User Tools

Site Tools


558_dromenland

558 Dromenland

Terwijl je fysieke lichaam op een vaste plek in slaap is, droom je dat je door de wereld reist en avonturen beleeft…

Let op: Dromenland werkt nogal ingewikkeld. Volg onderstaande regels goed op.

Zodra je in slaap valt heeft je droomlichaam een startpunt. Gooi een D10 om dit te bepalen:
1: Vakje 480 (Niflheim)
2: Vakje 112 (Pri-pri)
3: Vakje 375 (K'r pér)
4: Vakje 458 (Brobdingnag)
5: Vakje 425 (Verloren gewesten)
6: Vakje 237 (Djati)
7: Vakje 156 (zuid Mag-mor)
8: Vakje 193 (Tika)
9: Vakje 101 (Nihtscweldesweald)
10:Vakje 165 (Mag-mor)

Terwijl je in dromenland verkeert moet je je aan de volgende regels houden:
·    Maak een notitie waar je fysieke lichaam zich bevindt (hier ben je als je uit de droom ontwaakt).
·    Zie de dromenwereld als een parallele wereld, die naast de
fysieke wereld loopt. Andere spelers kunnen je niet zien of invloed op je uitoefenen, omdat je elkaar niet daadwerkelijk tegenkomt. Andersom kun jij geen invloed uitoefen op de `echte' wereld. Alles dat je meemaakt in de droomwereld heeft geen invloed op de gewone wereld, etc.
·    In de dromenwereld heb je gewoon de beschikking over je spreuken. Als je een spreuk toepast kost het Toverkracht. Ook kun je gewoon nieuwe spreuken leren. Bij het ontwaken kun je dus een heel ander scala aan spreuken tot je beschikking hebben dan voordat je in slaap viel.
·    In de dromenwereld heb je de beschikking over je voorwer­pen. Echter, bij het ontwaken heb je wederom de voorwerpen die je had voordat je in slaap viel. Om dit te stroomlijnen kun je voorwerpen die je tijdens de droom verkrijgt of verliest op een apart vel bijhouden.
·    Je leeft in dezelfde tijd als de 'gewone' wereld. Dagnummers verschuiven gelijk met elkaar mee, en een eventuele 'Rode draad' e.d. is ook in de droomwereld actief.
·    Je hebt de beschikking over al je vaardigheden, ziektes, levenspunten, etc. Je kunt ook nieuwe vaardigheden leren of ziektes of fobieën oplopen. Bij het ontwaken zijn alleen de mentale gevolgen blijvend. Je kunt dus wél beter leren zwaardvechten in je droom, kennis opdoen, een fobie oplopen, verslaafd raken, etc. Fysieke veranderingen zijn bij het ontwa­ken weer in de staat waarin het verkeerde toen je in slaap viel, zoals: ziektes, levenspunten, een arm eraf, etc. Maar soms zijn er twijfelgevallen: Honger geldt bijvoorbeeld wél, omdat ook in de droomwereld de normale tijd verstrijkt. Hou deze zaken daarom op een apart vel bij tijdens je slaap en denk zelf logisch na wat wél en wat niet blijvend is na de droom…

Er zijn een aantal manieren om wakker te worden:
·    Je ontwaakt doordat je een `droomportaal' door stapt. Deze bevinden zich in de droomwereld op de volgende vakjes: 013, 081, 109, 162, 186, 239, 252, 303, 396, 439, 452, 484.
·    Zodra je droomlichaam sterft, ontwaak je in de 'gewone' wereld.
·    Je bent in slaap gevallen onder begeleiding van iemand waar­mee je een dagnummer hebt afgesproken waarop hij je wekt.

558_dromenland.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki