617 Leren
Blijf op de plaats staan waar je iets kunt leren. Iedere beurt gooi je met een D10, waarbij je je leer-bonus mag optellen (deze zijn te vinden links bovenin op je personage-formulier). Zoek het resultaat op in de onderstaande tabel. Je ziet vanzelf of je de vereiste graad behaald hebt. Leren kost vaak per beurt geld of spaarpunten. Als dit op raakt zonder dat je het betreffende geleerd hebt, heb je pech.
Soms wil je een eigenschap kwijtraken i.p.v. 'leren', bijvoorbeeld als je wilt genezen van een wond of kwaal (zijn ook eigenschappen). Dit werkt hetzelfde als 'leren'. Je raakt de eigenschap kwijt als je volgens onderstaande tabel de graad 'geleerd' hebt.
De leer-tabel (D10 + leerbonus):
1/2/3: Je mag deze eigenschap/spreuk niet leren tot je Speelniveau (E002) 1 punt hoger is. Dit is niet van toepassing bij genezingen. Maak hiervan een notitie.
4 t/m 7: Je hebt de eigenschap/spreuk deze ronde niet geleerd
8/9: Een eigenschap/spreuk van graad A heb je geleerd. En: Leren kost tijd. De Kalender (tabel 515) gaat 1 dag vooruit.
10/11: Een eigenschap/spreuk van graad A of B heb je geleerd Als je een graad C, D of E aan het leren bent, dan mag je, zolang je op dit vakje blijft staan en blijft proberen om deze spreuk/eigenschap te leren, bij iedere poging een +2 bonus erbij optellen (niet cumulatief (= niet de bonus verdubbelen).
12/13: Een eigenschap/spreuk van graad A, B of C heb je geleerd. Als je een graad D of E aan het leren bent, dan mag je, zolang je op dit vakje blijft staan en blijft proberen om deze spreuk/eigenschap te leren, bij iedere poging een +4 bonus erbij optellen (niet cumulatief).
14/15: Een eigenschap/spreuk van graad A, B, C of D heb je geleerd. Als je een graad E aan het leren bent, dan mag je, zolang je op dit vakje blijft staan en blijft proberen om deze spreuk/eigenschap te leren, bij iedere poging een +6 bonus erbij optellen (niet cumulatief).
16/17/18: Een eigenschap/spreuk van graad A, B, C, D of E heb je geleerd.
19+: Een eigenschap/spreuk van graad A, B, C, D of E heb je geleerd. Daarnaast gaat je Speelniveau (E002) één punt omhoog. Maak een notitie dat dit slechts éénmaal tijdens het spel door tabel 617 kan gebeuren.
Extra uitleg
De onderstaande paragrafen zijn niet noodzakelijk om te weten.
Leerbonus
Hoe hoger de leerbonus, hoe hoger de kans van slagen om iets te leren. Een leerbonus van 0 is extreem laag. 3 is normaal. 5 is hoog. Hieronder staat welke leerbonussen voor bepaalde eigenschappen/spreuken gebruikt worden:
| Gezondheid | genezing van lichamelijke aandoeningen |
| Discipline | doorzettingsvermogen om iets te bereiken |
| Handigheid | werken met handen, balans en lenigheid |
| Intelligentie | kennis- en mentale eigenschappen, etc |
| Intuïtie | leren van spreuken, magische vaardigheden |
| Geluk | als er geen aanleg aan te pas komt |
| Kracht | zwaar lichamelijk werk |
Kans van slagen
Onderstaande tabel geeft een inschatting van de kans van slagen bij een bepaalde graad en met een bepaalde leerbonus, er van uit¬gaande dat je ongeveer 6 beurten de tijd neemt om iets te leren:
| leer-bonus 0 | leer-bonus 2 | leer-bonus 4 | |
|---|---|---|---|
| A | makkelijk | extreem makkelijk | eitje |
| B | normaal | makkelijk | extreem makkelijk |
| C | moeilijk | normaal | makkelijk |
| D | extreem moeilijk | moeilijk | normaal |
| E | bijna onmogelijk extreem moeilijk | extreem moeilijk | moeilijk |
Hieronder volgt de slagingskans per beurt/ronde:
| leer-bonus 0 | leer-bonus 2 | leer-bonus 4 | |
|---|---|---|---|
| A | 30% | 50% | 70% |
| B | 10% | 30% | 50% |
| C | 2 x 10% | 10% | 30% |
| D | 3 x 10% | 2 x 10% | 10% |
| E | 4 x 10% | 3 x 10% | 2 x 10% |
