612 Controlekamer
Je bevindt je in een glazen bol in de ruimte. Ver onder je zie je de wereld, continenten, oceanen… Je ziet het magische energieweb dat de wereld omsluit, aangestuurd door bliksemschichten vanuit de glazen bol waarin je je bevindt. Je merkt dat je met je gedachten de structuur van het magische web kan veranderen…
Gooi een D10:
1: Door je onervarenheid ontstaat er een verandering in het magische energieweb. Gooi op tabel 522 (magie). Het resultaat van deze worp heeft enkel effect op de andere spelers, daar jij je in de controlekamer bevindt, buiten het web. En: je ontdekt dat de controlekamer gevoed wordt door magische batterijen die door magie beschermd worden. Als je een batterij (het Godenprisma (V569) Δ Δ ) wegneemt, dan loop je D10 + D10 + 12 levenspunten schade op door een niveau 20 desintegreer-spreuk (fataal, geen bescherming van kleding). Let op: niveau 20 is niet door alle spreuken te annuleren.
2: Door je onervarenheid ontstaat er een golf van chaosmagie in het magische energieweb. Alle andere spelers (niet jij) moeten drie maal voor Chaos-magie (tabel 566) gooien.
3: Door je onervarenheid ontstaat er een golf van chaosmagie die de controlekamer inslaat. Gooi drie maal voor Chaos-magie (tabel 566).
4: Middels het magische energieweb moet van iedere speler die zich buiten de controlekamer bevindt één spreuk verdwijnen. Deze mag het slachtoffer zelf kiezen en wegstrepen van z'n personage-formulier. Hier is niets tegen te doen.
5: Je ontdekt een bron van magie die je aan kan boren. Kies één van de onderstaande eigenschappen:
· Magisch oplaadbaar (E220)
· Leraar magische eigenschappen (E336)
· Leraar paranormale eigenschappen (E337)
6: Je ontdekt een bron van magie die je aan kan boren. Kies één van de onderstaande eigenschappen:
· Immuun mentale spreuken (E231) Δ
· Immuun spreuken (trap 2) (E233) Δ
· Leraar spreuken (E338) Δ
7: Je ontdekt dat je magie naar je toe kan trekken. Je mag een spreuk naar keuze (S—) aan je spreukenlijst toevoegen, mits het géén code K bevat.
8: Je loopt Magische straling (E432) op (speel dit). En: Je ontdekt dat je magie naar je toe kan trekken. Je mag een spreuk naar keuze (S—) aan je spreukenlijst toevoegen, mits je daar opslagruimte voor hebt.
9: De goden ontdekken dat je de controlekamer van het magische energieweb hebt betreden. Da's niet de bedoeling, want ze gebruiken deze plaats om zelf de wereld te besturen. Met een niveau 20 spreuk word je eruit geteleporteerd. Volgende beurt beland je in de Void (tabel 578).
10: De goden ontdekken dat je de controlekamer van het magische energieweb hebt betreden. Da's niet de bedoeling, want ze gebruiken deze plaats om zelf de wereld te besturen. Met een niveau 20 spreuk word je eruit geteleporteerd. Volgende beurt beland je in de Hal de portalen (tabel 556).
