregels</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geheugensteun_spelregels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>634 Geheugensteun spelregels

Vanaf Speelniveau (E002) 4 mag je door andere spelers aangevallen, gedood, betoverd, bestolen, of op andere manieren getreiterd worden. Zelf mag je ook alleen spelers treiteren die Speelniveau (E002) 4 of hoger zijn.

Mocht je getreiterd of aangevallen worden door een speler van speelniveau 3 of lager, dan mag je je in de beurt waarin dat gebeurt wél verdedigen daartegen, met alle middelen die je ter beschikking staan (vechten of spreuken gebruiken die je normaal al…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gek</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E243 Gek

	*  Code: &lt; 

	*  Je doet soms rare dingen die je zelf niet in de hand hebt. Als dit volgens de spelregels gebeurt, gooi dan met een D10 op de volgende tabel: 


	*  1:    Waar heb je eigenlijk wapens voor nodig? Je kunt er al helemaal je haar niet mee kammen. Gooi ze maar snel alle­maal weg</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geldkoersen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geldkoersen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geldkoersen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>520 Geldkoersen

Lees dit eerst!	

Een geldkoers blijft geldig tot er opnieuw op deze tabel moet worden gegooid. Vanaf dat moment geldt de nieuwe koers. Maak een notitie van de huidige koers. Let op dat een koers alleen geldt voor betalingshandelingen, zoals betalen voor leren, voorwerpen, boot-tickets, boetes, etc. Als je geld op straat of bij een schat o.i.d. vindt, dan geldt gewoon het bedrag dat er staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geldwolven&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geldwolven</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geldwolven&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>643 Geldwolven

Als je met veel geld en dure voorwerpen rondloopt, dan blijft dat niet onopgemerkt...	


(x) Voldoe je aan één van de onderstaande dingen?:	

·    Je hebt 5 of meer voorwerpen bij je waarin code R voorkomt, met uitzondering van geld (V284 t/m V287).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_e_e&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geloof_e_e</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_e_e&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E025 Geloof (R’e) 

Je aanbidt E&#039;e, de god van balans, meditatie, en zelfbeheersing, voornamelijk aanbeden op Unkûngûnklovo (zuid-oost).

Iedere speler mag slechts één geloof hebben (EO19 t/m E026). Kom je een geloof tegen dat je liever aanhangt, dan moet je de vorige doorkrassen. Dit mag niet als je Loyaal (E</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_hihi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geloof_hihi</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_hihi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E024 Geloof (Hini)

	*   Code: G 
	*   Je aanbidt Hihi, het tamelijk naïeve van plezier, vrolijkheid, muziek en vermaak, voornamelijk aangehangen op Tika.

Iedere speler mag slechts één geloof hebben (EO19 t/m E026). Kom je een geloof tegen dat je liever aanhangt, dan moet je de vorige doorkrassen. Dit mag niet als je Loyaal (E</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_kadoem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geloof_kadoem</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_kadoem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E020 Geloof (Kadoem)

	*  Code: F # *
	*  Je aanbidt Kadoem, de godheid van het pure kwaad.  

Iedere speler mag slechts één geloof hebben (E019 t/m E026). Kom je een geloof tegen dat je liever aanhangt, dan moet je de vorige doorkrassen. Dit mag niet als je Loyaal (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_morgana&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geloof_morgana</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_morgana&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E023 Geloof (Morgana) 

Je aanbidt de excentrieke godin Morgana, die gekleed gaat in satij- nen gewaden en juwelen. Dit is een nogal uitgebreid en uitbundig geloof uit Mag-mor (woestijngebied), met extreem veel geboden, verboden, feestdagen, offers en heilige gebruiken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_taniquetil&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geloof_taniquetil</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_taniquetil&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E019 Geloof (Taniquetil)

	*   Code: G #

Je aanbidt Taniquetil, de godin van liefde, goedheid, barmhar- tigheid en genezing.  Iedere speler mag slechts één geloof hebben (E019 t/m E026). Kom je een geloof tegen dat je liever aanhangt, dan moet je de vorige doorkrassen. Dit mag niet als je Loyaal (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_vrouwe_pudicitia&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geloof_vrouwe_pudicitia</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_vrouwe_pudicitia&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E022 Geloof (vrouwe Pudicitia)

Je aanbidt vrouwe Pudicitia, de strenge moedergodin van orde en recht. Zij wordt voornamelijk in de Lage landen aangehangen. Het geloof vormt een indoctrinerend instituut, dat vele plichten en verboden aan haar aanhangers oplegt. Deze worden vanzelf duidelijk tijdens het spelen. Het geloof heeft een grote stempel op orde en gezag in de Lage landen, en duldt (op Taniquetil na) geen andere geloven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_wardrin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geloof_wardrin</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geloof_wardrin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E021 Geloof (Wardrin)

Je aanbidt Wardrin, de god van oorlog, dapperheid en kracht.

Iedere speler mag slechts één geloof hebben (E019 t/m E026). Kom je een geloof tegen dat je liever aanhangt, dan moet je de vorige doorkrassen. Dit mag niet als je Loyaal (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geluk_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geluk_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geluk_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E354 Geluk -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Geluk-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geluk_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geluk_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geluk_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E345 Geluk +1

Je Geluk-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geschiedenis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geschiedenis_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geschiedenis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E029 Geschiedenis (trap 1)

	*  Code: H 

Deze kennis wordt alleen gebruikt als in de spelregels staat. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geschiedenis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>geschiedenis_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=geschiedenis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E030 Geschiedenis (trap 2)

 * Code: H

Deze kennis wordt alleen gebruikt als in de spelregels staat. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gezocht_k_r_per</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E076 Gezocht (K’r pér)

e Code: V&lt;

e Je wordt gezocht in K’r pér wegens criminele activiteiten.
Als je opgepakt wordt (merk je vanzelf d.m.v. spelregels) dan
word je ter plekke dood gemarteld (levenspunten weg, fataal).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_lage_landen_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gezocht_lage_landen_artifa</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_lage_landen_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E073 Gezocht (Lage Landen / Artifa)

·    Code: V &lt;	

·    Je wordt gezocht in de Lage landen wegens criminele activi­teiten. Maak een notitie wat je op je kerfstok hebt. Mocht je opgepakt worden (merk je vanzelf d.m.v. spelregels), dan zie je hieronder wat je straf is:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gezocht_mag-mor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E078 Gezocht (Mag-mor)

* Code: V&lt;

* Je wordt gezocht in Mag-mor. Maak een notitie wat je op je
kerfstok hebt. Mocht je opgepakt worden (merk je vanzelf

d.m.v. spelregels), dan zie je hieronder wat je straf is:

- Boete Mag-mor (E078) niet betaald. terwijl er intussen een
nieuw kalenderjaar is begonnen = gemarteld tot je Zwak
(E293) bent + indien mogelijk: ter plekke gedwongen de
boete (of een deel ervan) te betalen aan de soldaten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gezocht_unkungunklovo</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezocht_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E075 Gezocht (Unkûngûnklovo)

e Code: V&lt;

e Je wordt gezocht in Unkûngûnklovo wegens criminele activi-
teiten. Mocht je opgepakt worden (merk je vanzelf d.m.v. spel-
regels), dan brengen de soldaten je met een vaart van 2 vakjes
per beurt (zonder dat je onderweg voor gebeurtenissen hoeft te
gooien) naar 320 (Happo Giri), en zetten je zonder bezittingen
(alle voorwerpen en geld verwijderen!) over de muur. Je bent
daarna niet meer Gezocht (wis deze eigenschap) en een eventu-
ele Boete Unkûngûnklov…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezondheid_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gezondheid_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezondheid_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E348 Gezondheid -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Gezondheid-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezondheid_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gezondheid_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gezondheid_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E339 Gezondheid +1

	*  Code: L 

	*  Je Gezondheid-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gids&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gids</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gids&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E360 Gids

	*  Code: P 

	*  Als je personage &#039;goedaardig&#039;, zeer naïef, paranormaal begaafd of spiritueel is aangelegd, dan kan het zijn dat je een `gids&#039; hebt. Dit is een onzichtbare &#039;geest&#039; die je helpt als je in nood verkeert. De gids blijft bij je t/m Speelniveau 2 (E002) bereikt. Vanaf niveau 3 vindt hij dat je het alleen wel af kan. Verwijder hem dan van je personage-formulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen_herkennen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>giffen_herkennen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen_herkennen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E175 Giffen herkennen (trap 1)

	*  Code: F H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen_herkennen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>giffen_herkennen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen_herkennen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E176 Giffen herkennen (trap 2)

	*  Code: F H 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E176 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>giffen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>541 Giffen

Het hangt van het jaargetijde af welke giffen je vindt. De beste tijd is in de lente en vóóral in de herfst. Veel giffen zijn namelijk paddenstoelen en schimmels, en die gedijen het beste in vochtige perioden. In de winter is er soms kans om iets te vinden, als is het aanbod dan beduidend minder. De zomer is, vanwege de droogte, de slechtste periode.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gifmenger_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gifmenger_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gifmenger_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E177 Gifmenger (trap 1)

	*  Code: F H # 

	*  Eens per dag (zie kalender 515) kun je één gif brouwen. Hieronder staat welke ingrediënten je kunt samenvoegen, en welk gif of drugs daaruit voortvloeit. Het resultaat is niet terug te brengen tot de oorspronkelijke ingrediënten. Je mag niet iets brouwen tijdens stress-situaties (terwijl je bijvoorbeeld wordt aangevallen).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gifmenger_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gifmenger_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gifmenger_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E178 Gifmenger (trap 2)

	*  Code: F H K # 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E178 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gio_vilan_dorpje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gio_vilan_dorpje</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gio_vilan_dorpje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>633 Gio Vilan dorpje

Lang voor de mensheid zijn intrede deed woonden de Gio Vilan, grauwachtige dwergen, vreedzaam in lemen huisjes. Ze hadden indertijd nog nooit mensen, dwergen en elfen gezien...	


Eten	

Je kunt hier al je Honger (E292) stillen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gio_vilan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gio_vilan</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gio_vilan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>614 Gio Vilan

In de uithoeken van de wereld, leven de Gio Vilan, schuchtere, grauwkleurige dwergachtigen die een primitief bestaan leiden.	


De Gio Vilan zijn gebonden aan de natuur. Volgens oude bronnen bevolkten ze de wereld ver voor de goden en de beschaving hun intrede deden. De Gio Vilan mijden de gebaande wegen en vallen reizigers aan zich verdwaald en verzwakt, ver buiten de bescha­ving, binnen hun leefgebied bevinden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gna_gna&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gna_gna</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gna_gna&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>681 Gna gna

Onderstaande tabel is bedoeld om te laten zien hoe leuk dit spel zou zijn als de maker een aardig iemand was geweest. Helaas is er geen enkele tabel die naar 681 verwijst...


Kies 10 spreuken, 10 voorwerpen en 10 spreuken uit uit het complete basisboek en maak een notitie dat je met terugwerkende kracht Speelniveau 20 (E002) wordt zodra je sterft of wanneer je maar wilt, zonder dat je de Laatste beproeving hoeft te doorstaan. Daarnaast hoef je andere spelers maar dood te wensen, of…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goblinfeestje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>goblinfeestje</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goblinfeestje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>590 Goblinfeestje

Goblinfeestjes gaan er ruig aan toe, en vallen voor de nietsver­moedende genodigde onder de noemer &#039;zeer onplezierig&#039;...	


Let op:	

Als je zelf een Goblin (personage) bent, dan hoef je niet op de tabel te gooien en kun je gewoon lekker meefeesten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goddelijke_interventie_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>goddelijke_interventie_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goddelijke_interventie_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>567 Goddelijke interventie

Als je bijna een god bent, doen de goden er alles aan om dat te stoppen. Voor je neus ontstaat er een portaal, vanwaaruit iets weerzinwekkends komt gekropen, klaar om je met de grond gelijk te maken...	


Gooi een D10:	

1:    Je ziet niets vanuit het portaal verschijnen. Opgelucht haal je adem</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goddelijke_interventie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>goddelijke_interventie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goddelijke_interventie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>518 Goddelijke interventie

Gooi nogmaals met een D10:	

1: De goden zijn in een spontane, goede bui. Van alle spelers gaat het Speelniveau (E002) 1 punt omhoog. Maak een notitie dat dit niet nogmaals kan gebeuren via tabel 518. En: Als er spelers rondlopen van Speelniveau 15 of hoger, dan komt er een tweede rode draad bij. Gooi op tabel 591. Als je hetzelfde gooit als de huidige rode draad, gooi dan opnieuw. Iedere keer als vanaf nu de rode draad geactiveerd wordt, moeten beide rode draden gesp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goden_zijn_slimmer_dan_je_denkt&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>goden_zijn_slimmer_dan_je_denkt</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goden_zijn_slimmer_dan_je_denkt&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>658 Goden zijn slimmer dan je denkt...

Je dacht toch niet dat de goden zo stom zijn om extreem magi-sche voorwerpen te laten slingeren in de wereld der stervelingen? Al die mooie voorwerpen met code Q, die je zo nodig moest hebben, blijken lokkertjes te zijn. Mocht je zulke voorwerpen in je bezit hebben, dan spatten deze in tienduizend stukjes uiteen door een in het voorwerp geïmplanteerde niveau 20 destructie-spreuk. Elk exploderend voorwerp doet D10 levenspunten schade, vanwege de explosie (f…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godenhulp&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>godenhulp</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godenhulp&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>542 Godenhulp

Soms staat in de spelregels aangegeven dat je kracht van je god ontvangt. Gooi in dat geval met een D10 op de tabel die bij je geloof hoort:	


Als je Loyaal (E010) bent, dan hoef je niet op de tabel van je geloof te gooien, maar mag je één van de &#039;geschenken&#039; uit de de tabel bij jouw geloof hoort, uitzoeken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godenpoortje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>godenpoortje</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godenpoortje&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>555 Godenpoortje

De goden staan erom bekend dat ze zich vaak stierlijk vervelen. In zo&#039;n bui hebben ze ooit, verdeeld over de wereld, stenen poort­jes neergezet om de stervelingen een beetje te treiteren. Als iemand onder zo&#039;n poortje door loopt gaat er een spreuk af die soms gunstig, maar even zo vaak zéér fataal kan aflopen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>godheid</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=godheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E423 Godheid

	*  Code: V 

	*  Noordelijke barbaren uit Niflheim (ijsvlakte) en de aangenzen­de Mistlspum-bergen, denken dat je een god bent. Als je barbaren tegenkomt op de vakjes 467 t/m 504, dan vallen ze je niet aan en geven alle voorwerpen af waar je om vraagt en die ze bij zich dragen. Tevens knielen ze voor je en eten ze bij wijze van spreken sneeuw als je dat zou willen (let op: het betreft alleen &#039;barbaren&#039; of &#039;holbewoners&#039;, en alleen op deze vakjes!)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>goed</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=goed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E003 Goed 

Je bent ‘goed’ van karakter (hulpvaardig, aardig, tegen het kwaad, etc). Alles waarin de code F is verwerkt, mag je niet gebruiken (code F staat voor alles wat ‘slecht’ is). Hou dit zelf in de gaten. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gok-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gok-verslaafd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=gok-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E244 Gok-verslaafd

	*  Code: &lt; 

	*  Je bent verslaafd aan gokken. Iedere keer als je in het spel de kans krijgt om te gokken, bingo of andere spelletjes te spelen met geld- of andere prijzen, dan ben je verplicht 1 keer mee te spelen met de hoogst mogelijke inzet aan kronen, ping, poet of dall die mogelijk is en die je op dat moment bij je hebt</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=grijze_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>grijze_maden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=grijze_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E400 Roze maden

	*  Code: &lt; 

	*  Je hersenstructuur wordt geblokkeerd door roze maden. Hierdoor kun je geen eigenschappen gebruiken met code H. 

	*  Een manier om maden uit je lichaam te verdrijven is door Levenswater (V528) of Bronwater (V173) te drinken (vakje 021 en 341).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=groepsvechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>groepsvechter_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=groepsvechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E156 Groepsvechter (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten tegen meer tegenstanders tegelijk. Als er 5 tot 10 tegenstanders zijn, krijg je een extra +1 op je aanval, als er 11 of meer tegenstanders zijn wordt dit een +2.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=groepsvechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>groepsvechter_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=groepsvechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E157 Groepsvechter (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt.Noteer dat je niet nogmaals door code E157 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=halfgod&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>halfgod</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=halfgod&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E321 Halfgod

De goden schenken je ongekende krachten, waarmee je als een soort halfgod in de gewone wereld kan rond lopen. Ze hopen dat je hier zo content mee bent, dat je van je eigenlijke plan afziet, om een &#039;echte&#039; god (niveau 20) te worden...</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hand_eraf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hand_eraf</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hand_eraf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E296 Hand eraf

	*  Code: &lt; 

	*  Je hebt nog maar 1 hand. Hierdoor kun je niet meer met een 2-handig wapen vechten, 2-handige voorwerpen gebruiken (deze hebben code T), boog schieten, of een schild naast een 1-handig wapen gebruiken, etc. Hou hier zelf rekening mee.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handigheid_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>handigheid_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handigheid_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E352 Handigheid -1

	*  Code:&lt; 

	*  Je Handigheid-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handigheid_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>handigheid_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handigheid_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E343 Handigheid +1

	*  Code: K L 

	*  Je Handigheid-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handwerken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>handwerken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=handwerken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E186 Handwerken

	*  Nodig: Naaigerei (V238) 

	*  Eens per dag (zie kalender 515) kun je één Lap stof (V105) omzetten in: een Mantel (V086 t/m V098). 

	*  Alle kleding die je maakt is Onverkoopbaar (U87)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=heilig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>heilig</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=heilig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E367 Heilig

	*  Code: geen 

	*  Je staat in de gunst van de goden. Daarom opent voor jou het portaal naar het godenrijk reeds op Speelniveau (E002) 19. Bovendien hoef je tegen die tijd niet De laatste beproeving te spelen, en heb je direct toegang tot het Land van Zoor, oftewel het godenrijk.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=heks&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>heks</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=heks&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E309 Heks

	*  Code: P 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hellepoort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hellepoort</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hellepoort&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>597 Hellepoort

De portalen naar de rode dimensie staan open. Demonen en gedrochtelijke monsters schuimen het aardoppervlakte af Nergens is het meer veilig...	


Gooi een D10:	

1:    Een vuurdemoon valt aan. Als je Immuun voor vuur (E310) e.d. bent, mag je &#039;m negeren. Anders: aanval 18, niveau 14, fataal. De verwondingen zijn brandwonden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=herfst&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>herfst</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=herfst&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Herfst

51:  Vanaf hier is het jaargetijde &#039;Herfst&#039; (maak een notitie). 

Alle spelers krijgen 2 extra Spaarpunten (E001) (max. 3). En: Als er spelers Huurder (E325) zijn, dan wordt de kwartaal huurprijs van de Bankrekening (E247) gehaald. Als je dit niet wil of kan betalen, dan stopt de huur (verwijder de eigen­schap Huurder (E325). Eventuele voorwerpen die in het huis zijn opgeslagen worden per direct geruimd (verwijderd). En: Indien deze actueel zijn komen Algemene notitie nr 10, 11, 12 en 13…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_orakel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>het_orakel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_orakel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>618 Het Orakel

Het Orakel is een eeuwenoude entiteit, half man, half vrouw, raadgever voor de goden. Het Orakel heeft het hemelse bestaan verruild voor het aardse en beweegt zich vrij over de wereld. Hij staat boven alle religies en ziet er op toe dat niemand de goden uitdaagt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_oude_geloof&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>het_oude_geloof</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_oude_geloof&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E026 Het oude geloof 

	*  Code: P 

Je aanbidt geen godheid, maar de oeroude krachten van de natuur, die gepersonifieerd zijn in diverse goden. Dit geloof is duizenden jaren ouder dan de andere geloven (die slechts één godheid aanbidden) en wordt gepraktiseerd door primitieve volken, sjamanen en heksen. Het geloof kent geen godshuizen en tempels, want zij zien de natuur in z’n geheel als een heilig oord.  Iedere speler mag slechts één geloof hebben (EO19 E026). Kom je een geloof tegen dat je li…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_oude_volk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>het_oude_volk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_oude_volk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>626 Het oude volk

Ver voor andere rassen en beschavingen hun intrede deden, werd de wereld bevolkt door de Gio Vilan, grauwkleurige dwerg­achtigen die een primitief bestaan leiden in symbiose met de natuur. Daar de ongewapende Gio vilan geen andere rassen kennen en geen natuurlijke vijanden hebben, zijn ze zeer naief, nieuwsgierig en aardig.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_personage_speelklaar_maken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>het_personage_speelklaar_maken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_personage_speelklaar_maken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Het personage speelklaar maken

De volgende stappen loop je door na het maken van een personage:	


Stap 1 - Je verjaardag bepalen	

Gooi een D10 en schrijf dit getal op (de ‘0’ is geen ‘10’ maar gewoon een nul). Gooi nog een D10 en zet dit getal rechts ervan. Samen vormt dit een getal van 01 tot 99. Dit is het dagnummer waarop je personage jarig is. Als het 00, of 81 of hoger is dan moet je opnieuw gooien omdat die dagen niet bestaan. Schrijf Verjaardag (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_riool&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>het_riool</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_riool&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>611 Het riool

Onder de stad bevindt zich een uitgestrekt netwerk van gangen, catacomben en riolering. Hier leeft het uitschot van de maat­schappij en heeft de maffia z&#039;n duistere zaakjes ondergebracht...	


Lees dit eerst!!!	

Je kunt het riool alleen betreden als je lid bent van De Orde van de Zwarte Slang (E069 of E070), anders is het onherroepelijk fataal</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_volk_van_phoenix&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>het_volk_van_phoenix</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=het_volk_van_phoenix&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>646 Het volk van Phoenix

Boven de oceaan leeft het volk van Phoenix in gigantische houten luchtschepen. Grote vuurkorven houden deze zeppelins op een hoogte van 50 tot 100 meter. Het volk van Phoenix heeft zich altijd afzijdig gehouden van de rest van de wereld, maar profileert zich de laatste tijd als &#039;eigenaar&#039; van de wereldzeeën. Zij leggen sancties op aan één ieder die hun wetten niet respecteert. Aangezien deze mensen zich nogal intolerant opstellen, zal hun heerschappij vermoedelijk van k…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hierogliefenschrift&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hierogliefenschrift</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hierogliefenschrift&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E204 Hiërogliefenschrift

	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hihi_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hihi_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hihi_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E409 Hihi dood

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  De god Hihi is gedood toen hij nog jong was. Hierdoor is de huidige tijd veranderd. Er bestaan opeens geen tempels meer die in zijn naam handelen. Alle spreuken en handelingen die door Hihi en zijn volgelingen worden gedaan mogen genegeerd worden. Eigenlijk heeft niemand ooit van hem gehoord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hoffelijkheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hoffelijkheid</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hoffelijkheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E047 Hoffelijkheid

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hondsdolheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hondsdolheid</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hondsdolheid&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E424 Hondsdolheid

	*  Code: &lt; 

	*  Zodra je andere spelers-personages tegenkomt (op hetzelfde vakje of in dezelfde kamer, je reist langs elkaar, etc), dan krijg je een waas voor je ogen. Je valt zo iemand aan tot één van beiden neer gaat, waarbij alles is toegestaan. Het gevecht hoeft niet fataal te zijn.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=honger&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>honger</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=honger&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E292 Honger

	*  Code: &lt; 

	*  Je hebt een -2 op je aanval. 

	*  Het gebruik van spreuken kost één extra Toverkracht per spreuk die je toepast. 

	*  Honger is te genezen door iets te eten (V298 t/m V302). Kruiden e.d. eten helpt niet. 

	*  Als je 2 x honger hebt, dan gelden de min-modificaties dubbel (-4 aanval en 2 extra Toverkracht per spreuk). Krijg je 3 maal na elkaar honger, zonder dat je dat hebt weggegeten, dan sterf je (fataal).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huiseigenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>huiseigenaar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huiseigenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E324 Huiseigenaar

	*  Code: V 

	*  Zodra je je eerste huis in bezit hebt stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E324 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt verkregen van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huurder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>huurder</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huurder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E325 Huurder

	*  Code: V 

	*  Je bent huurder van één van de onderstaande huizen. De huur wordt per kwartaal afgelost, en hoe dat werkt merk je vanzelf (zie kalender 515). Aan te raden is om genoeg geld op een Bankrekening (E247) te laten staan. Iedere keer als je naar je huis terugkeert kun je hier de volgende dingen doen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huurmoordenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>huurmoordenaar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=huurmoordenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E421 Huurmoordenaar

Af en toe zie je hoe een duistere schim je vanaf een afstand volgt. Je hebt een huurmoordenaar achter je aan... 


	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als Huurmoordenaar (E421) middels spelregels geactiveerd wordt, slaat hij toe... Gooi iedere keer een D10 op onderstaande tabel:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hypnose_autogene_training&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hypnose_autogene_training</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=hypnose_autogene_training&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E305 Hypnose / autogene training

	*  Code: P 

	*  Als je een Spaarpunt (E002) betaalt, dan kun je bij jezelf (of bij een andere speler op dezelfde plaats) een spreuk uit z&#039;n Magisch onderbewustzijn (E223) geheel naar boven krijgen, voor blijvend gebruik vanaf nu. Of je kunt een kennis-vaardig­heid uit het Kennis-onderbewustzijn (E224) blijvend omhoog halen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ijstijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ijstijd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ijstijd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>592 IJstijd

Brrrr, het is extreem koud...	


Gooi een D10:	

1:    Dat krijg je met die kou. Vanuit Niflheim is een jonge mammoet ver zuidelijk getrokken. Hij beschouwt je als een indringer in zijn territorium: Aanval 18, niveau 13, fataal...	

2:    Er is plaatselijke kou. Je hebt 2 levenspunten schade (fataal!). Een Mantel (V096, etc) beschermt 1 levenspunt, een Bontmantel (V099, etc) beschermt 2 levenspunten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=illiander_s_woonboot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>illiander_s_woonboot</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=illiander_s_woonboot&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>641 Illiander&#039;s woonboot

Illiander is een rare snuiter, die met een oude gammele woonboot de wereldzeeën bevaart. Hij is alchimist, uitvinder en geleerde tegelijk. Als hij niet knutselt brengt hij zijn tijd door met het napraten van z&#039;n papegaai. Een miskend genie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_giffen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_giffen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E235 Immuun giffen

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E235 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler. 

	*  Je bent immuun voor alle soorten giffen, maar niet als er in de spelregels staat dat het om een &#039;ziekte&#039; gaat. Je moet deze eigenschap zelf onthouden, er wordt niet meer naar verwezen in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_mentale_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_mentale_spreuken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_mentale_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E231 Immuun mentale spreuken

	*  Code: M P 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E231 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_spreuken_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E232 Immuun spreuken (trap 1)

	*  Code: M 

	*  Alle spreuken van speelniveau 0 t/m 4, of spreuken die door tegenstanders worden gedaan van deze spelniveaus, hebben op jou en de voorwerpen die je bij je draagt geen effect, tenzij je wil dat het effect heeft.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_spreuken_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E233 Immuun spreuken (trap 2)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E233 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_spreuken_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_spreuken_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E234 Immuun spreuken (trap 3)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E234 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_verslaving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_verslaving</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_verslaving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E237 Immuun verslaving

	*  Je bent immuun voor alle soorten verslaving (E238, E239, E240, E244, E245). Je moet deze eigenschap zelf onthouden, er wordt niet meer naar verwezen in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_voor_bliksem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_voor_bliksem</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_voor_bliksem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E311 Immuun voor bliksem

	*  Code: M 

	*  Als er schade in levenspunten is, door blikseminslag, stroom­schokken, etc (géén vuur, lava, e.d.), dan mag je dat negeren. Let op dat dit niet geldt voor dieren die je bij je draagt. Er wordt niet meer naar verwezen in de spelregels, je moet er zelf aan denken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_voor_vuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_voor_vuur</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_voor_vuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E310 Immuun voor vuur

	*  Code: M 

	*  Als er schade in levenspunten is, door vuur, lava, hitte of vuur­ballen (geen blikseminslag e.d.), dan mag je dat negeren. Let op dat dit niet geldt voor voorwerpen en dieren die je bij je draagt. Er wordt niet meer naar verwezen in de spelregels, je moet er zelf aan denken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_ziekten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>immuun_ziekten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=immuun_ziekten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E236 Immuun ziekten

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E236 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler. 

	*  Je bent immuun voor de ziekten E284 t/m E290. Giffen hebben echter wel effect op je. Je moet deze eigenschap zelf onthou­den, er wordt niet meer naar verwezen in de spelregels</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=inenting_algemeen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>inenting_algemeen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=inenting_algemeen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E300 Inenting (algemeen)

	*  Minder kans om ziekten op te lopen. Dit is alleen van toepassing als het wordt aangegeven in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=inenting_tropische_ziekten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>inenting_tropische_ziekten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=inenting_tropische_ziekten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E301 Inenting (tropische ziekten)

	*  Minder kans om in de tropen (Djati) ziekten op te lopen. Dit is alleen van toepassing als het wordt aangegeven in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intelligentie_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>intelligentie_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intelligentie_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E350 Intelligentie -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Intelligentie-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intelligentie_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>intelligentie_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intelligentie_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E341 Intelligentie +1

	*  Code: H K 

	*  Je Intelligentie-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intuitie_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>intuitie_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intuitie_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E353 Intuïtie -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Intuïtie-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intuitie_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>intuitie_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=intuitie_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E344 Intuïtie +1

	*  Code: H K P 

	*  Je Intuïtie-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=invalide&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>invalide</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=invalide&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E297 Invalide

	*  Code: &lt; 

	*  Alle eigenschappen (!) waar code L in voorkomt mag je niet meer gebruiken. Bovendien reis je maximaal 1 vakje per ronde. De volgende scores linksbovenin op je personage-formulier staan op nul: Aanvals-score, Kracht, Handigheid. (let op: sommige voorwerpen kun je hierdoor niet meer gebruiken).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=invasie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>invasie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=invasie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>656 Invasie

In houten zeepkisten vliegen ze over: de zwijnmannen uit de bergen onder het duistere land K&#039;r pér. Deze half mens - half varkens dragen vliegeniersbrillen, dophelmen voorzien van camouflagemateriaal en donkergroene uniformen waarop veel nietszeggende medailles pronken. Hun propellormachines worden aangedreven door stinkende kolenkachels die de lucht vervuilen. In mum van tijd vallen ze alle landen ter wereld aan</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jaarhoroscoop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jaarhoroscoop</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jaarhoroscoop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>682 Jaarhoroscoop

Ieder jaar staat in een bepaald astrologisch teken. Gooi bij aanvang van het spel met een D10 op onderstaande tabel om het huidige jaar te bepalen:

1: Het jaar van het Licht 

2: Het jaar van de Jeugd 

3: Het jaar van de Groei 

4: Het jaar van de Wolf</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jaarlijkse_heksenbijeenkomst&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jaarlijkse_heksenbijeenkomst</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jaarlijkse_heksenbijeenkomst&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>563 Jaarlijkse heksenbijeenkomst

Als je een Heks (E309) bent, dan kun je meedoen met deze geheime heksenbijeenkomst, onder leiding van de heks Kniertje Knobbelborst. Gedurende de bijeenkomst (zie kalender) hoef je niet op tabel 080 te gooien, maar kun je er de onderstaande vaardigheden e.d. leren. Zie tabel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jagen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jagen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jagen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E105 Jagen

	*  Dit wordt alleen gebruikt als in de spelregels staat.
	*  Nodig: artillerie-wapen (voorwerp of spreuk met code A).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jan_pieter_cornelis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jan_pieter_cornelis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jan_pieter_cornelis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>632 Jan Pieter Cornelis

Je komt Jan Pieter Cornelis tegen, een gek die in een roeibootje de wereld rondvaart.	


Jan Pieter is zo blij iemand te zien dat hij je graag een cadeau geeft. Maar, als je Lelijk (E010) bent vaart hij snel door en krijg je niks.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jinno&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jinno</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=jinno&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E395 Jinno

Jinno is een Sidhi, een razendsnel en hyperactief huppel-elfje. Ze praat honderduit en rent als een gek de hele wereld rond als koe­rier. Jinno levert, ondanks de haast, nooit op tijd en soms niet bij de juiste persoon... Het maffe van Jinno is dat ze binnen één dag overal op de wereld kan opduiken, maar dat ze ook maanden weg kan blijven. Ze komt bijna overal, behalve op héle enge plekken</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kabouterhuis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kabouterhuis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kabouterhuis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>676 Kabouterhuis

In een gezellig onderaards huis woont een kabouterfamilie. Ondanks dat je hun dak kapot hebt gemaakt door je val, zijn ze zeer vriendelijk.


Lees dit eerst! 

Zodra je in het kabouterhuis bent, ben je tot je verbazing gekrom­pen tot het formaat van een kabouter. Dit effect verdwijnt zodra je het kabouterhuis weer verlaat. D10 van je voorwerpen houden hier echter een blijvend effect aan over. Voorzie deze van de uit­breiding Krimp (U40). Als je 6 of hoger gooit voor het aantal …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kadoem_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kadoem_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kadoem_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E405 Kadoem dood

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  De god Kadoem is gedood toen hij nog jong was. Hierdoor is de huidige tijd veranderd. Er bestaan opeens geen tempels meer die in zijn naam handelen. Alle spreuken en handelingen die door Kadoem en zijn volgelingen worden gedaan mogen genegeerd worden. Eigenlijk heeft niemand ooit van hem gehoord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kampioen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kampioen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kampioen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E050 Kampioen

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt.Noteer dat je niet nogmaals door code E050 kan stijgen.

	*  Je bent beroemd (berucht) bij gladiatoren-vechters. Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kantklossen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kantklossen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kantklossen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E187 Kantklossen

Dit is een leuke hobby, die best eens van pas kan komen. Het wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kar_besturen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kar_besturen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kar_besturen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E373 Kar besturen

Nodig als je een wagen/kar met paard/trekdier wilt besturen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karakter-verloochening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>karakter-verloochening</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karakter-verloochening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E397 Karakter-verloochening

	*  Code: F 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E397 kan gebeuren. 

	*  Je ziel is vertroebeld en daarom ben je onbetrouwbaar en ontoerekeningsvatbaar. Vanaf nu mag je bij iedere handeling bepalen of je Goed (E003), Neutraal (E004) of Slecht (E005) bent. Je mag vanaf nu alles gebruiken waarin code # of F of G voorkomt. Als je ergens bent waar een bepaald karakter vereist is, dan kun je dit z…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>karate_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E159 Karate (trap 1)

	*  Code: L

	*  Als je met je handen (dus zonder enige wapens en/of schild) vecht, dan heb je een extra +2 op je aanval. Deze bonus geldt dus alleen als je zonder wapens vecht!!!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>karate_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E160 Karate (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Als je met je handen (dus zonder enige wapens en/of schild) vecht, dan heb je een extra +4 op je aanval. Deze bonus geldt dus alleen als je zonder wapens vecht!!!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>karate_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=karate_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E161 Karate (trap 3)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E161 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.

	*  Als je met je handen (dus zonder enige wapens en/of schild) vecht, dan heb je een extra +6 op je aanval. Deze bonus geldt dus alleen als je zonder wapens vecht!!!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kennis-onderbewustzijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kennis-onderbewustzijn</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kennis-onderbewustzijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E224 Kennis-onderbewustzijn

	*  Code: H P 

	*  Sommige kennis-eigenschappen kunnen opgeslagen zitten in je kennis-onderbewustzijn. Als je van zo&#039;n eigenschap gebruik wilt maken, dan kost dat 1 Spaarpunt (E001) per keer. 

	*  Schrijf eigenschappen die opgeslagen zitten in het kennis­onderbewustzijn op een apart papier, met daarbij een duide­lijke notitie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kiezen_personage&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kiezen_personage</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kiezen_personage&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Een personage kiezen

Om te voorkomen dat spelers iedere keer hetzelfde personage spelen, mag je er niet zomaar één kiezen. Gooi op iedere van onderstaande vijf tabellen een D10. Eén van deze vijf personages mag je uitkiezen om te spelen.	


Burgers en edellieden (D10):</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kikker&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kikker</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kikker&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E369 Kikker

	*  Code: M &lt; 

	*  Kniertje Knobbelborst (zie vakje 103) kan je van deze nare eigenschap afhelpen. 


	*  Zolang je een kikker bent, kun je niet reizen of meedoen aan het normale spel. Je kunt niet vechten, toveren, voorwerpen gebruiken, etc. Kortom, je bent compleet hulpeloos. Spelers die langs lopen kunnen al je voorwerpen pakken. Gooi iedere beurt met een D10 op de volgende tabel, tot het over gaat:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kledingmarkt_nimrod&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kledingmarkt_nimrod</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kledingmarkt_nimrod&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>561 Kledingmarkt Nimrod

Met het naderen van de winter, wordt er in Utgársecg een jaar­lijkse kledingmarkt georganiseerd. Voor alle maten wat wils	


Markt	

Zolang de kalender niet door schuift, kunnen spelers in Nimrod (033) per beurt één kledingstuk kopen. Er kan alléén betaald worden met Kronen (V284).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klei-tabletten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>klei-tabletten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klei-tabletten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>581 Klei-tabletten

Gooi met een D10. Je vindt:	

1:    Je vindt Klei-tablet (V403) nummer 12	

2:    Je vindt Klei-tablet (V403) nummer 13	

3:    Je vindt Klei-tablet (V403) nummer 14	

4:    Je vindt Klei-tablet (V403) nummer 15	

5:    Je vindt Klei-tablet (V403) nummer 16</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klimmen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>klimmen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klimmen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E118 Klimmen rap 1)

	*  Code: L
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klimmen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>klimmen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=klimmen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E119 Klimmen (trap 2)

	*  Code: LK
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=knap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>knap</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=knap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E016 Knap (van uiterlijk)

Verwijder code L uit je personage-code (als die er in zit, zie bovenaan op je personage-formulier) en voeg code A er aan toe. Verwijder tevens de eigenschap Lelijk (EO17) zodra je knap wordt. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kobold&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kobold</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kobold&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>675 Kobold

Een asgrauwe kobold (boosaardige kabouter) heeft z&#039;n laborato­rium onder de grond gebouwd. Hij brouwt giffen en maakt mar­telwerktuigjes. In kooitjes liggen mismaakte diertjes waar hij proeven op doet. Het is onduidelijk of de diertjes leven of alleen nog maar stuiptrekkingen vertonen. Je kunt hier zolang blijven als je wilt, maar als je vertrekt vind je het laboratorium niet terug.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=koerier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>koerier</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=koerier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E315 Koerier

	*  Code: V 

	*  Een koerier kan bij elke koeriersdienst ter wereld (gevestigd te Crotona (068), Kan fiz Kaman al-gaman (127) en Arcane (266) een opdracht (brief) aanvragen, die je ergens tegen betaling kunt afleveren. Je mag niet meer dan één Brief (V223) tegelij­kertijd op zak hebben. Als je een nieuwe brief aanvraagt, ter­wijl de vorige brief is kwijtgeraakt of niet op de juiste (!!!) bestemming is afgegeven, zet dan een turfje op je personage-formulier, achter Koerier (E315). …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=konings-ridder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>konings-ridder</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=konings-ridder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E083 Konings-ridder

	*  Code: G V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E083 kan stijgen.

	*  Een konings-ridder staat boven de wet in de Lage landen en de kolonie Artifa. Je zal nooit gecontroleerd worden door ambtenaren en soldaten uit deze landen. Eventuele Boetes (Lage landen/Artifa) (E072) en Gezocht (Lage landen/Artifa) (E073) mag je negeren. Belastingen in deze landen hoef je niet te betalen, en je hoeft nooit formuliere…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kracht_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kracht_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kracht_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E351 Kracht -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Kracht-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kracht_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kracht_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kracht_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E342 Kracht +1

	*  Code: L 

	*  Je Kracht-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kus_des_doods&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kus_des_doods</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=kus_des_doods&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E426 Kus des doods

De kus brandt nog na op je lippen. Zwarte blaasjes vreten zich langzaam een weg naar binnen door je gehemelte... 


	*  Code: &lt; 

	*  Zodra er een nieuw jaargetijde aanbreekt (zie kalender, tabel 515: lente, zomer, herfst, winter) hebben de zwarte blaasjes je hersenen bereikt. Dit is fataal</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=land_van_echt_god&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>land_van_echt_god</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=land_van_echt_god&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E377 Land van Echt god

	*  Code: geen 

	*  De goden hebben respect voor je, omdat je het Land van Echt hebt uitgespeeld, iets wat bijna onmogelijk is. Daarom gaat je Speelniveau (E002) 3 (!!!) punten omhoog. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door code E377 kan voorkomen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=land_van_echt_speelniveau&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>land_van_echt_speelniveau</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=land_van_echt_speelniveau&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E376 Land van Echt speelniveau

	*  Code: geen 

	*  Iedere keer als je 9/10 gooit op de tabel &#039;Land van Echt&#039; (vakje 278), dan moet je een D10 gooien. Als je even gooit ga je Dood (E378). Gooi je oneven, dan mag je een turfje achter E376 zetten. Als je ooit 5 turfjes bereikt (zonder dat je dus dood bent gegaan), dan ben je een Land van Echt god (E377) Δ Δ Δ</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leeg_contract&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leeg_contract</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leeg_contract&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E380 Leeg contract

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E380 kan gebeuren. 

	*  Je hebt een blanco contract ondertekend, waarvan de bepalingen door een Imp (rood duiveltje) achteraf zullen worden ingevuld</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leer_bewerken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leer_bewerken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leer_bewerken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E185 Leer bewerken

	*  Nodig: Naaigerei (V238) 

	*  Eens per dag (zie kalender 515) kun je één lap Leer (V106) omzetten in: Leren kleding (V107 t/m V109), Handschoenen (V089), Gevoerde laarzen (V090 t/m V092) of een Leren helm (V083). 

	*  Alle kleding die je maakt is Onverkoopbaar (U87)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lelijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E017 Lelijk (van uiterlijk)

	*    Code: &lt; 

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat. Verwijder code A uit je personage-code (als die er in zit, zie bovenaan op je personage-formulier) en voeg code L er aan toe. Verwijder tevens de eigenschap Knap (E016) zodra je lelijk wordt. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lening</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E248 Lening

	*  Code: V 

	*  Je hebt een lening lopen bij de wereldbank. Maak een notitie van de hoogte van de lening (maximaal 40 kronen). Het is aan te raden de lening vóór het einde van het kalenderjaar terug te betalen, anders volgt er een zeer ernstige sanctie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lente&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lente</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lente&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Lente

11: Vanaf hier is het jaargetijde ‘Lente’ (maak een notitie).	

Alle spelers krijgen 2 extra Spaarpunten (E001) (max. 3). En:	

Als er spelers Huurder (E325) zijn, dan wordt de kwartaal huurprijs van de Bankrekening (E247) gehaald. Als je dit niet wil of kan betalen, dan stopt de huur (verwijder de eigenschap Huurder (E325). Eventuele voorwerpen die in het huis zijn opgeslagen worden per direct geruimd (verwijderd). En:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_intellectuele_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leraar_intellectuele_eigenschappen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_intellectuele_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E335 Leraar (intellectuele eigenschappen)

	*  Code: H K 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door E335 kan gebeuren. 

	*  Als je eigenschappen (E---) bezit waarin code H voorkomt, dan</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_lichamelijke_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leraar_lichamelijke_eigenschappen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_lichamelijke_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E334 Leraar (lichamelijke eigenschappen)

	*  Code: L K 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door E334 kan gebeuren. 

	*  Als je eigenschappen (E---) bezit waarin code L voorkomt, dan kun je de trap 1 (!!!) ervan leren aan andere spelers. Je moet op hetzelfde vakje staan, op een plaats waar je niet voor gebeurte­nissen hoeft te gooien of hoeft te reizen (een stad, dorp, etc).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_magische_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leraar_magische_eigenschappen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_magische_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E336 Leraar (magische eigenschappen)

	*  Code: H K M 

	*  Als je eigenschappen (E---) (dus geen spreuken!) bezit waarin 

	*  code M voorkomt, dan kun je trap 1 (!!!) ervan leren aan andere spelers. Je moet op hetzelfde vakje staan, op een plaats waar je niet voor gebeurtenissen hoeft te gooien of hoeft te reizen (een stad, dorp, etc).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_paranormale_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leraar_paranormale_eigenschappen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_paranormale_eigenschappen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E337 Leraar (paranormale eigenschappen)

	*  Code: H K P 

	*  Als je eigenschappen of spreuken (E--- of S---) bezit waarin code P voorkomt, dan kun je trap 1 (!!!) ervan leren aan andere spelers. Je moet op hetzelfde vakje staan, op een plaats waar je niet voor gebeurtenissen hoeft te gooien of hoeft te reizen (een stad, dorp, etc).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_speciaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leraar_speciaal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_speciaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E375 Leraar (speciaal)

	*  Code: H K 

	*  Je kunt bepaalde eigenschappen of spreuken leren aan andere spelers. Deze eigenschappen of spreuken worden apart vermeld op je personageformulier. Om iets te leren aan een andere speler moet je op hetzelfde vakje staan, op een plaats waar je niet voor gebeurtenissen hoeft te gooien of hoeft te reizen (een stad, dorp, etc).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leraar_spreuken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leraar_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E338 Leraar (spreuken)

	*  Code: H K M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door E338 kan gebeuren. 

	*  Als je spreuken (S---) bezit, dan kun je trap 1 (!!!) ervan leren aan andere spelers. Je moet op hetzelfde vakje staan, op een plaats waar je niet voor gebeurtenissen hoeft te gooien of hoeft te reizen (een stad, dorp, etc).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leven_van_de_kosmos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>leven_van_de_kosmos</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=leven_van_de_kosmos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E429 Leven van de kosmos

	*  Code: P 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E429 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=levenspartner&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>levenspartner</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=levenspartner&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E368 Levenspartner

	*  Code: P M &lt; 

	*  Je bent gelinkt met het leven van een andere speler. Noteer zijn naam. Als de ander sterft, sterf jij ook, en vice-versa. 

	*  Deze link is op te heffen bij Kniertje Knobbelborst (vakje 103). Zie beschrijving aldaar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_algemene_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lezen_en_schrijven_algemene_taal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_algemene_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E198 Lezen en schrijven (algemene taal)

	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_duistere_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lezen_en_schrijven_duistere_taal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_duistere_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E202 Lezen en schrijven (duistere taal)

Deze taal bestaat alleen in schriftvorm, en wordt soms toegepast door boosaardige wezens.


	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_elfentaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lezen_en_schrijven_elfentaal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_elfentaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E199 Lezen en schrijven (elfentaal))

Deze taal bestaat alleen in schriftvorm, en wordt soms toegepast door goedaardige elfen.


	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_oosterse_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lezen_en_schrijven_oosterse_taal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_oosterse_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E201 Lezen en schrijven (oosterse taal)

Deze taal bestaat alleen in schriftvorm, en wordt soms toe­gepast in Mag-mor, Qåz, Ulåiza en Unkûngûnklovo.


	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_oude_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lezen_en_schrijven_oude_taal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lezen_en_schrijven_oude_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E200 Lezen en schrijven (oude taal)

Deze taal bestaat alleen in schriftvorm, en wordt toegepast in oude geschriften.


	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_slaap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lichte_slaap</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_slaap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E230 Lichte slaap

	*  Code: P 

	*  Als je ooit in de dimensie Dromenland (541) zit, dan mag je wakker worden wanneer jij dat wilt, ook als dat midden in een gevecht is o.i.d. Je kan echter niet op eigen kracht weer terug in Dromenland komen na ontwaken</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lichte_wapens_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E138 Lichte wapens (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten met lichte wapens. Als je vecht met een wapen met code L, dan krijg je een extra +1 aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lichte_wapens_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lichte_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E139 Lichte wapens (trap 2)

	*  Code: L K

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E139 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_alchemisten-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_alchemisten-gilde_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_alchemisten-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E063 Lid (alchemisten-gilde) (trap 1)

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_alchemisten-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_alchemisten-gilde_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_alchemisten-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E064 Lid (alchemisten-gilde) (trap 2)

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E064 kan stijgen.

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E057 Lid (dieven-gilde Mag-mor) (trap 1)

	*  Code: F V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_dieven-gilde_mag-mor_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E058 Lid (dieven-gilde Mag-mor) (trap 2)

	*  Code: FV

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code EO58 kan stijgen.

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_drakenvechters-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_drakenvechters-gilde_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_drakenvechters-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E060 Lid (drakenvechters-gilde) (trap 1)

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_drakenvechters-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_drakenvechters-gilde_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_drakenvechters-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E061 Lid (drakenvechters-gilde) (trap 2)

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (EO02) 1 punt.Noteer dat je niet nogmaals door code E061 kan stijgen.

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_rode_draak_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_orde_van_de_rode_draak_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_rode_draak_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E067 Lid (orde van de Rode draak) (trap 1)

	*  Code: V

Je bent lid van de keizerlijke garde van Unkûngûnklovo, herkenbaar aan de oranje band die men over de kleding draagt. Iedere keer met Wassende maan (zie Kalender tabel 515) wordt
loon uitbetaald. Dit kun je alleen (!) op die dagen ophalen bij Li-Hap-po (vakje 309), zonder dat je aldaar audiëntie hoeft aan te vragen. Het loon is 7 Ping (V286) per wassende maan.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_rode_draak_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_orde_van_de_rode_draak_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_rode_draak_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E068 Lid (orde van de Rode draak) (trap 2)

	*  Code: V

Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E068 kan stijgen.

Je bent grootmeester in de orde van de Rode Draak, herkenbaar aan de rode band die je over de kleding draagt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E069 Lid (orde van de Zwarte slang) (trap 1)

	*  Code: F V

Je bent lid van de illegale maffia van Unkûngûnklovo. Dit houdt in dat je toegang hebt tot hun hoofdkwartier, dat gelegen is in een oud, onopvallend pakhuis in het stadje Sjoen. Als je Sjoen (vakje 297) bezoekt, dan mag je aldaar tabel 610 spelen (De Orde van de Zwarte Slang). Maak hiervan een notitie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_orde_van_de_zwarte_slang_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E070 Lid (orde van de Zwarte slang) (trap 2)

	*  Code: F V

Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt.
Noteer dat je niet nogmaals door code E070 kan stijgen.
Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_rooie_ratten_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_rooie_ratten_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_rooie_ratten_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E326 Lid Rooie Ratten (trap 1)

	*  Code: V 

	*  Je bent lid van de verboden anarchistisch-revolutionaire vrij­heidsbeweging &#039;De Rooie Ratten&#039;. Zij zijn tegen de koning en de wetten in de Lage landen en Artifa. 


Villa Swartentonghe (vakje 32) 

De &#039;spoken&#039; in villa Swartetonghe worden door leden van de Rooie Ratten gespeeld (lakens over hun hoofd, &#039;huilen&#039; in de schoorsteen, etc). Dit doen ze omdat ze geen ongenodigde gasten willen bij hun geheime hoofdkwartier in de kelder. Als lid van de Ro…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_rooie_ratten_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_rooie_ratten_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_rooie_ratten_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E327 Lid Rooie Ratten (trap 2)

	*  Code: V 

	*  Je bent de leider van de Rooie Ratten. Dit houdt in: 

	*  Als leider van de Rooie Ratten heb je veel contacten met 

	*  andere (criminele) organisaties. Daarom krijg je de eigenschap Crimineel circuit (E071) gratis.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_roversbende_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_roversbende_barbaria</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_roversbende_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E059 Lid (rovers-bende Barbaria)

	*  Code: F V

	*  Je bent lid van de woeste roversbende die actief is in zuid-Barbaria. Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_smids-gilde&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_smids-gilde</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_smids-gilde&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E062 Lid (smids-gilde)

	*  Code: V

	*  Je bent lid van het wereldwijde smids-gilde. Dit wordt alleen gebruikt als het aangegeven staat in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_tovenaars-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_tovenaars-gilde_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_tovenaars-gilde_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E065 Lid (tovenaars-gilde) (trap 1)

	*  Code: V.
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_tovenaars-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lid_tovenaars-gilde_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lid_tovenaars-gilde_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E066 Lid (tovenaars-gilde) (trap 2)

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E066 kan stijgen.

	*  In de kelder onder de tovenaarsschool (vakje 271) is een geheime, magische bibliotheek gevestigd. Deze is toegankelijk voor Leden van het tovenaarsgilde (trap 2) (E066). Speel tabel 569 als je aldaar naar binnen gaat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lier_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lier_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lier_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E193 Lier spelen

	*  Nodig: Lier (V294) 

	*  Als je een lier kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>664 Lijk

Je vindt een lijk.


Honger? 

Als je een Sterke wil (F313) en Vuur (V175, etc) hebt, dan kun je eventuele Honger (E292) stillen... (Een lijk smaakt... ehmmm best apart?) 


Gooi een D10 om te bepalen wat het lijk bij zich heeft: 

1/2: Het lijk draagt een sieraad. Gooi een D10 en tel hier 251 bij op. Het totaal is het voorwerp-nummer (V252 t/m V261).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lintworm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lintworm</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=lintworm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E420 Lintworm

	*  Code: &lt; 

	*  Een enorme worm in je darmen eet al je eten op. Iedere keer als er een oneven dagnummer aanbreekt (kalender, tabel 515) krijg je Honger (E292). Hier wordt niet naar verwezen in de spelregels. Maak er een duidelijke notitie van.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=locaties&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>locaties</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=locaties&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Locaties

513 Fossegrim

514 Drakennest</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=loyaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>loyaal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=loyaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E010 Loyaal 

Je kunt niet uit jezelf breken met groeperingen, gildes of geloofsvormen waarbij je zit aangesloten. Hou dit zelf bij, er wordt niet meer naar verwezen. Daarentegen heb je (vanwege het vertrouwen dat je geniet) meer mogelijkheden om hogerop te komen binnen een organisatie. Dit laatste is alleen van toepassing als het aangegeven staat in de spelregels. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=luit_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>luit_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=luit_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E192 Luit spelen

	*  Nodig: Luit (V293) 

	*  Als je een luit kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>522 Magie

Gooi nogmaals met een D1O:	

1:  Er is een verstoring in het magische energieweb dat de wereld omgeeft. Gedurende 3 ronden kost elke spreuk die iemand toepast één extra punt Toverkracht. En:	

Als er een speler is die een Verhalenbundel (V443) bezit, dan moet hij Boek (tabel 575) spelen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_oplaadbaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magisch_oplaadbaar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_oplaadbaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E220 Magisch oplaadbaar

	*  Code: M P 

	*  Soms komt toverkracht gewoon aanwaaien. Iedere keer als er een nieuwe dag aanbreekt (zie kalender 515), mag je één verloren Toverkracht-punt opschrijven (zie personage-formulier bovenin, let op je max!).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magisch_schrift_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E205 Magisch schrift (trap 1)

	*  Code: M H 

	*  Nodig: leeg Magisch perkament / Toverboek (V189 t/m V194), Ganzenveer en inkt (V187). 

	*  Je kunt spreuken die opgeschreven staan in magische boeken  overschrijven op Magisch perkament of in een Toverboek (V189 t/m V194). Deze spreuk is dan zoals normaal te gebrui­ken, zonder dat het af gaat van je Maximumaantal spreuken (linksboven op het personage-formulier).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magisch_schrift_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E206 Magisch schrift (trap 2)

	*  Code: M H 

	*  Nodig: leeg Magisch perkament / Toverboek (V189 t/m V194), Ganzenveer en inkt (V187). 

	*  Naast spreuken overschrijven (trap 1), kun je spreuken uit je hoofd opschrijven die je zelf kent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magisch_schrift_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch_schrift_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E207 Magisch schrift (trap 3)

	*  Code: M H 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E207 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch-onderbewustzijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magisch-onderbewustzijn</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magisch-onderbewustzijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E223 Magisch-onderbewustzijn

	*  Code: M P 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E223 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_bibliotheek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magische_bibliotheek</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_bibliotheek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>569 Magische bibliotheek

Op een geheime plaats bevindt zich deze bibliotheek met magi­sche boeken. Als je recht hebt op toegang dan mag je hier zoeken naar boeken, en deze gratis meenemen. Gooi iedere ronde met een D10 om te bepalen wat je hier vindt. Als je iets vindt dat je al bezit (identieke code), dan vind je niets. Je mag de bieb verla­ten wanneer je wilt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_kritieke_grens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magische_kritieke_grens</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_kritieke_grens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E433 Magisch kritieke grens

Je lichaam bevat zoveel magische straling dat je huid bleek uit­slaat, je pupillen rood opgloeien, je haar dun en vlasachtig grijs is, en je een verontrustende, hyperactieve, innerlijke trilling voelt. 


	*  Code: M &lt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_straling&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magische_straling</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=magische_straling&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E432 Magische straling

Als je plaatsen bezoekt met grote magische activiteit, dan loop je straling op, een soort radioactiviteit. Bij een lage dosis bengt dit prettige voordelen met zich mee... maar als de straling hoger wordt kan het omslaan in vormen van oncontroleerbare chaos-magie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=man-tegen-man_vechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>man-tegen-man_vechter_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=man-tegen-man_vechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E154 Man-tegen-man vechter (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten tegen 1 tegenstander tegelijk. Als er maar 1 tegenstander is krijg je een extra +1 op je aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=man-tegen-man_vechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>man-tegen-man_vechter_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=man-tegen-man_vechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E155 Man-tegen-man vechter (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E155 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=manipulatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>manipulatie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=manipulatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>648 Manipulatie

Je probeert te wedijveren met de goden. Gelukkig hebben zij een ultiem middel in handen om je te lokaliseren en macht over je uit te oefenen: het &#039;Brandmerk der goden&#039;, ooit aangebracht door het Orakel.	


Gooi een D10:	

1/2: Wardrin, de oorlogsgod, vernietigt met een niveau 20 spreuk al je levenspunten (staat op nul) en wapens (voor­werpen met code W.)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mannelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mannelijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mannelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E331 Man

Je personage is mannelijk. Verhoog je Kracht-score (linksbovenin op je personageformulier) én je Maximum gewicht met één punt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=massage&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>massage</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=massage&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E306 Massage

	*  Code: G 

	*  Zolang andere spelers bij je op een vakje staan, hebben zij een +1 op hun aanval, omdat je hun d.m.v. geregelde massages in topconditie houdt. Massage kun je niet op jezelf toepassen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_gewicht_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maximum_gewicht_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_gewicht_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E355 Maximum gewicht -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Maximum gewicht-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omlaag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_gewicht_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maximum_gewicht_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_gewicht_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E346 Maximum gewicht +1

	*  Code: L 

	*  Je Maximum gewicht-score (bovenin op je personageformulier) gaat 1 punt omhoog.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_levenspunten_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maximum_levenspunten_-1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_levenspunten_-1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E356 Maximum levenspunten -1

	*  Code: &lt; 

	*  Je Maximum levenspunten-score (bovenin op je personage-formulier) gaat 1 punt omlaag. 

	*  Streep tevens één levenspunt weg bij Levenspunten op dit moment, zodra je deze eigenschap verkrijgt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_levenspunten_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>maximum_levenspunten_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=maximum_levenspunten_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E347 Maximum levenspunten +1

	*  Code: L 

	*  Je Maximum levenspunten-score (bovenin op je personage-formulier) gaat 1 punt omhoog. 

	*  Scrijf tevens één levenspunt bij Levenspunten op dit moment, zodra je deze eigenschap verkrijgt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mazzel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mazzel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mazzel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>585 Mazzel

Soms heb je wel eens gewoon mazzel. Zoek hieronder de hoogte van je Geluk-score op (bovenaan op je personage-formulier) en gooi op de bijbehorende tabel. Ps: je mag je geluk-score verhogen d.m.v. een drankje of talisman, etc.	


Geluk-score = 0</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=meester_der_portalen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>meester_der_portalen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=meester_der_portalen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E374 Meester der portalen

	*  Code: H 

	*  In het spel kom je soms portalen tegen die je naar een andere plaats teleporteren als je erdoor stapt. Je kunt altijd aan een portaal zien waar deze heen leidt. In de hal der portalen (tabel 556) hoef je niet op de tabel te gooien. Kies gewoon uit de tabel een portaal waar je in wilt stappen. Er bestaan ook porta­len die iedere ronde of keer ergens anders heen leiden (zoals o.a. vakje 179 en 423). In dit geval mag je eerst gooien en besluiten of je er…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mentale_connectie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mentale_connectie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mentale_connectie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E222 Mentale connectie

	*  Code: M P 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E222 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=metaalworm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>metaalworm</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=metaalworm&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>661 Metaalworm

Metaalworm is een wereldwijde plaag. De insecten leggen eitjes in metaal. Als de laf:fles zich naar buiten eten blijft er zeer broos metaal achter. De larfen ontpoppen zich tot insecten die uitvlie­gen en weer andere metalen infecteren. Metaalworm verspreidt zich tot in alle uithoeken van de wereld: in huizen, grotten, onder water, en zelfs in andere dimensies.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=meteorieten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>meteorieten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=meteorieten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>606 Meteorieten

Eens per jaar kruist de planeet de baan van een planeet die jaren geleden door de schepper is vernietigd. Het regent dan brokken steen, voorwerpen en restanten van een verloren beschaving.	


Lees dit eerst:	

Gedurende 3 ronden moet iedere speler nadat (!) hij de gebeur­tenis heeft gespeeld die hij wilde/moest doen, tevens op onder­staande tabel gooien. Na de 3 ronden is de meteorieten-storm over. Je hoeft niet te gooien als je je binnen in grotten, onder water of in andere dim…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=microbenaanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>microbenaanval</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=microbenaanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>657 Microbenaanval

Het moest een keer gebeuren. Door experimenten van dokter Skwint zijn microben en bacteriën afschuwelijk intelligent gewor­den. Onder leiding van hun millitante leidster Tyfusia Cholariat, voeren ze een waar schrikbewind uit. Vervelende bijkomstigheid is dat niemand microben kan zien daar ze zo klein zijn</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=moesson&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>moesson</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=moesson&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>637 Moesson

Door extreme regenval stijgt het water van de rivier in waan­zinnig tempo. Dieren, bomen en planten worden meegesleurd in de fatale maalkolk...	


·    Alle voorwerpen met code D, J en X worden meegesleurd en raken verloren.	

·    Als je niet kunt Zwemmen (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mondharp_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mondharp_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mondharp_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E188 Mondharp spelen

	*  Nodig: Mondharp (V288) 

	*  Als je een mondharp kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=monsterkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>monsterkennis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=monsterkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E012 Monsterkennis

	*  Code: H

Je weet hoe bovennatuurlijke monsters reageren op bepaalde situaties, hoe ze aanvallen, wat hun zwakke plekken zijn, hoe hun territoriumdrift werkt, etc. Daarom heb je een extra +2 aanvals-bonus als je tegen monsters vecht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=moordenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>moordenaar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=moordenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E364 Moordenaar

	*  Code: F # 

	*  Nodig: een wapen (voorwerp met code W) 

	*  Als je in geldnood zit, kun je altijd naar een grote stad gaan (oranje vakje) op de kaart. Daar kun je in ruil voor een Spaar­punt (E001) een toevallige voorbijganger omleggen. Daarmee `verdien&#039; je een bedrag (in de aldaar geldende valuta) van D10 x 3 Kronen, Dall, Ping of Poet (V284 t/m V287).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=morgana_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>morgana_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=morgana_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E408 Morgana dood

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  De godin Morgana is gedood toen zij nog jong was. Hierdoor is de huidige tijd veranderd. Er bestaan opeens geen tempels meer die in haar naam handelen. Alle spreuken en handelingen die door Morgana en haar volgelingen worden gedaan mogen genegeerd worden. Eigenlijk heeft niemand ooit van haar gehoord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=morgana_s_harem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>morgana_s_harem</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=morgana_s_harem&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>565 Morgana&#039;s harem

Dit paleis, waarvan de wanden met rood pluche zijn bekleed, bevindt zich in een andere dimensie. Het schijnt er niet echt koud te zijn, te oordelen naar de schaars gekleedde bediening. Menig kabouter zou rooie oortjes krijgen als hij zou zien wat er zich afspeelt in het exentrieke paleis van de godin Morgana</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mutatie-monsters&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mutatie-monsters</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=mutatie-monsters&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>671 Mutatie-monsters

De Verloren Gewesten - met in het bijzonder de bossen aldaar -worden bevolkt door bizarre diersoorten. Deze monsters zijn gemuteerd en samengeklonterd door chaos-magie. &#039;Leven&#039; is het amper nog te noemen...


Gooi een D10 om te bepalen wat je tegenkomt:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=naleving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>naleving</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=naleving&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>649 Naleving

Je komt een imp tegen (een rood scharminkelig duiveltje) met een groot zwart boek. Misschien ken je hem nog...	


De imp zegt dat je ooit een Leeg contract (E380) hebt onder­tekend. De invulling hiervan gaat nu nageleefd worden.	Het contract wordt hierna verscheurd (verwijder deze van je personage-formulier). Gooi een D10 om te bepalen wat het contract inhoudt:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=navigeren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>navigeren</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=navigeren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E014 Navigeren

Aan te raden als je zelf op volle zee een boot gaat besturen. 

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=neutraal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>neutraal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=neutraal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E004 Neutraal

 Je bent ‘neutraal’ van karakter, dus nooit extreem slecht of extreem goed, maar van beide kanten een beetje. Alles waarin de  code # is verwerkt, mag je niet gebruiken (code # staat voor  ‘extreem goed of extreem slecht’). Hou dit zelf in de gaten. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=niveau-doder_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>niveau-doder_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=niveau-doder_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E152 Niveau-doder (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het doden van wezens met een hoger speelniveau. Tegen speelniveau 10 t/m 14 krijg je een extra +1 op je aanval, tegen speelniveau 15 t/m 19 een extra +2.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=niveau-doder_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>niveau-doder_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=niveau-doder_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E153 Niveau-doder (rap 2)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. 
Noteer dat je niet nogmaals door code E153 kan stijgen.
Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=obligatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>obligatie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=obligatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E252 Obligatie

	*  Code: V 

	*  Iedere keer als in de spelregels aangegeven staat dat Obligaties in werking gaat, dan mag je per obligatie die je bezit een D10 gooien op de volgende tabel. Het bedrag wordt bijgeschreven op je Bankrekening (E247):</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=occultisme&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>occultisme</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=occultisme&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E027 Occultisme 

	*  Code: H

Je kunt goed inschatten hoe je met primitieve geloofsvormen en primitieve magie moet omgaan. Deze intuïtieve kennis wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.  </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onbewoond_eiland&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>onbewoond_eiland</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onbewoond_eiland&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>603 Onbewoond eiland

Gooi éénmaal een D10. Verder is er niks te beleven op dit kleine eilandje:	


1:    Dit eiland lijkt niet echt onbewoond.... Je wordt aangevallen door D10 inboorlingen x aanval 3, niveau 2, fataal. Als je dit gevecht niet overleeft word je opgegeten. Voorwerpen: Blaaspijp (V058), D10 x Darts (V059), Katapult (V056), Speer (V014).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderaards_hol&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>onderaards_hol</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderaards_hol&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>673 Onderaards hol

Gooi een D10:

1:    Je valt in een hol vol stekelige bramen. D10 levenspunten schade, niet fataal, bescherming van kleding. 

2:    Je valt in een donker hol vol vleesetende plantjes. Gifgroene bekjes op steeltjes schransen al je Vlees (V615) naar binnen en happen D10 levenspunten schade uit je lichaam, niet</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>onderrijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>532 Onderrijk

Het onderrijk is een duistere dimensie, gedompeld in een diep-donkerblauwe atmosfeer. In je ooghoeken schieten schichtige schaduwen weg tussen de grillig gevormde rotsblokken. Overal weerklinkt het gejammer der verdoemden en het geschraap van kettingen. Je voelt dat duistere ogen van alle kanten naar je loe­ren, maar nergens is een levende ziel te ontdekken. Vanuit diepe, zwarte poelen borrelt scharlakenrood bloed op. Midden in deze wereld staat een troon waarop de duistere godhei…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderwaterwereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>onderwaterwereld</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderwaterwereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>602 Onderwaterwereld

Let op: Je bevindt je onder water. Tenzij je per Duikboot (V512) reist, moet je alle voorwerpen verwijderen met code D en J.	


Gooi een D10:	

1: De onderwaterwereld, met al z&#039;n kleuren, vissen en koralen, kan geweldig mooi zijn. Tenzij je Frigide (E018) bent of een Discipline-score hebt gelijk of lager aan 2, mag je volgende beurt niet het water verlaten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderzoek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>onderzoek</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=onderzoek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E403 Onderzoek

	*  Code: &lt; 

	*  Je hebt meer dan 100 kronen op je bankrekening staan. Zo lang als het onderzoek loopt mag je géén zaken doen met de wereldbank. Je Bankrekening (E247) wordt bevroren. Als het geld dat in die periode erop gestort wordt vervalt aan de bank. Je ontvangt geen rente (etc.), je kunt geen leningen krijgen, je mag geen geld opnemen, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oosterse_kruiden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>539 Oosterse kruiden

Het hangt van het jaargetijde af welke kruiden er groeien. De beste tijd is in de lente en daarna de zomer. In de herfst, en vooral in de winter is het aanbod vanuit de natuur lager. Oosterse kruiden zijn sterker qua werking dan Westerse kruiden</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oosterse_kruidenkennis_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E171 Oosterse kruidenkennis (trap 1)

	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oosterse_kruidenkennis_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oosterse_kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E172 Oosterse kruidenkennis (trap 2)

	*  Code: H K 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E172 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_a&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opdracht_a</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_a&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Opdracht A (moord op eerste minister Fermenhandt)

Er zijn 5 aanknopingspunten: 


	*  Aanknopingspunt 1: De minister is op kasteel Fidchell (vakje 066) vermoord. 

	*  Aanknopingspunt 2: In Nimrod (vakje 033) woont Rooie Rienus, de leider van de arbeiderspartij en grootste rivaal van de minister.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_b&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opdracht_b</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_b&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Opdracht B (juwelenroof barones Eulalia)

De juwelen van Barones Eulalia zijn gestolen. Je opdracht is om deze op te sporen en af te leveren op het detective-kantoor. 


Zodra je het misdrijf oplost krijg je de volgende juwelen in je bezit: V266, V258, V262, V269, V281. Als je Neutraal (E004) of Slecht (E005) bent, dan mag je de juwelen in plaats van afgeven tegen de beloning, ook achterover drukken).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_c&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opdracht_c</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_c&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Opdracht C (bankroof Crotona)

Enkele jaren geleden is de wereldbank te Crotona beroofd. Je opdracht is om de daders op te sporen. 


Er zijn 5 aanknopingspunten: 


	*  Aanknopingspunt 10: Vlak na de bankroof hebben onbekenden, middels tussenpersonen, extreem veel geld uitgegeven in Nimrod (vakje 033).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_d&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opdracht_d</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_d&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Opdracht D (de verdwijning van Sjaakie J.)

De zoon van de schout, Sjaakie J. is al twee jaar spoorloos.

Er zijn 6 aanknopingspunten: 


	*  Aanknopingspunt 15: Sjaakie ging vaak op vakantie naar Costa Uláizá (vakje 231), en bleef, ondanks het zwemverbod vanwege de haaien, zwemmen in de zee. Op het strand spoelen wel vaker lijken aan die niet te identificeren zijn</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opdracht_der_goden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E372 Opdracht der goden

	*  Code: &lt; 

	*  De goden willen dat je naar een bepaalde plaats reist. Niet met een bepaald doel, maar gewoon om je een beetje dwars te zitten. Tot het moment dat je daar aankomt houden ze de ver­hoging van je Speelniveau (E002) tegen. Mocht je dingen in het spel tegenkomen, waardoor je speelniveau zou stijgen, dan kun jij die eigenschappen of spreuken niet leren, voorwerpen waardoor je speelniveau zou stijgen kun je niet vastpakken, en plaatsen waar je speelniveau doo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_e&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opdracht_e</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opdracht_e&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Opdracht E (spionagezaak)

Het duistere land K&#039;r pér heeft spionnen in de Lage landen. Het is je opdracht deze spionnen te ontmaskeren zodat ze aan­gehouden kunnen worden. 


Er zijn 6 aanknopingspunten: 


	*  Aanknopingspunt 21: Bij het ambtelijk apparaat op kasteel Fidchell (vakje 066) verdwijnen regelmatig geheime staats­documenten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oprukkende_void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oprukkende_void</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oprukkende_void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>598 Oprukkende void

Ergens op de wereld verdwijnt er weer een vakje (plaats) voor­goed. Om het vakje te bepalen dat verdwijnt gooien we met een D10. 

Afhankelijk van wat je gooit schrijf je het volgende getal op: 

1 of 2 = 0	

3 of 4 = 1  

5 of 6 = 2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opstand_der_materie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>opstand_der_materie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=opstand_der_materie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>670 Opstand der materie

Door chaos-magie doen voorwerpen soms niet wat ze zouden moeten doen.


Door een niveau D10 + D10 chaos-spreuk verandert één uit­breiding (naar keuze) die aan een voorwerp gekoppeld is in een andere uitbreiding. Dit mag niet bij U72 t/m U88. Als je geen uitbreidingen (U</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=orkenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>orkenvriend</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=orkenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E089 Orkenvriend

	*  Code: F # V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oud_wapentuig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oud_wapentuig</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oud_wapentuig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>679 Oud wapentuig

Elk onderstaand voorwerp heeft Slijtage (U29). Gooi een D10 om te bepalen wat je vindt:


1: Zakmes (V001) + Ridderhelm (V088) 

2: Zwaard (V012) + Romeins schild (V081) 

3: Scimitar (V008) + Dophelm (V085) 

4: Scheepstouw (V183) + Mes (V002) + Goedendag (V034)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oude_bibliotheek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oude_bibliotheek</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=oude_bibliotheek&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>568 Oude bibliotheek

Op een geheime plaats bevindt zich een oude bibliotheek. Als je recht hebt op toegang dan mag je hier zoeken naar oude boeken, en deze meenemen. Gooi iedere ronde met een D10 om te bepalen wat je hier vindt. Als je iets vindt dat je al bezit (identie­ke code), dan vind je niets. Let op dat de de eerste 3 boeken/per­kamenten alleen te gebruiken zijn als je kunt Lezen/schrijven in de Oude taal (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ouderdom&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ouderdom</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ouderdom&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E329 Ouderdom

Je personage is behoorlijk op leeftijd. Er is een kleine kans dat hij voortijdig aan ouderdom overlijdt. Dit komt vanzelf aan de orde in de spelregels...</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=overleven_in_de_natuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>overleven_in_de_natuur</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=overleven_in_de_natuur&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E106 Overleven in de natuur

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=overleven_in_de_rimboe&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>overleven_in_de_rimboe</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=overleven_in_de_rimboe&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E107 Overleven in de rimboe

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=perceptie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>perceptie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=perceptie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E128 Perceptie

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=personages&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>personages</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=personages&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Personages

Kiezen personage 

Het personage speelklaar maken 

Schoon sjabloon

01 Personage voor beginnende spelers

02 Handelaar

03 Edelman

04 Ridder

05 Drakendoder

06 Tempelier

07 Monnik

08 Priester

09 Druïde

10 Dierenmeester

11 Scout

12 Indiaan

13 Ninja

14 Atleet

15 Reiziger

16 Smid

17 Sul

18 Bard

19 Archeoloog

20 Dief

21 Oplichter</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_01-10&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>persoonlijke_opdrachten_01-10</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_01-10&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Persoonlijke Opdrachten 01-10

	*  Pers. opdracht nr. 1: Zodra je een andere speler geneest van levenspunten, een ziekte of een vervloeking, dan is Taniquetil tevreden over je liefdadigheid, en is in ruil daarvoor één nega­tieve eigenschap naar keuze (code &lt;) bij jezelf genezen of ver­dwenen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_11-20&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>persoonlijke_opdrachten_11-20</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_11-20&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Persoonlijke Opdrachten 11-20

	*  Pers. opdracht nr. 11: In de ogen van de gestrengde godin Pudicitia is drank &#039;heidens&#039;. Zodra je in één maal 25 Flessen drank (V449) kapot gooit, dan is ze zeer content en stijg je één Speelniveau (E002). Maak een notitie dat dit niet nogmaals door `persoonlijke opdracht nr. 11&#039; kan stijgen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_21-30&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>persoonlijke_opdrachten_21-30</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_21-30&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Persoonlijke opdrachten 21-30

	*  Pers. opdracht nr. 21: Als je 5 niet-levende voorwerpen met code R schenkt aan de Tempel van Morgana (vakje 126), dan word je Heilig (E367) verklaard. De voorwerpen moeten een totaalgewicht hebben van 3 of hoger. De voorwerpen dienen hierna ter decoratie van de tempel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_31-40&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>persoonlijke_opdrachten_31-40</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_31-40&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Persoonlijke opdrachten 31-40

	*  Pers. opdracht nr. 31: Men wil dat je protectiegeld betaalt aan de maffia in Sjoen (vakje 297) in de vorm van een voorwerp waarin code R voorkomt, met uitzondering van muntgeld (V284 t/m V287). Dit kunnen meerdere voorwerpen worden, als je deze opdracht dubbel verkrijgt. P.s: maak een notitie van het dagnum­mer (kalender, tabel 515), op het moment dat je deze opdracht krijgt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_41-50&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>persoonlijke_opdrachten_41-50</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten_41-50&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Persoonlijke opdrachten 41-50

	*  Pers. opdracht nr. 41: Als je een proefbuisje Mictian-A (V611) jat in het Lab (zie vakje 486, &#039;opslag &#039;ziektekiemen&#039;), en deze aflevert op vakje 032, dan ontvang je 125 Kronen (V284). 

	*  Let op dat je moet kunnen sloten openen trap 2 om het proefbuis­je mee te nemen. De Rooie ratten willen de biologische ziekte­kiemen misbruiken als ultiem pressiemiddel tegen de koning. Noot: de Rooie ratten bewaren het flesje veilig. Het zal bij hen niet breken en het zal v…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>persoonlijke_opdrachten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=persoonlijke_opdrachten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E365 Persoonlijke opdrachten

	*  Code: geen 

	*  Onderstaande opdrachten zijn persoonlijk en kunnen niet door andere spelers uitgevoerd worden. 

	*  Schrijf het nummer op van de opdracht die je hebt gekregen. Zodra je de opdracht hebt uitgevoerd, streep je deze weg van je personageformulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=pijnloos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pijnloos</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=pijnloos&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E133 Pijnloos

	*  Omdat je meer pijn (en daardoor meer klappen) kunt hebben, gaat je Maximum levenspunten (links bovenin op je personageformulier) met 1 punt omhoog.
	*    Martelingen of fysieke pijn zorgen nooit voor psychische schade (vrij interpreteerbaar, hier wordt niet meer naar verwezen in de spelregels).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=piramidespel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>piramidespel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=piramidespel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E253 Piramidespel

	*  Code: F V 

	*  Je doet mee aan een illegaal piramidespel, waarbij steeds meer mensen geld inleggen. Hoe langer je mee doet, hoe meer geld jou toekomt. 

	*  Iedere keer als in de spelregels aangegeven staat dat Piramide-spel in werking gaat, dan moet je met een D10 gooien. Als het een 1 is, dan wordt het spel opgedoekt door de autoriteiten. Vanaf dan word je Gezocht in Unkûngûnklovo  (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=piratenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>piratenvriend</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=piratenvriend&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E092 Piratenvriend

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>portaalreiziger_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E226 Portaalreiziger (trap 1)

	*  Code: M 

	*  Verdeeld over de wereld staan onzichtbare magische portalen, die allemaal met elkaar in verbinding staan. Jij bent in staat deze portalen te zien, en door deze portalen te reizen. Portaalreizen kost geen extra beurt: gebruik de portalen alsof de vakjes gewoon met elkaar in verbinding staan. De portalen zijn te vinden op de volgende nummers: 106 (Nihtscweldes­weald), 333 (Qåz), 281 (Artifa), 476 (Niflheim).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>portaalreiziger_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E227 Portaalreiziger (trap 2)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E227 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>portaalreiziger_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=portaalreiziger_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E228 Portaalreiziger (trap 3)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E228 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=postduiven_africhten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>postduiven_africhten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=postduiven_africhten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E114 Postduiven africhten

Zonder deze eigenschap mag je geen Postduif (V162) gebruiken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=protectiegeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>protectiegeld</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=protectiegeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E080 Protectiegeld

e-Code: V

e Je hebt protectiegeld betaald aan de grote maffiabaas van de
familia Ramponi in Mag-mor. Maar, niet alle criminelen zijn
aangesloten bij de georganiseerde misdaad. Daarom geldt deze
eigenschap alleen als er naar verwezen wordt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=psychologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psychologie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=psychologie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E015 Psychologie

	*  Code: H

Als je tegenstanders tegenkomt van niveau 7 of lager, waarvan aannemelijk is dat ze normaal kunnen communiceren (mensen, elfen, orken, etc) (géén ondoden, dieren, draken, monsters, etc), dan mag je een D10 gooien voor ze je iets aandoen. Als je 10 gooit zien ze af van hun snode plannen doordat je ze bepraat. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=pudicitia_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pudicitia_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=pudicitia_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E407 Pudicitia dood

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  De godin Pudicitia is gedood toen zij nog jong was. Hierdoor is de huidige tijd veranderd. Er bestaan opeens geen tempels meer die in haar naam handelen. Alle spreuken en handelingen die door Pudicitia en zijn volgelingen worden gedaan mogen genegeerd worden. Eigenlijk heeft niemand ooit van haar gehoord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ragnarok&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ragnarok</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ragnarok&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>596 Ragnarok

De toorn der goden goden is gewekt. Ze zweren wraak op de wereld die jou heeft voorgebracht, miezerig schepsel dat je bent.... wedijveren met de goden.... Ha! Iedereen zal hiervoor boeten en lijden. Rampen zullen de wereld beroeren...</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=razzia&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>razzia</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=razzia&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>635 Razzia

De razzia gaat aan jou voorbij als je aan één of meer van de onderstaande eigenschappen kunt voldoen:	

·    Je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier) bevat de code W	

·    Je bent Beroemd (E322)	

·    Je hebt Status (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=realiteitszin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>realiteitszin</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=realiteitszin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E225 Realiteitszin

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. 

	*  Noteer dat je niet nogmaals door code E225 kan stijgen. 

	*  Je personage weet dat hij slechts een pion in een spel is, dat de wereld slechts een kaart is op een tafel, en dat de de &#039;echte goden&#039; vervelende ettertjes zijn die met cola en chips over het spel gebogen zitten, en blijkbaar niets beters te doen hebben in hun leven. Vanaf nu kan je personage, vanwege die kennis, soms een eigen wil krijgen en d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=recent_verleden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>recent_verleden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=recent_verleden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>620 Recent verleden

Je bevindt je in een zeer recent verleden (1 tot 50 jaar geleden). De kennis en herinneringen die je hiervan hebt, kun je gebruiken om je voordeel mee te doen...	


Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=reiki_handoplegging&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reiki_handoplegging</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=reiki_handoplegging&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E304 Reiki / handoplegging

	*  Code: G P 

	*  Mocht je (of een speler die met je mee reist) ooit op nul Levenspunten staan, dan kun je d.m.v. handoplegging dit verhogen naar 1 levenspunt, zodat je in ieder geval nog kan toveren / vechten als je weer gevaar tegen komt. Als je dit een­maal hebt toegepast, dan mag je het pas weer gebruiken als je een Speelniveau (E002) hoger bent. Maak van dit laatste een duidelijke notitie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=reizende_tovenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>reizende_tovenaar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=reizende_tovenaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>576 Reizende tovenaar

Gooi met een D10 om te bepalen welke tovenaar je tegenkomt. De tovenaar blijft D10 ronden op deze plaats. Zolang je hier blijft, kan hij je spreuken leren. Zie tabel 617 (leren).

1:  Magnaziel, hoofd van het tovenaarsgilde, kan je gedurende D10 ronden voor 1,5 Kronen (V284) per ronde, de volgende spreuken leren:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=restrictie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>restrictie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=restrictie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>651 Restrictie

Vanaf niveau 17 kan je Speelniveau (E002) niet meer verhogen door voorwerpen die je koopt of die je zelf samenstelt m.b.v. Alchemie (E163, E164, E165), Uitvinder (E166, E167), Gifmenger (E177, E178), Timmeren/knutselen (E182, E183).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rijden_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E115 Rijden (trap 1)

	*  Code: L
	*  Nodig als je een paard of ander rijdier wilt berijden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rijden_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E116 Rijden (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Je kunt niet alleen rijden, maar ook vechten vanaf je rijdier (paard, olifant, etc). Je hebt een extra +1 bonus op je aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rijden_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rijden_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E117 Rijden (trap 3)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E117 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rode_draad&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rode_draad</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rode_draad&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>591 Rode draad

De rode draad is een basis-verhaallijn die in het spel wordt ver­weven naarmate de spelers een iets hoger speelniveau hebben. De eerste keer dat een speler op deze tabel komt, moet hij met een D10 op onderstaande tabel gooien. Daarmee wordt de rode draad, oftewel de verhaallijn bepaalt. Alle spelers maken een notitei van deze verhaallijn, die vanaf dat moment voor iedereen geldt en</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rondtrekkende_zigeuners&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rondtrekkende_zigeuners</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=rondtrekkende_zigeuners&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>535 Rondtrekkende zigeuners

Zigeuners zijn voormalige vluchtelingen uit Qåz, waar ooit de oorlog werd uitgevochten tussen K&#039;r pér en de Lage landen. De zigeunergroepen trekken rond door de Lage landen, Liosåfar, Ulåiza en Artifa. Ze zijn vredelievend en vriendelijk en maken graag muziek.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=roze_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>roze_maden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=roze_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E399 Grijze maden

	*  Code: &lt; 

	*  Je levensenergie wordt langzaam opgevreten door maden. Al je levenspunten op één na verdwijnen en je Maximum levenspun­ten (bovenin op je personage-formulier) staat op 1, zolang de maden in je lichaam bivakkeren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ruines_onder_het_zand&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ruines_onder_het_zand</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ruines_onder_het_zand&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>583 Ruïnes onder het zand

Na een zandstrom worden vaak ruïnes blootgelegd in de woestijn van Mag-mor liet betreft overblijfselen van de oude beschaving, die eeuwen geleden op dit continent gevestigd was.	


Lees dit eerst!:	

Je kunt hier alleen naar binnen als je gedurende 2 beurten Licht (S001, V177, etc) hebt en op dit vakje blijft staan. Speel de eerste beurt &#039;Ronde 1&#039; en de beurt daarna &#039;Ronde 2&#039;. Zodra je het vakje verlaat wordt alles wederom bedolven onder het zand en kun je de plek niet…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>runen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E361 Runen (trap 1)

	*  Code: M 

	*  Nodig: Krijt (V188) 

	*  Op vakjes waar je stil staat, kun je een met krijt getekende rune achterlaten, waaraan je een spreuk koppelt. Dit mogen alleen spreuken zijn die je zelf bezit. Bovendien kost het het bij de spreuk aangegeven aantal Toverkracht-punten op het moment dat je de rune vervaardigt. Zodra een andere speler op het vakje stilstaat treedt de spreuk in werking. Dit werkt tegen of met hem, al naar gelang de spreuk die je achterlaat. Als je zelf…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>runen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E362 Runen (trap 2)

	*  Code: K M 

	*  Nodig: Krijt (V188) 

	*  Zoals Runen trap 1 (E361), maar je mag 10 runes tegelijk in de wereld plaatsen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>runen_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=runen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E363 Runemeester (trap 3)

	*  Code: K M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door E363 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schatten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>schatten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schatten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>529 Schatten

Gooi een D10 op onderstaande tabel:	

1:  Helaas, er is niks / het is leeg.	

2:  Gooi nogmaals een D10:	

·     1 of 2: Geldkistje (niveau 1 slot) (V243)	

·     3 of 4: Geldkistje (niveau 2 slot) (V244)	

·     5 of 6: Kroon (zilver) (V247)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=scherpschutter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>scherpschutter_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=scherpschutter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E146 Scherpschutter (trap 1)

Per gevecht waarin je Pijlen (VO45 t/m VO47 en VO51 t/m VO53) of Darts (VO59) verbruikt, kun je één pijl weer terugvinden voor hergebruik.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=scherpschutter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>scherpschutter_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=scherpschutter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E147 Scherpschutter (trap 2)

	*  Code: K

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (EO02) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E147 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schimmenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>schimmenrijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schimmenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>668 Schimmenrijk

Grijze mist omsluit je tot alles om je heen grauw, wazig en doods lijkt. Je bevindt je in het Schimmenrijk: het schemergebied tussen leven en dood, waar het geweeklaag van dolende zielen weerklinkt. 


Lees dit eerst: 

Je bevindt je niet meer op de normale wereld, maar in een soort `schemer-dimensie&#039;. Je kunt je pion zoals normaal voortbewegen over het bord, maar er is geen enkele interactie mogelijk (!) met de normale wereld. Die wereld zie je als vage beelden in de mist onde…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schipbreuk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>schipbreuk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schipbreuk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>564 Schipbreuk

Als je niet kunt Zwemmen (E120 / E121) dan mag je éénmaal op onderstaande tabel gooien. Als je daardoor niet gered wordt, of tijdelijk een stuk wrakhout vindt, verzuip je (fataal)...	


Als je wél kun zwemmen, verwijder dan alle voorwerpen waarin code D, J of X voorkomt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schizofreen_blauw_knuffelkonijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>schizofreen_blauw_knuffelkonijn</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schizofreen_blauw_knuffelkonijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>659 Schizofreen blauw knuffelkonijn

Het schizofrene, blauwe knuffelkonijn, dat normaal vreedzaam in het kierewiet vertoeft, is losgebroken. Met rollende ogen valt hij alles aan wat beweegt. Heel Tika is inmiddels bezaaid met
afgerukte lichaamsdelen van elfjes. Goblins zijn met huid en haar verslonden. Het mooie groene gras glimt van het vele bloed. Zelfs de meest vrolijke bloemetjes zijn geknakt. Nu is het jouw beurt</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schoon_sjabloon&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>schoon_sjabloon</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schoon_sjabloon&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>00 Personagesjabloon

Basisscores
Personagecode           Basis aanval-score        Huidig levenspunten     Huidig toverkracht        Max. levenspunten       Max. toverkracht          Max. gewicht            Max. aantal spreuken      Huidig gewicht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schrik_der_zeeen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>schrik_der_zeeen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=schrik_der_zeeen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E054 Schrik der zeeën

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E054 kan stijgen.

	*  Piraten vrezen je. Piraten vallen je alleen aan als ze met 10 of meer zijn. Zijn ze met minder, dan maken ze rechtsomkeert zodra ze je zien, en kun je ook hun voorwerpen niet krijgen. Hier wordt niet meer naar verwezen, maak een notitie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sekte_van_yaotzin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sekte_van_yaotzin</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sekte_van_yaotzin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E081 Sekte van Yaotzin

	*  Je bent gehersenspoeld en daardoor een fanatiek volgeling van de extremistische goeroe Yaotzin. Je mag daarom géén ander geloof hebben (EO19 t/m E026).

	*  Volgelingen van Yaotzin worden nooit aangevallen door aliens. Goeroe Yaotzin onderhoudt namelijk vriendschappelijke banden met hen. Hier wordt niet meer naar verwezen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sekte_van_yoatzin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sekte_van_yoatzin</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sekte_van_yoatzin&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>560 Sekte van Yaotzinl

De goden zien het heerschap Yaotzin (een sekteleider die zich als een god gedraagt), als mislukte concurrentie. Yaotzin is hun ogen een verwend mannetje die het te hoog in zijn bol heeft. Daarom straffen de goden bij tijd en wijle zijn volgelingen, om te tonen dat ze machtiger zijn.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sidebar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sidebar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sidebar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Home

Basisregels

Codes

Eigenschappen

Voorwerpen

Uitbreidingen

spreuken

Algemene Tabellen

Locaties

personages</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sitar_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sitar_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sitar_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E194 Sitar spelen

	*  Nodig: Sitar (V295) 

	*  Als je een sitar kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=slecht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>slecht</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=slecht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E005 Slecht

 Je bent ‘slecht’ van karakter (gemeen, onbetrouwbaar, laaghartig, etc). Alles waarin code G is verwerkt, mag je niet gebruiken (code G staat voor ‘goedaardig’). Hou dit zelf in de gaten.  </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sloten_openen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E125 Sloten openen (trap 1)

	*  Nodig: Loper (V240)
	*  Hiermee krijg je niveau 1 sloten open.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sloten_openen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E126 Sloten openen (trap 2)

	*  Code: K
	*  Nodig: Loper (V240)

	*  Hiermee krijg je niveau 1 en 2 sloten open.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sloten_openen_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sloten_openen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E127 Sloten openen (trap 3)

	*  Code: K

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (EO02) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E127 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sluipen_en_verstoppen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sluipen_en_verstoppen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sluipen_en_verstoppen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E108 Sluipen en verstoppen

Als je je bevindt in bossen of moerassen (Nihtscweldesweald,
Djati) (dus niet op de toendra, platteland, etc), dan mag je je verstoppen voor andere spelers. Als ze op het zelfde vakje staan als
jij, dan kunnen ze alleen interactie met je hebben als jij dat wilt.
Als je je eenmaal kenbaar hebt gemaakt kun je niet direct op diezelfde plaats je alsnog verstoppen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sluipmoordenaars&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sluipmoordenaars</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sluipmoordenaars&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>615 Sluipmoordenaars

De goden beginnen aanstalten te maken om je uit te schakelen. Je bent echter nog niet van een dusdanige bedreiging voor ze dat ze zich persoonlijk met je bemoeien. Gelukkig voor hen zijn er genoeg volgelingen die die taak voor hen willen uitvoeren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=smeden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>smeden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=smeden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E184 Smeden

	*  Code: L 

	*  Nodig: Vuur (S001, V175, etc) + Gereedschap (V239) 

	*  In ruil voor een Spaarpunt (E001) mag je 5 (kies) van de volgende uitbreidingen aan voorwerpen koppelen, mits het voorwerpen zijn waarin code Y voorkomt (mag ook meerdere codes in één voorwerp zijn, of meer keer dezelfde code aan verschillende voorwerpen): Lelijk (U01), Mooi (U02), +1 wapen (U10), Onbreekbaar (behalve magie) (U34), Licht van gewicht (U38).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=smeergeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>smeergeld</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=smeergeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E079 Smeergeld

e Code: V

e Je hebt smeergeld betaald aan sjeik Gababab-ab al-Gabab, de
leider van het werelddeel Mag-mor. Soldaten van de sjeik die
je in dit werelddeel tegenkomt (127 t/m 138, 140 t/m 158, 159,
160, 343 t/m 347) laten je met rust, wat je ook op je kerfstok
hebt. Hier wordt niet meer naar verwezen, maak er een notitie
van.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snarfsels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>snarfsels</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snarfsels&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>655 Snarfsels

Eens in de zoveel jaar komen ze over de gehele wereld met miljarden tegelijk uit de aarde gekropen... snarfsels. Ze lijken onschuldig, die magere kereltjes: met een schofthoogte van 10 centimeter, gele kraaloogjes, een glibberig groene huid, grijp­grage zuignapvingertjes en een schichtig heen-en-weer bewegend muizenstaartje. Het is alleen een probleem dat ze met zovelen zijn</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snellader_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>snellader_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snellader_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E148 Snellader (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten met artillerie-wapens. Als je vecht met een wapen met code A, dan krijg je een extra +1 op je aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snellader_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>snellader_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snellader_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E149 Snellader (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E149 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snuf-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>snuf-verslaafd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=snuf-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E239 Snuf-verslaafd

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als je in het spel persoonlijk (dus niet in een win­kel) Snuf (V303) aangeboden krijgt, ben je verplicht er één van te kopen, en in diezelfde ronde te nuttigen. Als je het geld niet hebt kun je ook voorwerpen ervoor inruilen met een gelijk­waardige waarde (geen wisselgeld!). De waarde van voorwer­pen is te vinden in de voorwerpenlijst.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spaarpunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spaarpunten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spaarpunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E001 Spaarpunten 

Spaarpunten verbruik je op bepaalde plaatsen in het spel om iets heftigs te mogen doen. Hou je totaal aantal spaarpunten bij d.m.v. turfen en gum uitgegeven spaarpunten weg. </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=speciaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>speciaal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=speciaal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>516 Speciaal

Gooi nogmaals met een D10:	

1, 2, 3, 4: Diversen. Gooi nogmaals op tabel 517. En: Personages die Realiteitszin (E225) hebben moeten op de tabel gooien die bij deze eigenschap hoort.	

5:    Goddelijke interventie. Gooi op tabel 518.	

6:    Politiek / economie. Gooi op tabel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=specifiek_wapen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>specifiek_wapen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=specifiek_wapen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E150 Specifiek wapen (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten met een bepaald type wapen. Schrijf de code (V---) hiervan op. Als je met dit specifieke type wapen vecht, dan krijg je een extra +1 op je aanval.

	*  Je kunt deze vaardigheid meerdere keren bezitten, voor meerdere wapen-codes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=specifiek_wapen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>specifiek_wapen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=specifiek_wapen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E151 Specifiek wapen (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Je bent een meester in het vechten met een bepaald type wapen. Schrijf de code (V---) hiervan op. Als je met dit specifieke type wapen vecht, dan krijg je een extra +2 op je aanval.

	*  Je kunt deze vaardigheid meerdere keren bezitten, voor meerdere wapen-codes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=speelniveau&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>speelniveau</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=speelniveau&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E002 Speelniveau 

D.m.v. spelregels die je vanzelf tegenkomt, gaat je speelniveau langzaam omhoog. Het kan ‘nooit’ lager worden, ook niet als je bijvoorbeeld het superzwaard verliest waardoor ooit je speel- niveau was gestegen. 

Als je speelniveau stijgt door iets, dan gaat het niet nogmaals omhoog als je hetzelfde nog een keer doet tijdens het spel (anders kan iemand bijvoorbeeld bij een wapensmid 20 keer dezelfde speelniveau-verhogende uitbreiding laten zetten op 20 verschillende wapens, of …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spijkerschrift&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spijkerschrift</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spijkerschrift&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E203 Spijkerschrift

	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spion_kr_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spion_kr_per</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spion_kr_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E055 Spion (K’r pér)

	*  Code: F
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spion_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spion_lage_landen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spion_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E056 Spion (Lage landen)

	*  Code: G
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spookschip&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spookschip</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spookschip&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>604 Spookschip

Een angstaanjagend, zwartgeblakerd schip doemt op uit het niets. Niemand staat achter het roer. Er heerst een doodse stilte...	


Let op: Alle in de onderstaande tabel genoemde spookschepen zijn drijvende wrakken of schepen die zich niet laten besturen. Je kunt zo&#039;n boot dus niet meenemen voor eigen gebruik.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spoorzoeken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spoorzoeken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spoorzoeken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E109 Spoorzoeken

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreken_algemene_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreken_algemene_taal</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreken_algemene_taal&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E197 Spreken (algemene taal)

Iedereen op de wereld spreekt dezelfde taal. Deze eigenschap heeft ieder personage tot z&#039;n beschikking. Je hoeft hem daarom niet op te schrijven en er wordt niet naar verwezen in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken_toepassen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E385 Spreuken toepassen (trap 1)

	*  Code: M 

	*  Normaal mag je per beurt één spreuk toepassen. M.b.v. deze eigenschap mag je per beurt één extra spreuk doen. 

	*  Je mag nooit een spreuk dubbel toepassen in één beurt (of de verlagende trap van een spreuk). Dus nooit 2 maal een vuurbal toveren, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken_toepassen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E386 Spreuken toepassen (trap 2)

	*  Code: K M 

	*  Normaal mag je per beurt één spreuk toepassen. M.b.v. deze eigenschap mag je per beurt twee extra spreuken doen. 

	*  Je mag nooit een spreuk dubbel toepassen in één beurt (of de verlagende trap van een spreuk). Dus nooit 2 of 3 maal een vuurbal toveren, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken_toepassen_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E387 Spreuken toepassen (trap 3)

	*  Code: K M 

	*  Normaal mag je per beurt één spreuk toepassen. M.b.v. deze eigenschap mag je per beurt drie extra spreuken doen. 

	*  Je mag nooit een spreuk dubbel toepassen in één beurt (of de verlagende trap van een spreuk). Dus nooit 2 of meer maal een vuurbal toveren, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken_toepassen_trap_4</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E388 Spreuken toepassen (trap 4)

	*  Code: K M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door E388 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken_toepassen_trap_5</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken_toepassen_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E389 Spreuken toepassen (trap 5)

	*  Code: K M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E389 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken-opslag_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E208 Spreuken-opslag (trap 1)

	*  Code: M 

	*  Je mag een extra spreuk opslaan, bovenop het &#039;maximum aan­tal spreuken&#039; zoals op je personage-formulier staat aangegeven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken-opslag_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E209 Spreuken-opslag (trap 2)

	*  Code: M 

	*  Je mag 2 extra spreuken opslaan, bovenop het &#039;maximum aan­tal spreuken&#039; zoals op je personage-formulier staat aangegeven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken-opslag_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E210 Spreuken-opslag (trap 3)

	*  Code: M 

	*  Je mag 3 extra spreuken opslaan, bovenop het &#039;maximum aan­tal spreuken&#039; zoals op je personage-formulier staat aangegeven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken-opslag_trap_4</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_4&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E211 Spreuken-opslag (trap 4)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E211 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken-opslag_trap_5</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_5&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E212 Spreuken-opslag (trap 5)

	*  Code: M 

	*  Je mag 5 extra spreuken opslaan, bovenop het &#039;maximum aan­tal spreuken&#039; zoals op je personage-formulier staat aangegeven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken-opslag_trap_6</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E213 Spreuken-opslag (trap 6)

	*  Code: M 

	*  Je mag 6 extra spreuken opslaan, bovenop het &#039;maximum aan­tal spreuken&#039; zoals op je personage-formulier staat aangegeven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken-opslag_trap_7</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken-opslag_trap_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E214 Spreuken-opslag (trap 7)

	*  Code: M 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E214 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spreuken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Spreuken

S001		Licht (trap 1)	

S002		Licht (trap 2)	

S003		Licht (trap 3)	

S004		Genees levenspunten (trap 1)	

S005		Genees levenspunten (trap 2)	

S006		Genees levenspunten (trap 3)	

S007		Bijzondere genezing (trap 1)	

S008		Bijzondere genezing (trap 2)	

S009		Genees ziekten (trap 1)	

S010		Genees ziekten (trap 2)	

S011		Anti-gif	

S012		Genees fataal	

S013		Genees allergie	

S014		Genees fobie	

S015		Genezing op afstand	

S016		Annuleer vervloeking	

S017		Annuleer vervloekt voorwe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=start&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=start&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Welkom op de Land van Zoor Wiki



codes

eigenschappen

voorwerpen

uitbreidingen

Spreuken

Algemene tabellen

locaties</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=status&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>status</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=status&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E048 Status

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (EO02) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E048 kan stijgen.

	*  Je bent bekend bij koningen en edelen. Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=steenmagier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>steenmagier</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=steenmagier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E314 steenmagiër

	*  Code: M 

	*  Als je magische stenen (V429 t/m V439) in je bezit hebt, dan kun je hier magie uit tappen in de vorm van een spreuk die je tot je beschikking krijgt. Let hiebij op je maximum aantal spreuken die je op mag slaan (bovenin op je personage-formu­lier). De steen is na het aftappen veranderd in een waardeloze grauwe kiezel, die je weg kunt gooien. Zoek hieronder de kleur steen op, en kies één van de spreuken uit die daar achter staat, zodra je zo&#039;n steen aftapt:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sterke_wil&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sterke_wil</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sterke_wil&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E313 Sterke wil

Je kunt nooit verslaafd raken aan drugs, gokken of alcohol (E239, EE241, E244 en E245), en eventuele verslavingen die je al hebt, zijn genezen. Hier wordt niet meer naar verwezen in de spelre­gels. Je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sterrenbeeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sterrenbeeld</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=sterrenbeeld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E435 Sterrenbeeld

Vanwege je sterrenbeeld krijg je bepaalde kwaliteiten toebedeeld. Verwerk deze op je personage-formulier: 


	*  Code: P 


	*  Sterrenbeeld Rat (slecht, sluw) 

	*  Goed (E003) verandert in Neutraal (E004) (verwijder codes #), Neutraal (E004) verandert in Slecht (E005) (verwijder codes G), Leerbonus: intelligentie +1</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=symbiose&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>symbiose</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=symbiose&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E221 Symbiose

	*  Code: M P 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E221 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler. 

	*  Je hebt de beschikking over alle spreuken van een bepaalde speler die tegelijkertijd met jou deze Symbiose is aangegaan, hoever je ook van elkaar verwijderd bent. Iedere keer als je zo&#039;n spreuk toepast, dan kost dit (behalve gewoon toverkracht), 1 Spaa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=t_ai_chi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>t_ai_chi</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=t_ai_chi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E303 T&#039;ai chi

	*  Code: L P 

	*  Met t&#039;ai chi oefeningen (soort yoga) kun je je lichaam in balans brengen, de ronde voordat je een gevecht aangaat. Als je deze oefeningen doet kost het 1 Spaarpunt (E001), maar de ronde erna (dus niet deze ronde!!!) mag je 3 extra toverkracht-punten verbruiken, en je aanval heeft een extra +3 modificatie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=taniquetil_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>taniquetil_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=taniquetil_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E404 Taniquetil dood

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  De godin Taniquetil is gedood toen zij nog jong was. Hierdoor is de huidige tijd veranderd. Er bestaan opeens geen tempels meer die in haar naam handelen. Alle spreuken en handelingen die door Taniquetil en haar volgelingen worden gedaan mogen genegeerd worden. Eigenlijk heeft niemand ooit van haar gehoord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tax-free_shop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tax-free_shop</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tax-free_shop&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>577 Tax-free shop

Per keer dat je de tax-free shop tegenkomt mag je één (goed­koop!) voorwerp kopen, tegen betaling van de volgende valuta: Kronen (V284), Dall (V285) of Ping (V286).	

voorwerp	prijs	korte omschrijving	zakmes (V001)	1,5 k	geen aanvalbonus, wel scherp</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=taxatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>taxatie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=taxatie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E122 Taxatie

	*  Code: H

	*  Als je een juweel uit de onderstaande tabel (V247 t/m V282) in je handen krijgt, mag je hier gooien wat het waard is. Mocht je het juweel ooit bij een ‘juwelier’ verkopen, dan krijg je er exact die waarde voor. Een juwelier is in sommige steden, zoals Crotona (vakje 068) te vinden. Schrijf de waarde achter het voorwerp, op je personage-formulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=technologische_vooruitgang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>technologische_vooruitgang</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=technologische_vooruitgang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>600 Technologische vooruitgang

De volgende dingen zijn vanaf nu veranderd in de wereld:	


Voorwerpen kopen	

In alle grote steden (oranje vakjes op de kaart) zijn de volgende voorwerpen te koop. De valuta wordt aangegeven in Kronen (V284), maar uiteraard geldt de aldaar geldende valuta (kronen, dall, halen, ping, poet). Per ronde kun je één voorwerp kopen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=terug_naar_het_heden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>terug_naar_het_heden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=terug_naar_het_heden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>630 Terug naar het heden

Je reist voorbij het begin der tijden. Dit is alleen in theorie mogelijk. Hierdoor ontstaat er een contrapolaire tijdsspiraal die je terugbrengt naar het heden. Afhankelijk van de stand van de sterren verschijn je ergens op de wereld.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=testament&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>testament</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=testament&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E333 Testament

	*  Code: V 

	*  Zodra je personage overlijdt (fataal), dan gaan de volgende zaken automatisch over op een andere speler: Boetes (E072, E074, E077), Eigenaar (E246), Bankrekening (E247) met al het geld dat daar op staat, Lening (E248), Aandeel (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thee-ceremonie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thee-ceremonie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thee-ceremonie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>677 Theeceremonie

De geisha vraagt of je je schoenen uit wilt doen. In een papieren paviljoen neem je plaats op een geborduurd kussen. De thee, die op ceremoniële wijze genuttigd wordt, bevat speciale krachten...


Gooi éénmaal een D10: 

1/2: De thee maakt je suf. Je belandt gedurende 3 dagen (zie kalender, tabel 515) in Dromenland (tabel 558). Als je wakker wordt lig je alleen in het papieren paviljoen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thirfo_thuinn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thirfo_thuinn</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thirfo_thuinn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>605 Thirfo Thuinn

De &#039;stad onder de golven&#039; is gebouwd van koraal en de daken van schelpen. De stad wordt bevolkt door zeemeerminnnen en -mannen. Tussen de huizen is het een pracht en praal van extrava­gant gekleurde vissen, zeeanemonen en diertjes zoals zeepaardjes en heremietkreeften.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_artifa</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_artifa&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E036 Thuisland Artifa

	*  Zet de code W bij je personage-code (linksbovenin op je personageformulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (W) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!

	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is Arcane (266).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_barbaria</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E031 Thuisland Barbaria

	*  Schrijf de code B bij je personage-code (links bovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (B) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen! 
	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is Utgársecg (039). </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_k_r_per</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E038 Thuisland Kr pér

	*  Zet de codes F en K bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (K) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!

	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is K’r yûl (367).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_lage_landen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_lage_landen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E032 Thuisland Lage landen 

	*  Schrijf de code W bij je personage-code (links bovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (W) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen! 
	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is Nimrod (033).  </description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_liosaelfar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_liosaelfar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_liosaelfar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E033 Thuisland Liosälfar

	*  Schrijf de codes G en W bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier. Gebeurtenissen die aanvangen met een (W) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!

	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is Elfhethyö (054).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_mag-mor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E035 Thuisland Mag-Mor

	*  Zet de code M bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (M) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!

	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is Kan Fiz-Kaman al gaman (127).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_tika</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E034 Thuisland Tika

	*  Schrijf de code T bij je personage-code (linksbovenin op je personageformulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (T) mag je negeren. Hier wordt niet meer naar verwezen.

	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is Grinnegap (183).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thuisland_unkungunklovo</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=thuisland_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E037 Thuisland Unkûngûnklovo

	*  Zet de code U bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (U) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!

	*  Je startplaats bij aanvang van het spel is P&#039;an koe (294).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tika</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>665 Tika

Je komt Tika tegen, het huppelende meisje, dat altijd vrolijke wijsjes op haar fluit speelt en naar wie het eiland is vernoemd.


Gooi tweemaal een D10 en tel die worpen bij elkaar op. De uit­komst is het niveau van de spreuk die Tika toepast door op haar magische fluit te spelen. Gooi daarna nogmaals met een D10 op onderstaande tabel om de spreuk te bepalen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=timmeren_knutselen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>timmeren_knutselen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=timmeren_knutselen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E182 Timmeren/knutselen (trap 1)

	*  Code: L 

	*  Nodig: Gereedschap (V239) 

	*  Eens per dag (zie kalender 515) kun je één voorwerp maken. Hieronder staat welke basismaterialen je kunt samenvoegen, en welk resultaat (voorwerp) daaruit voortvloeit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=timmeren_knutselen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>timmeren_knutselen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=timmeren_knutselen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E183 Timmeren/knutselen (trap 2)

	*  Code: L K 

	*  Nodig: Gereedschap (V239) 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E183 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_barbaria</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E097 Topografie Barbaria

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_djati&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_djati</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_djati&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E100 Topografie Djati

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_k_r_per</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E102 Topografie K’r pér

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_mag-mor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E099 Topografie Mag-Mor

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_mistlspum&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_mistlspum</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_mistlspum&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E095 Topografie Mistlspum

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_niflheim&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_niflheim</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_niflheim&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E096 Topografie Niflheim

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_nihtscweldesweald&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_nihtscweldesweald</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_nihtscweldesweald&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E098 Topografie Nihtscweldesweald

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_tika</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E103 Topografie Tika

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>topografie_unkungunklovo</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=topografie_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E101 Topografie Unkûngûnklovo

	*  Code: H
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tovenaarsmarkt_kamkazan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tovenaarsmarkt_kamkazan</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tovenaarsmarkt_kamkazan&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>554 Tovenaarsmarkt Kamkazan

Zolang de kalender niet door schuift kunnen spelers in Kamkazan (273) per beurt één voorwerp kopen. Er kan alléén betaald wor­den met Kronen (V284):	

voorwerp	prijs	korte omschrijving	mag. mantel (V102)	9 k	confectiemaat klein, sluipen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=trommel_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>trommel_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=trommel_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E196 Trommel spelen

	*  Nodig: Trommel (V296) 

	*  Als je een trommel kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=trompet_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>trompet_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=trompet_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E190 Trompet spelen

	*  Nodig: Trompet (V291) 

	*  Als je een trompet kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tweehandige_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tweehandige_wapens_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tweehandige_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E142 Tweehandige wapens (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten met tweehandige wapens. Als je vecht met een wapen met code T, dan krijg je een extra +1 aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tweehandige_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tweehandige_wapens_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=tweehandige_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E143 Tweehandige wapens (trap 2)

	*  Code: LK

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E143 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u01_lelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u01_lelijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u01_lelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U01 Lelijk

	*  Code: geen 

	*  Het voorwerp is niet mooi gemaakt. Als je het ooit wilt verkopen dan krijg je maar de halve prijs ervoor dan die je er normaal voor zou krijgen. 

	*  Verwijder (indien aanwezig) code R uit de voorwerp-code.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u02_mooi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u02_mooi</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u02_mooi&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U02 Mooi

	*  Code: K R 

	*  Het voorwerp is erg mooi gemaakt of versierd. 

	*  Normale prijs: 5 kronen extra</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u03_zilver_weinig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u03_zilver_weinig</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u03_zilver_weinig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U03 Zilver (weinig)

	*  Code: R Y 

	*  Het voorwerp is ingelegd met zilver 

	*  Normale prijs: 10 kronen extra</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u04_zilver_veel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u04_zilver_veel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u04_zilver_veel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U04 Zilver (veel)

	*  Code: K R Y 

	*  Het voorwerp is ingelegd met veel zilver 

	*  Normale prijs: 20 kronen extra</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u05_goud_weinig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u05_goud_weinig</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u05_goud_weinig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U05 Goud (weinig)

	*  Code: K R Y 

	*  Het voorwerp is ingelegd met goud 

	*  Normale prijs: 30 kronen extra</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u06_goud_veel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u06_goud_veel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u06_goud_veel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U06 Goud (veel)

	*  Code: K R Y 

	*  Het voorwerp is ingelegd met veel goud 

	*  Normale prijs: 40 kronen extra</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u07_zilver_en_edelstenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u07_zilver_en_edelstenen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u07_zilver_en_edelstenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U07 Zilver en edelstenen

	*  Code: K R Y 

	*  Zodra dit in je bezit is, stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door U07 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je dit voorwerp van een andere speler hebt gekocht of gekregen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u08_goud_en_edelstenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u08_goud_en_edelstenen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u08_goud_en_edelstenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U08 Goud en edelstenen

	*  Code: K R Y 

	*  Zodra dit in je bezit is, stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door U08 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je dit voorwerp van een andere speler hebt gekocht of gekregen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u09_-1_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u09_-1_wapen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u09_-1_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U09 -1 wapen

	*  Code: I 

	*  Combinatie met U09 t/m U14 is niet mogelijk op één wapen. 

	*  Het wapen heeft een -1 aanvalsbonus omdat het slecht is gemaakt. 

	*  Als je het wapen ooit verkoopt dan krijg je maar de helft van de prijs ervoor dan die je er normaal voor zou krijgen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u10_1_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u10_1_wapen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u10_1_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U10 +1 wapen

	*  Code: K 

	*  Combinatie met U09 t/m U14 is niet mogelijk op één wapen. 

	*  U10 kan alleen gekoppeld worden aan voorwerpen met code W. 

	*  Het wapen heeft een +1 aanvalsbonus omdat het goed in balans is.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u11_1_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u11_1_wapen_magisch</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u11_1_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U11 +1 wapen (magisch)

	*  Code: K M 

	*  Combinatie met U09 t/m U14 is niet mogelijk op één wapen. U11 kan alleen gekoppeld worden aan voorwerpen met code W. Het wapen heeft een +1 aanvalsbonus omdat het vervaardigd is m.b.v. magie. 

	*  Normale prijs: 14 kronen extra</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u12_2_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u12_2_wapen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u12_2_wapen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U12 +2 wapen

	*  Code: K R 

	*  Combinatie met U09 t/m U14 is niet mogelijk op één wapen. 

	*  U12 kan alleen gekoppeld worden aan voorwerpen met code W. Zodra dit in je bezit is, stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door U12 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je dit voorwerp van een andere speler hebt gekocht of gekregen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u13_2_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u13_2_wapen_magisch</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u13_2_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U13 +2 wapen (magisch)

	*  Code: K R M 

	*  Combinatie met U09 t/m U14 is niet mogelijk op één wapen. 

	*  U13 kan alleen gekoppeld worden aan voorwerpen met code W. Zodra dit in je bezit is, stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door U13 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je dit voorwerp van een andere speler hebt gekocht of gekregen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u14_3_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u14_3_wapen_magisch</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u14_3_wapen_magisch&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U14 +3 wapen (magisch)

	*  Code: K R M 

	*  Combinatie met U09 t/m U14 is niet mogelijk op één wapen. 

	*  U14 kan alleen gekoppeld worden aan voorwerpen met code W. Zodra dit in je bezit is, stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Maak een notitie dat dit niet nomaals door U14 kan gebeuren. Je speelniveau stijgt niet indien je dit voorwerp van een andere speler hebt gekocht of gekregen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u15_1_tegen_niveau_0_t_m_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u15_1_tegen_niveau_0_t_m_7</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u15_1_tegen_niveau_0_t_m_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U15 +1 tegen niveau 0 t/m 7

	*  Code: K M 

	*  Combinatie met U16 is niet mogelijk op één wapen. 

	*  U15 kan alleen gekoppeld worden aan voorwerpen met code W. Dit magische wapen heeft een +1 aanvalsbonus als het gebruikt wordt tegen niveau 0 t/m 7 tegenstanders.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u16_2_tegen_niveau_0_t_m_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>u16_2_tegen_niveau_0_t_m_7</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=u16_2_tegen_niveau_0_t_m_7&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>U16 +2 tegen niveau 0 t/m 7

	*  Code: K M 

	*  Combinatie met U15 is niet mogelijk op één wapen. 

	*  U16 kan alleen gekoppeld worden aan voorwerpen met code W. 

	*  Dit magische wapen heeft een +2 aanvalsbonus als het 

	*  gebruikt wordt tegen niveau 0 t/m 7 tegenstanders.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitbreidingen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>uitbreidingen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitbreidingen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Uitbreidingen

Ieder voorwerp kan eigenschappen bezitten die het voorwerp `anders&#039; maken, bijvoorbeeld: duurder, onbreekbaar, magisch, etc. Als een voorwerp zo&#039;n uitbreiding heeft, schrijf deze dan onder het voorwerp op je personage-formulier, eventueel met een duidelijke verwijzing (pijl) naar het voorwerp. De uitbreiding kan niet zomaar los worden gekoppeld van het voorwerp. Prijzen die staan vermeld komen bovenop de prijs die het voorwerp normaal kost</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitkering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>uitkering</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitkering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E249 Uitkering

	*  Code: V 

	*  Je krijgt soms geld uitgekeerd op je Bankrekening (E247). Dit merk je vanzelf aan de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>uitvinder_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E166 Uitvinder (trap 1)

	*  Code: H 

	*  Nodig: Gereedschap (V239) 

	*  Eens per dag (zie kalender 515) kun je één voorwerp creëren door twee andere voorwerpen samen te voegen. Hieronder staat wat is samen te voegen, en welk resultaat daar­uit voortvloeit. Het resultaat is niet terug te brengen tot de oor­spronkelijke ingrediënten. Je mag niet iets bouwen tijdens stress-situaties (terwijl je bijvoorbeeld wordt aangevallen).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>uitvinder_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E167 Uitvinder (trap 2)

	*  Code: H K 

	*  Nodig: Gereedschap (V239) 

	*  Alle voorwerpen die je maakt zijn Onverkoopbaar (U87). 

	*  Let op: Een rotsblok* is overal in de bergen te vinden (zoveel je maar wilt, overal voor het oprapen). 

	*  Je kunt tevens de volgende voorwerpen maken:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>uitvinder_trap_3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=uitvinder_trap_3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E168 Uitvinder (trap 3)

	*  Code: H K 

	*  Nodig: Gereedschap (V239) 

	*  Alle voorwerpen die je maakt zijn Onverkoopbaar (U87) 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E168 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=v641_drakenei&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>v641_drakenei</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=v641_drakenei&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>V641 Drakenei

	*  Code: B 
	*  Gewicht: 1,5
	*  Schrijf het dagnummer (zie kalender 515) op waarop je dit ei vindt. Exact over een jaar komt het ei uit en heb je een Baby-draakje (V147) (= niveau-verhogend) 
	*  Nodig tegen die tijd: Draken temmen (E112).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=val-detectie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>val-detectie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=val-detectie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E129 Val-detectie

	*  Code: P
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=valkenier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>valkenier</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=valkenier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E113 Valkenier

Nodig als je een Valk (V160) wilt gebruiken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vals_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vals_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vals_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E379 Vals spelen

	*  Code: F H 

	*  Als je in het spel spelletjes speelt (pokeren, dobbelen, gokken, Land van Echt, bingo, etc), en je gooit een worp die je niet bevalt, dan mag je in ruil voor een Spaarpunt (E001) die worp opnieuw doen. Als je hetzelfde gooit heb je pech.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vechter_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vechter_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E136 Vechter (trap 1)

	*  Code: L
	*  Je krijgt standaard een extra +1 op je aanvalsscore.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vechter_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vechter_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E137 Vechter (trap 2)

	*  Code: L

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E137 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vegetarier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vegetarier</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vegetarier&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E330 Vegetariër

Je mag geen vlees eten. Voedsel (V298 t/m V302, V450) is plantaardig. De Mc Drêk, die in sommige steden gevestigd is, verkoopt alleen vlees. Bij twijfelgevallen is het voedsel dat je in het spel tegenkomt plantaardig. Hier wordt niet meer naar verwezen, hou het zelf bij.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_barbaria</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_barbaria&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>543 Verdwaald in Barbaria

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1:  (x) 2 wolven x aanval 5, niveau 3, fataal. Als je een scherp voorwerp (code S) hebt kun je villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_djati&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_djati</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_djati&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>548 Verdwaald in Djati

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1: Een tijger valt aan. Aanval 7, niveau 6, fataal. Als je een scherp voorwerp (code S) hebt kun je villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op. En:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_k_r_per</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_k_r_per&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>550 Verdwaald in K&#039;r pér

Deze tabel is niet van toepassing in deze editie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_mag-mor</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_mag-mor&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>547 Verdwaald in Mag-Mor

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1: Opwaaiend zand of zandstorm. Je hebt D10 - 7 levenspunten schade (niet-fataal) (beschermende kleding helpt niet, zand komt overal tussen). Schade kan nul zijn.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_mistlspum&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_mistlspum</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_mistlspum&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>545 Verdwaald in Mistlspum

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1:    Je ziet een berggeit. Mits je kunt Jagen (E105) én je hebt een wapen met code A én een wapen met code S, dan kun je het beest vangen en villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_niflheim&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_niflheim</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_niflheim&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>544 Verdwaald in Niflheim

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	

1:    Je hebt altijd gedacht dat de wereld rond was, maar opeens sta je aan de rand ervan. Vanhieruit zie je heel duidelijk dat het een vierkant plat vlak is. Gooi nogmaals met een D10. Als je 9 of 10 gooit heeft je personage Realiteitszin (E225).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_nihtscweldseweald&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_nihtscweldseweald</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_nihtscweldseweald&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>546 Verdwaald in Nihtscweldesweald

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1: Als het Winter is (zie kalender 515) is er 1 levenspunt schade	

(niet-fataal) door kou. Een Mantel (V096, etc) beschermt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_pri-pri&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_pri-pri</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_pri-pri&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>552 Verdwaald in Pri-pri

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1:    Je zakt weg in het moeras. Als je niet kunt Zwemmen (E119) of (!) je hebt géén Touw (V182 t/m V186) om jezelf vast te maken aan een boomstronk, zink je weg in het moeras. Dit is fataal</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_tika</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_tika&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>551 Verdwaald in Tika

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1:  (x) Het land Tika straalt zoveel goedheid uit, dat D10 voor­werpen met code F (naar eigen keuze) door een niveau 20 spreuk veranderen in vrolijk gekleurde vlinders.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_in_unkungunklovo</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_in_unkungunklovo&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>549 Verdwaald in Unkûngûnklovo

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1:    Je komt een vrij tamme beer tegen. Als je kan Dieren temmen (E112) én Dieren africhten (E111), dan heb je nu een Beer (V150) Of: Als je een scherp voorwerp (code S) hebt kun je villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_op_zee&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verdwaald_op_zee</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verdwaald_op_zee&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>553 Verdwaald op zee

Je bent D10 beurten verdwaald. In die beurten mag je niet reizen, maar moet je op onderstaande tabel gooien:	


1:    Je bevindt je buiten de reguliere vaarwateren. Het schip loopt schade op aan rotsen die zich net onder het wateroppervlak bevinden. Je kunt nog één maal naar een haven varen, maar daarna is het definitief onbruikbaar en verloren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verjaardag&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verjaardag</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verjaardag&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Verjaardag (E434)

	*  Code: V 

	*  Op je verjaardag gebeuren de onderstaande dingen, mits je er die dag aan denkt (er wordt niet meer naar verwezen):

	*  Als je een Bankrekening (E247) hebt, dan storten vrienden daar D10 + D10 kronen op.

	*  In café’s/kroegen en restaurants mag je de hele dag gratis eten en drinken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_-5_aanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_-5_aanval</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_-5_aanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E276 Vervloekt (-5 aanval)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent heb je een -5 op je aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_-10_aanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_-10_aanval</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_-10_aanval&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E277 Vervloekt (-10 aanval)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent heb je een -10 op je aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_anti_leren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_anti_leren</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_anti_leren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E275 Vervloekt (anti-leren)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent kun je niet meer leren (geldt voor zowel spreuken als fysieke en mentale eigenschappen die je wilt leren).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_anti-ontwikkeling&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_anti-ontwikkeling</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_anti-ontwikkeling&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E282 Vervloekt (anti-ontwikkeling)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent kun je geen nieuwe Spaarpunten (E002) verdienen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_geen_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_geen_spreuken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_geen_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E274 Vervloekt (geen spreuken)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent kun je geen enkele spreuk meer toepassen, ook niet als die in voorwerpen e.d. zijn opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_godenwraak_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_godenwraak_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_godenwraak_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E280 Vervloekt (godenwraak 1)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent word je behandeld alsof je Speel­niveau (E002) 13 bent. De vervloeking is opgeheven als je écht speelniveau 13 of hoger bereikt. 

	*  Let op: je bent niet speelniveau 13. Als je spreuken e.d. toepast waarbij je speelniveau wordt gevraagd, dan neem je hiervoor gewoon je eigen speelniveau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_godenwraak_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_godenwraak_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_godenwraak_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E281 Vervloekt (godenwraak 2)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent word je behandeld alsof je Speel­niveau (E002) 19 bent. 

	*  Let op: je bent niet speelniveau 19. Als je spreuken e.d. toepast waarbij je speelniveau wordt gevraagd, dan neem je hiervoor gewoon je eigen speelniveau.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_leren_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_leren_spreuken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_leren_spreuken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E272 Vervloekt (leren spreuken)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent kun je geen nieuwe spreuken leren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_levenspunten_verlies&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_levenspunten_verlies</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_levenspunten_verlies&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E279 Vervloekt (levenspunten verlies)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent verlies je iedere ronde 1 levenspunt (niet-fataal).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_spreuken_dubbel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_spreuken_dubbel</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_spreuken_dubbel&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E273 Vervloekt (spreuken dubbel)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent kosten alle spreuken die je wilt doen dubbele Toverkracht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_voorwerpen_breken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vervloekt_voorwerpen_breken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vervloekt_voorwerpen_breken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E278 Vervloekt (voorwerpen breken)

	*  Code: M &lt; 

	*  Zolang je vervloekt bent breekt er iedere ronde een voor­werp naar eigen keuze (geen geld, zoals kronen, ping, e.d). Voorwerpen met code 0 kunnen niet breken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verwijdering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>verwijdering</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=verwijdering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E411 Verwijdering

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  Een bepaalde code kan niet meer voorkomen in het spel. Maak een notitie van de code(s): (S---, V---, E---).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=viool_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>viool_spelen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=viool_spelen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E191 Viool spelen

	*  Nodig: Viool (V292) 

	*  Als je een viool kan bespelen dan kun je de spreuken gebruiken die er eventueel in zitten opgeslagen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=virtueel_speelniveau_8&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>virtueel_speelniveau_8</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=virtueel_speelniveau_8&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E381 Virtueel speelniveau 8

	*  Bij alles wat je in het spel doet moet je net doen alsof je Speelniveau (E002) 8 is. Dit heeft voordeel bij bepaalde spreuken die je toepast, maar ook nadelen vanwege sterkere monsters die op je af komen. 

	*  Als je Speelniveau (E002) stijgt, dan tel je niet door vanaf 8, maar vanaf je echte speelniveau, totdat dit niveau 8 overstijgt, in dat geval is je virtuele speelniveau overbodig geworden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=virtueel_speelniveau_16&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>virtueel_speelniveau_16</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=virtueel_speelniveau_16&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E382 Virtueel speelniveau 16

	*  Bij alles wat je in het spel doet moet je net doen alsof je Speelniveau (E002) 16 is. Dit heeft voordeel bij bepaalde spreuken die je toepast, maar ook nadelen vanwege sterkere monsters die op je af komen. 

	*  Als je Speelniveau (E002) stijgt, dan tel je niet door vanaf 16, maar vanaf je echte speelniveau, totdat dit niveau 16 overstijgt, in dat geval is je virtuele speelniveau overbodig geworden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=visioen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>visioen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=visioen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E241 Visioen

	*  Code: H P 

	*  Schrijf het nummer van het visioen op dat je hebt. 


	*  Visioen 1: Je ziet dat je in een vorig leven een piraat was, en dat je een schat hebt begraven op vakje 202 (Tika). Als je daar heen gaat met een Schop (V306), dan mag je 3 x op tabel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vloek_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vloek_der_goden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vloek_der_goden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E393 Vloek der goden

	*  Code: &lt; 

	*  Eén van de goden heeft een ernstige vervloeking over je uit­geroepen. Zodra je vanaf nu ook maar één levenspunt schade oploopt, dan sterf je (fataal). 

	*  Als je deze vervloeking eenmaal hebt opgelopen dan is deze alleen (!!!) te annuleren door Archibald (vakje 342). Alle andere spreuken/drankjes/etc. die vervloekingen opheffen hebben geen effect.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voedsel_zoeken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>voedsel_zoeken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voedsel_zoeken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E104 Voedsel zoeken

Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voedselvergiftiging&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>voedselvergiftiging</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voedselvergiftiging&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E291 Voedselvergiftiging

	*  Code: &lt; 

	*  Je hebt een -3 op je aanval. 

	*  Het gebruik van spreuken kost dubbele Toverkracht. 

	*  Je Kracht (linksbovenin op personage-formulier) is 1 punt lager (let op: sommige voorwerpen kun je niet meer gebruiken).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>void</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=void&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>578 Void

Je zweeft rond in de eindeloze ruimte die zich tussen werelden en dimensies bevindt. Nu maar hopen dat er een god is die je gebe­den aanhoort.	


Lees dit eerst!	

Je bevindt je niet meer op de gewone kaart. Verwijder je pion van het bord. Gooi iedere beurt met een D10 op onderstaande tabel:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=volksverhuizing&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>volksverhuizing</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=volksverhuizing&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>594 Volksverhuizing

Er is beroering in de wereld. Volken en rassen zwerven rond op zoek naar andere woonplaatsen.	


Gooi een D10:	

1: Je komt zeer agressieve zwijnmannen tegen uit Camazotz. D10 zwijnmannen x aanval 7, niveau 6. Als je dit gevecht verliest (nul levenspunten over) dan stelen ze al je voor­werpen en blazen ze je op met een bom, waardoor je Invalide (E297) raakt. Voorwerpen: Kanon (V065), 2 x Kanonskogel (V066), Bom (V067), Tondeldoos (V175),	1 Hellebaard (V021) per zwijnman.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>voorkennis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorkennis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E430 Voorkennis

	*  Code: P 

	*  Je hebt voorkennis van wat er met je gebeurt als je ooit een bepaalde plaats betreedt. Gooi daarom nu (!) alvast voor de gebeurtenis op de desbetreffende plaats/tabel waarvan je voor­kennis hebt en maak hier een notitie van. Zodra je de plek betreedt barst deze gebeurtenis gedurende de eerste ronde los. Verwijder hierna de voorkennis van je personage-formulier.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorrang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>voorrang</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorrang&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E391 Voorrang

	*  Code: M 

	*  Als twee spelers in gevecht raken, dan moet volgens de normale spelregels erom gedobbeld worden wie als eerste een spreuk mag toepassen, daarna de ander, etc. Iemand met Voorrang (E391) mag in een gevecht met andere spelers altijd als eerste een spreuk toepassen. Het geldt niet tegen tegenstan­ders in het spel! Als beide spelers Voorrang (E391) hebben, dan moet er alsnog gedobbeld worden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorspoed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>voorspoed</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorspoed&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>653 Voorspoed

Bij de aanvang van het spel is er voorspoed in de gehele wereld. Financieel gaat het velen voor de wind, de goden vinden het fijn om af en toe iets goeds te doen, er is vrede en er heerst relatieve veiligheid en tevredenheid.


Gooi een D10:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorwerpen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>voorwerpen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=voorwerpen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Voorwerpen

v001_zakmes	

v002_mes	

v003_dolk	

v004_floret	

v005_degen	

v006_rapier	

v007_kortzwaard	

v008_scimitar	

v009_wakizashi	

v010_katana	

v011_sabel	

v012_zwaard	

v013_2-handig_zwaard	

v014_speer	

v015_yari	

v016_tomahawk	

v017_vuistbijl	

v018_stenen_bijl	

v019_bijl	

v020_2-handige_bijl	

v021_hellebaard	

v022_pikhouweel	

v023_1-handige_drietand	

v024_2-handige_drietand	

v025_zeis	

v026_sikkel	

v027_main_gauche	

v028_korte_stok	

v029_lange_stok	

v030_staf	

v03…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vreemdelingencontrole&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vreemdelingencontrole</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vreemdelingencontrole&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>636 Vreemdelingencontrole

In Unkûngûnklovo wantrouwt men vreemdelingen die niet van het eiland komen. D10 x 3 keizerlijke soldaten controleren de volgende dingen.	


·    Als je wordt Gezocht (Unkûngûnklovo) (E075), dan willen ze ter plekke de straf uitvoeren die bij Gezocht (Unkûngûnklovo) (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_barbaren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vrees_der_barbaren</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_barbaren&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E052 Vrees der barbaren

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (EO02) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code EO52 kan stijgen.

	*  Niveau 0 t/m 5 rovers, barbaren en vikingen uit Barbaria (003 t/m 027, 031 t/m 039, 500 t/m 507) vrezen je. Ze vallen je alleen aan als er een niveau 6 of hoger persoon zich onder hen bevindt. Anders rennen ze bij voorbaat weg, en kun je ook hun voorwerpen niet krijgen. Hier wordt niet meer naar verwezen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_orken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vrees_der_orken</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_orken&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E051 Vrees der orken

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E051 kan stijgen.

	*  Orken vrezen je. Ze vallen je alleen aan als ze met 10 of meer zijn. Zijn ze met minder, dan rennen ze bij voorbaat weg, en kun je ook hun voorwerpen niet krijgen. Hier wordt niet meer naar verwezen, maak een notitie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vrees_der_zandmannen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrees_der_zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E053 Vrees der zandmannen

	*  Code: V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E053 kan stijgen.

	*  Zandmannen uit het Mag-mor gebied vrezen je. Ze vallen je alleen aan als ze met 10 of meer zijn. Zijn ze met minder, dan rennen ze weg, en kun je ook hun voorwerpen niet krijgen. Hier wordt niet meer naar verwezen, maak een notitie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_der_zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vriend_der_zandmannen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_der_zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E090 Vriend der zandmannen (Mag-mor)

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_van_de_nomaden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vriend_van_de_nomaden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_van_de_nomaden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E091 Vriend van de nomaden (Qâz)

	*  Code: V
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_van_het_woud&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vriend_van_het_woud</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vriend_van_het_woud&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E086 Vriend van het woud

	*  Code: G
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrouwelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vrouwelijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=vrouwelijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E332 Vrouw

Je personage is vrouwelijk. Verhoog je Intuïtie-score (links-bovenin op je personageformulier) met één punt. Je mag Psychologie (E015) gratis erbij nemen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=walhalla&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>walhalla</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=walhalla&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>528 Walhalla

Het Walhalla is het hiernamaals voor barbaren uit Barbaria, die zijn gesneuveld in de strijd. Het is tevens de verblijfplaats van de oorlogsgod Wardrin.	


Lees dit eerst	

Walhalla bevindt zich in een andere dimensie. Verwijder je pion van het bord. Het is je als sterveling toegestaan om hier maximaal 6 ronden achtereenvolgens te blijven. Daarna schopt Wardrin je eruit en beland je in de Hal der portalen (tabel 556). Je kunt dan pas weer terugkomen in Walhalla als je Speelniveau (…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wallie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wallie</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wallie&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>674 Wallie

De zee kolkt. Een gigantische grijze massa doemt vlak voor de boot op. Een enorme bek spert open. Voor je het weet word je met boot en al opgeslokt. Wallie is een enóóóóórme walvis. Hij woont in de oceaan ten westen van de Lage landen, en eet graag bootjes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wapenhandelaar_mjoellnir_op_reis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wapenhandelaar_mjoellnir_op_reis</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wapenhandelaar_mjoellnir_op_reis&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>525 Wapenhandelaar Mjiillnir op reis

De oude wapensmid Mj011nir (of zijn hulpje Bulletje) is vaak met een grote kar vol koopjes op reis in Barbaria. De wapens vinden gretig aftrek bij barbaren, vikingen en rovers uit Barbaria.	

Je mag één voorwerp kopen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wardrin_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wardrin_dood</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wardrin_dood&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E406 Wardrin dood

	*  Code: geen 

	*  Deze eigenschap moet door alle spelers opgeschreven worden. 

	*  De god Wardrin is gedood toen hij nog jong was. Hierdoor is de huidige tijd veranderd. Er bestaan opeens geen tempels meer die in zijn naam handelen. Alle spreuken en handelingen die door Wardrin en zijn volgelingen worden gedaan mogen genegeerd worden. Eigenlijk heeft niemand ooit van hem gehoord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=weerwolf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>weerwolf</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=weerwolf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E299 Weerwolf

	*  Code: F 

	*  Iedere keer als het volle maan wordt (merk je vanzelf via de spelregels), verander je gedurende die dag in een weerwolf. Je ziet er gevaarlijk uit, maar bent qua intellect en geest gewoon jezelf (dus niet woest). Gedurende de tijd dat je een weerwolf bent, gaan enkele scores tijdelijk omhoog: kracht +2, levenspunten +2, aanval +3.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wens</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wens&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>588 Wens

Als je een wens mag doen, kies dan één van de volgende dingen uit, en noem het nummer van je wens hardop. Gooi daarna met een D10. Als je nummer van je wens gooit, dan komt die uit. 

Gooi een D10:	

1:    Ik wil Knap (E016) zijn. Verwijder eventueel Lelijk (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wereldoorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wereldoorlog</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wereldoorlog&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>595 Wereldoorlog

Het duistere land K&#039;r pér, met als bondgenoot Mag-mor, vecht tegen de rest van de wereld.	


Gooi een D10:	

1/2: Overal op de wereld zijn patrouiles te vinden van het duistere land K&#039;r Pér. Je komt zo&#039;n patrouile tegen. Als je personage-code (zie personage-formulier linksbovenin) een G of W bevat, vallen ze aan. D10 : 2 (afronden omhoog) K&#039;r péerse soldaten x aanval 6, niveau 6, fataal. Voorwerpen: 2 Poet (V287) en 1 Kortzwaard (V007) per soldaat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=werk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>werk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=werk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>524 Werk

Gooi iedere ronde een D10 (tot je wenst te stoppen):	

1:  Je doet iets fout en bent ontslagen. Deze beurt geen loon. Je mag op deze plaats pas weer werken als je Speelniveau (E002) hoger is geworden. Maak hiervan een notitie.	

2:  Je maakt een foutje, en moet hiervoor betalen. Deze beurt geen enkel loon. Als je Speelniveau (E002) 6 of hoger is, dan ben je ontslagen, met als argument dat je ervarings- of je opleidingsniveau te hoog is voor dit werk (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>westerse_kruiden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruiden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>538 Westerse kruiden

Het hangt van het jaargetijde af welke kruiden er groeien. De beste tijd is in de lente, daar de planten dan makkelijk te herkennen zijn aan de bloemen. De zomer is een redelijke periode om te gaan zoeken, alhoewel veel kruiden tegen die tijd overwoe­kert zijn door dicht gebladerte van grotere struiken. In de herfst, en vooral in de winter is het aanbod qua kruiden laag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>westerse_kruidenkennis_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruidenkennis_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E169 Westerse kruidenkennis (trap 1)

	*  Code: H 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>westerse_kruidenkennis_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=westerse_kruidenkennis_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E170 Westerse kruidenkennis (trap 2)

	*  Code: H K 

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E170 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wetenschapper&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wetenschapper</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wetenschapper&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E328 Wetenschapper

	*  Code: V 

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winst_en_verliesrekening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>winst_en_verliesrekening</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winst_en_verliesrekening&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>571 Winst en verlies rekening

Lees dit eerst!:	

Gooi een D10 op onderstaande tabel. Als je een Directeur (klein bedrijf) (E318) bent, dan zijn alle prijzen zoals aangegeven in de tabel. Als je een Directeur (midden bedrijf) (E319) bent, dan moet je alle prijzen (zowel winst als verlies) maal 3 nemen. Als je een Directeur (groot bedrijf) (E320) bent, dan moet je alle prijzen in onderstaande tabel maal 5 nemen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winter_zonnewende&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>winter_zonnewende</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winter_zonnewende&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>667 Winter Zonnewende

De zon bereikt haar jaarlijkse laagste stand aan het firmament. Winter Zonnewende is de inleiding van een nieuw jaar. Dit zorgt voor negatieve verstoringen in de atmosfeer en in het magische web dat de wereld omspant. Het is de nacht waarop zombies opstaan uit hun graven en nachtmerries ontsnappen aan de droom. Het is een nacht waarop men beter binnen kan blijven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winter&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>winter</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winter&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Winter

71:  Vanaf hier is het jaargetijde `Winter&#039; (maak een notitie). 

Alle spelers krijgen 2 extra Spaarpunten (E001) (max. 3). En: Als er spelers Huurder (E325) zijn, dan wordt de kwartaal huurprijs van de Bankrekening (E247) gehaald. Als je dit niet wil of kan betalen, dan stopt de huur (verwijder de eigen­schap Huurder (E325). Eventuele voorwerpen die in het huis zijn opgeslagen worden per direct geruimd (ben je kwijt). En: Indien deze actueel zijn komen Algemene notitie nr. 10, 11, 12 en…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winterslaap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>winterslaap</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=winterslaap&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E357 Winterslaap

	*  Code: P 

	*  Iedere Winter (zie kalender, tabel 515) kun je bij alle spelers het voorstel doen om de rest van de winter een winterslaap te houden. 


	*  Iedereen valt in slaap op de plek waar hij is, zonder dat hem daar iets kan overkomen. De winterslaap treedt alleen in wer­king als alle andere spelers daarmee instemmen (ze hoeven zelf deze eigenschap niet te hebben). Tijdens de winterslaap moeten de volgende dagnummers wél gespeeld worden, zonder dat je daar op mag reag…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witte_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>witte_maden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witte_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E398 Witte maden

	*  Code: &lt; 

	*  De spieren in je lichaam worden langzaam opgevreten door witte maden. Hierdoor ontstaan oncontroleerbare krampen waardoor je geen eigenschappen mag gebruiken waarin code L voorkomt. 

	*  Een manier om maden uit je lichaam te verdrijven is door Levenswater (V528) of Bronwater (V173) te drinken (vakje 021 en 341).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witte_paladijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>witte_paladijn</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witte_paladijn&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E082 witte paladijn

	*  Code: G # V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E082 kan stijgen.

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witwassen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>witwassen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=witwassen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E254 Witwassen

	*  Code: F 

	*  Je hebt middelen om de illegale munteenheid de Poet (V287) om te wisselen voor Dall (V285). Dit kan alleen in steden waar een Wisselkantoor is gevestigd (zie plaatsbeschrijving). Per transactie kost het 1 ronde en geen geld.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wolkenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wolkenrijk</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=wolkenrijk&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>613 Wolkenrijk

Hoog tussen de wolken bevindt zich een uitgestrekt koninkrijk.	


Lees dit eerst!	

Je bevindt je niet meer op de gewone kaart. Verwijder je pion van het bord. Maak een notitie op welk vakje je het wolkenrijk betre­den hebt. De speciale plaatsen binnen het wolkenrijk, zoals het kasteel van de koning en het dorp, veranderen continu van ligging ten opzichte van elkaar en de wereld eronder. Als je aankomt in het wolkenrijk gooi je iedere ronde op de eerste tabel (De wegen). Je mag h…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=yoga&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>yoga</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=yoga&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E302 Yoga

	*  Code: L P 

	*  Met yoga hou je je lichaam en geest in balans. Het wordt gebruikt als het in de spelregels staat aangegeven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=yrre_baer_s_onderwereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>yrre_baer_s_onderwereld</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=yrre_baer_s_onderwereld&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>562 Yrre Baer&#039;s onderwereld

Niemand weet welke duistere gevaren de onderste regionen van het Yrre Baer grottencomplex herbergen. Niemand is er namelijk ooit van wedergekeerd...	


Lees dit eerst:	

Je bevindt je op vakje 509 nu, maar je zit enkele verdiepingen lager, en bent daarom verplicht om op onderstaande tabel te gooi­en. Er heerst hier een onnatuurlijke duisternis, die elke vorm van licht opvreet. Zelfs met Duisterzicht (E131), Licht (S001, V178, etc), moet je hier alles op de tast doen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zakenman&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zakenman</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zakenman&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E049 Zakenman

Je bent bekend en gerespecteerd in de financiële wereld.

	*  Code: V

	*  Iedere keer als je 60 of meer Kronen, Dall of Ping (V284,V285, V286) moet betalen, dan hoef je (vanwege je zakelijke instinct) D10 minder te betalen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zakkenrollen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zakkenrollen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zakkenrollen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E124 Zakkenrollen

Als je op hetzelfde vakje staat als een andere speler, dan mag je
één voorwerp stelen met een gewicht van 1, of twee voorwerpen
met een gewicht van 0,5, of vier voorwerpen met een gewicht
van 0. Dit mag je eens in de drie ronden toepassen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zandmannen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zandmannen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>36 Zandmannen

Zandmannen leven als nomaden in de woestijn van Mag-mor. Ze zijn zeer schuw en bemoeien zich absoluut niet met vreemden. Ze gaan gekleed in zandkleurige gewaden, hun gezichten zijn bedekt met doeken, en hun kamelen zijn bepakt met grote zakken.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeebenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zeebenen</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeebenen&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E317 Zeebenen

Je kunt niet zeeziek worden. Hier wordt vanzelf naar verwezen in de spelregels.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeer_zwak&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zeer_zwak</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeer_zwak&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E294 Zeer zwak

	*  Code: &lt; 

	*  Je Kracht (linksbovenin op personage-formulier) is 2 punten lager (let op: sommige voorwerpen kun je hierdoor niet meer gebruiken). 

	*  Je Maximum draagvermogen is 2 punten lager (let op of je alles nog wel kunt dragen).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeppelin-tocht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zeppelin-tocht</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zeppelin-tocht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>527 Zeppelin-tocht

De zeppelin-reis tussen Klewang (146) en vakje 333 in Qáz, doet er 4 beurten over. Gooi iedere beurt op onderstaande tabel:	

1:  De zeppelin wordt gekaapt door D10 orken met een bom. Als je er niets tegen doet, sturen ze de zeppelin naar Nifiheim (vakje 467), waar jullie 5 beurten na nu landen. In die beurten wordt er niet op deze tabel (527) gegooid. Na landing ben je vrij. Als je het gevecht aangaat moet je eerst met een D10 gooien: Gooi je 1 dan laat een ork de bom ontplo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zesde_zintuig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zesde_zintuig</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zesde_zintuig&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E312 Zesde zintuig

	*  Code: P 

	*  Als er in de spelregels staat dat je een min-modificatie voor je aanval hebt, vanwege een verrassingsaanval, dan mag je dat negeren, omdat je dit voortijdig aan voelt komen. Hier wordt verder niet naar verwezen in de spelregels. Je moet er zelf op letten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_-3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ziek_-3</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_-3&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E286 Ziek (-3)

	*  Code: &lt; 

	*  Je Kracht (linksbovenin op personage-formulier) is 1 punt lager (let op: sommige voorwerpen kun je niet meer gebruiken). 

	*  Je Maximum levenspunten (bovenin op je personage-formulier) wordt 3 lager (tot minimaal 1). Ook je Levenspunten op dit moment worden evenveel punten lager.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_-6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ziek_-6</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_-6&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E287 Ziek (-6)

	*  Code: &lt; 

	*  Je Kracht (linksbovenin op personage-formulier) is 2 punten lager (let op: sommige voorwerpen kun je hierdoor niet meer gebruiken). 

	*  Je Maximum levenspunten (bovenin op je personage-formulier) wordt 6 lager (tot minimaal 1). Ook je Levenspunten op dit moment worden evenveel punten lager.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_levenspunten-verlies&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ziek_levenspunten-verlies</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_levenspunten-verlies&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E284 Ziek (levenspunten-verlies)

	*  Code: &lt; 

	*  Zolang je ziek bent verlies je iedere ronde 1 levenspunt (niet-fataal), totdat je maximaal 1 levenspunt over hebt. Als de ziekte genezen wordt, moeten apart ook de verloren levens­punten genezen worden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_levenspunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ziek_levenspunten</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziek_levenspunten&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E285 Ziek (levenspunten)

	*  Code: &lt; 

	*  Je raakt al je levenspunten (op 1 na kwijt). Zolang deze ziekte niet genezen is, kunnen je levenspunten (op 1 levenspunt na) niet genezen, ook niet door kruiden e.d. Als de ziekte genezen wordt, moeten apart ook de verloren levenspunten genezen worden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziektekostenverzekering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ziektekostenverzekering</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziektekostenverzekering&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E255 Ziektekostenverzekering

	*  Code: V 

	*  Je hebt een ziektekostenverzekering afgesloten. Bij st. Medic (090) en Ganisan (268) is alle directe genezing gratis. Dit geldt niet voor inentingen en het leren van vaardigheden op deze plaatsen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziel_kwijt&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ziel_kwijt</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziel_kwijt&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E371 Ziel kwijt

	*  Code: &lt; 

	*  Je ziel zit gevangen in een zwarte steen, in een duistere tempel op vakje 497. Je kunt je ziel terugkrijgen door deze tempel te betreden en de zwarte steen aan te raken. Zodra je dat doet mag je deze eigenschap (E371) wegstrepen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziel_verkocht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ziel_verkocht</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=ziel_verkocht&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E298 Ziel verkocht

	*  Code: F &lt; 

	*  Je ziel is in handen van de boosaardige godheid Kadoem, wat inhoudt dat hij je soms mentaal stuurt. Als in de spelregels staat dat &#039;Ziel verkocht&#039; wordt gespeeld, dan moet je een D10 gooien op de volgende tabel:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zifters&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zifters</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zifters&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>660 Zifters

Eens in de paar jaar is er een wereldwijde plaag van zifters, muggen met blauw-geel gespikkelde lichamen en libelle-vleugels. De beestjes komen werkelijk overal, in grotten, kastelen en zelfs in andere dimensies.


Lees dit eerst: 

Gedurende 5 ronden moet iedere speler nadat (!) hij de gebeur­tenis heeft gespeeld die hij wilde/moest doen, tevens op onder­staande tabel gooien. Dat hoeft niet als men zich onder (!) water bevindt. Na de vijf ronden zijn alle zifters dood.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zomaar</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomaar&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E402 Zomaar...

	*  Code: geen 

	*  Je bent zomaar een Speelniveau (E002) gestegen... Noteer dat je niet nogmaals door code E402 kan stijgen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomer_zonnewende&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zomer_zonnewende</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomer_zonnewende&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>662 Zomer Zonnewende

De zon bereikt haar jaarlijkse hoogste stand aan het firmament. Dit zorgt voor positieve verstoringen in de atmosfeer en in het magische web dat de wereld omspant. Het is de dag waarop vrolijkheid overheerst, de dag waarop alles voorspoedig lijkt te gaan en mensen tijdelijk hun zorgen vergeten. Overal wordt uitbundig feest gevierd.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomer&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zomer</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomer&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>Zomer

31:Vanaf hier is het jaargetijde &#039;Zomer&#039; (maak een notitie). 

Alle spelers krijgen 2 extra Spaarpunten (E001) (max. 3). En: Als er spelers Huurder (E325) zijn, dan wordt de kwartale huurprijs van de Bankrekening (E247) gehaald. Als je dit niet wil of kan betalen, dan stopt de huur (verwijder de eigen­schap Huurder (E325). Eventuele voorwerpen die in het huis zijn opgeslagen worden per direct geruimd (verdwijderd). En: Indien deze actueel zijn komen Algemene notitie nr 10, 11, 12 en 13 (E…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomersiesta&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zomersiesta</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zomersiesta&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E358 Zomersiësta

	*  Code: P 

	*  Iedere Zomer (zie kalender, tabel 515) kun je bij alle spelers het voorstel doen om de rest van de zomer een siësta te houden, wat inhoudt dat de rest van de zomer als spel wordt overgeslagen. 

	*  Iedereen valt in slaap op de plek waar hij is, zonder dat hem daar iets kan overkomen. De siësta treedt alleen in werking als alle andere spelers daarmee instemmen (ze hoeven zelf deze eigenschap niet te hebben). Tijdens de siësta moeten de volgende dagnummers wél …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwak&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwak</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwak&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E293 Zwak

	*  Code: &lt; 

	*  Je Kracht (linksbovenin op personage-formulier) is 1 punt lager 

	*  (let op: sommige voorwerpen kun je niet meer gebruiken). 

	*  Je Maximum draagvermogen is 1 punt lager (let op of je alles nog wel kunt dragen).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwam-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwam-verslaafd</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwam-verslaafd&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E240 Zwam-verslaafd

	*  Code: &lt; 

	*  Iedere keer als je in het spel persoonlijk (dus niet in een win­kel) Zwam (V305) aangeboden krijgt, ben je verplicht er één van te kopen, en in diezelfde ronde te nuttigen. Als je het geld niet hebt kun je ook voorwerpen ervoor inruilen met een gelijk­waardige waarde (geen wisselgeld!). De waarde van voorwer­pen is te vinden in de voorwerpenlijst.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zware_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zware_wapens_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zware_wapens_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E144 zware wapens (trap 1)

	*  Code: L

	*  Je bent getraind in het vechten met zware wapens (code Z). Als je vecht met een wapen dat code Z heeft, dan krijg je een extra +1 op je aanval.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zware_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zware_wapens_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zware_wapens_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E145 Zware wapens (trap 2)

	*  Code: LK

	*   Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E145 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_gat&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwarte_gat</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_gat&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>579 Zwart gat

Niemand weet wat er met je gebeurt als je een zwart gat in wordt gezogen. Misschien word je gereduceerd tot een molecuul, uitge­knepen tot spaghetti of in elkaar gedrukt als een kartonnen doos. Feit is dat je buiten het bereik komt van werelden, dimensies, goden, tijd, ruimte</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwarte_maden</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_maden&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E401 Zwarte maden

	*  Code: &lt; 

	*  Je hele lichaam is aangevreten door zwarte maden. Hierdoor sta je continu op nul levenspunten. Je mag niet toveren, vechten of eigenschappen gebruiken waarin code L voorkomt. Als je wordt aangevallen, dan kun je je op geen enkele manier verweren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_raaf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwarte_raaf</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_raaf&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>642 Zwarte raaf

De ziel van de heks Fossegrim bevindt zich in een zwarte raaf Communicatie is mogelijk...	


Duistere spreuken en eigenschappen leren	

Als je Slecht (E005) of Neutraal (E004) bent, dan kun je gratis de volgende spreuken en eigenschappen leren. Omdat de communi­catie met Fossegrim in de gedaante van een raaf nogal moeilijk verloopt, is de graad die behaald moet worden om iets te leren, nogal hoog. Zie tabel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_ridder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwarte_ridder</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_ridder&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E084 Zwarte ridder

	*  Code: F # V

	*  Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt.Noteer dat je niet nogmaals door code E084 kan stijgen.

	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_schaduw&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwarte_schaduw</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwarte_schaduw&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E392 Zwarte schaduw

	*  Code: &lt; 

	*  De slechte godheid Kadoem heeft een zwarte schaduw achter je aangestuurd. Vanuit donkere hoekjes blijft deze op je loeren, zonder dat je hem kan aanvallen of betoveren e.d. Mocht je ooit langer dan één beurt op nul levenspunten komen te staan, dan slaat hij toe. Aanval 1, niveau 12, fataal.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwemmen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwemmen_trap_1</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwemmen_trap_1&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E120 Zwemmen (trap 1)

	*  Code: L
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwemmen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-08-21T13:49:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>zwemmen_trap_2</title>
        <link>https://manual.intothemirror.nl/doku.php?id=zwemmen_trap_2&amp;rev=1692625784&amp;do=diff</link>
        <description>E121 Zwemmen (trap 2)

	*  Code: LK
	*  Dit wordt alleen gebruikt als het in de spelregels staat.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
