User Tools

Site Tools


leraar_magische_eigenschappen

This is an old revision of the document!


E336 Leraar (magische eigenschappen)

  • Code: H K M
  • Als je eigenschappen (E—) (dus geen spreuken!) bezit waarin
  • code M voorkomt, dan kun je trap 1 (!!!) ervan leren aan andere spelers. Je moet op hetzelfde vakje staan, op een plaats waar je niet voor gebeurtenissen hoeft te gooien of hoeft te reizen (een stad, dorp, etc).
  • De leerling moet per 6 beurten leren 1 Spaarpunt (E001) wegturven, en moet graad C halen (zie tabel 617).
  • Je mag zelf een honorarium bedenken.
  • De leerbonus die de leerling mag gebruiken is Intuïtie. De leraar en leerling mogen tijdens het leren geen andere acties ondernemen.
leraar_magische_eigenschappen.1591033434.txt.gz · Last modified: (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki