User Tools

Site Tools


codes

Codes

In het spel worden diverse codes gebruikt. Deze hoef je niet te kennen, maar worden gebruikt om sommige spelregels minder omslachtig uit te leggen. Als je toch wilt weten waar een bepaal- de code voor staat dan kun je ze hieronder opzoeken:

Personage-codes

De volgende codes kunnen voorkomen in de personage-codering, links bovenin op het personage-formulier:

A Aantrekkelijk / knap uiterlijk
B Barbaars uiterlijk
C Charismatisch uiterlijk (leidersaura)
F Fout / slecht / onbetrouwbaar uiterlijk
G Goed / nobel uiterlijk
H Sterk uiterlijk (lijkt moeilijk verslaanbaar)
K Kr pér uiterlijk
L Lelijk uiterlijk
M Mag-mor uiterlijk
N Onopvallend uiterlijk
O Oud uiterlijk
P Paranormaal
R Rijk, decadent of zeer beschaafd uiterlijk
S Slap uiterlijk, lijkt makkelijk te verslaan
T Afkomstig uit Tika
U Unkûngûnklovo uiterlijk
V Zeer klein van postuur
W Uiterlijk: Lage landen, Liosålfar, Artifa
X Zeer groot van postuur
Z Niet menselijk (ander ras)

Codes voorwerpen / uitbreidingen

De onderstaande codes staan bij voorwerpen, of bij uitbreidingen op voorwerpen:

A Artillerie
B Breekbaar voorwerp (reparatie onmogelijk)
C Voorwerp is geheel immuun voor vuur en hitte
D Levend wezen
E Eenhandig voorwerp
F Fout / slecht
G Goedaardig
H Houdbaarheid kan verlopen
I Inferieure kwaliteit (breekbaar, reparatie mogelijk)
J Niet water-bestendig
K Kwaliteitsproduct
L Lichtgewicht wapen
M Magisch
N Neutraal
O Onbreekbaar
P Paranormaal
Q Door goden beschermd tegen misbruik
R Rijk uitziend
S Scherp (wapen)
T Tweehandig voorwerp
U Uniek (is er maar één van op de wereld)
V Verstopbaar (zeer klein)
W Wapen
X Extra groot, kun je niet op je lichaam dragen
Y Bevat metalen onderdelen
Z Zwaar wapen
< Alleen maar negatieve werking voor het personage
> Basiskleding
? Waarde onbekend, pas duidelijk bij verkoop
# Extreem goedaardig of juist extreem boosaardig
2 Kan niet tegen extreme vrieskou (Niflheim)
3 Kan niet tegen kou (Barbaria, Mistlspum, K’r pér)
4 Kan niet tegen extreme droogte/hitte (Mag-mor)

Codes eigenschappen

F Fout / slecht
G Goedaardig
H Intellectueel
I Inferieure kwaliteit
K Kwaliteit
L Lichamelijk vermoeiend
M Magisch
N Neutraal
P Paranormaal
U Uniek (is er maar één van op de wereld)
V Eigenschap waarbij je uiterlijke herkenning noodzakelijk is
< Alleen maar negatieve werking voor het personage
# Extreem goedaardig of juist extreem boosaardig

Codes spreuken

A Artillerie
B Natuurspreuk
C Chaos-magie / oncontroleerbare magie
F Fout / slecht
G Goedaardig
H Inwerkend op de geest, mentaal
I Inferieure kwaliteit
K Kwaliteitsspreuk
M Magisch
N Neutraal
P Paranormaal
U Uniek (is er maar één van op de wereld)
W Wapen
< Alleen maar negatieve uitwerking voor het personage
# Extreem goedaardig of juist extreem boosaardig
codes.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki