User Tools

Site Tools


621_de_grote_oorlog

621 De grote oorlog

Je bevindt je in het land Qåz, ten tijde van de 30-jarige grote oorlog tussen de Lage landen en Liosalfar enerzijds, en K'r pér en Mag-mor anderzijds. Hier werd 20 tot 50 jaar geleden de grote veldslag uitgevochten die onbeslist eindigde…

Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:
1:    Je komt enkele oorspronkelijk bewoners van de vlakte van Qåz tegen. Ze zijn op de vlucht voor de oorlog en trekken naar de hoger gelegen vlakten. Tegen betaling van 10 Dall (V286) kun je gedurende 2 beurten met hen mee reizen. Tijdens deze beurten moet je op deze tabel blijven gooien, maar kan je niets overkomen dat met de oorlog te maken heeft.
2:    Je stapt op een mechanische val. Gooi nog een D10:
·    1 of 2: Door de rondspattende glasscherven heb je D10 levenspunten schade (niet-fataal, bescherming van kleding).
·    3 of 4: Je valt in een valkuil. Zonder Touw (V182 t/m V186) of Klimmen (E118, E119) kom je hier nooit meer uit… (fataal na 15 ronden).
·    5 of 6: Als je in een bunker probeert te schuilen raak je een touwtje aan waardoor er een bom ontploft. D10 + D10 levenspunten schade (niet-fataal, bescherming van kleding). Als je hierdoor op nul levenspunten komt, raak je Invalide (E297).
·    7 of 8: Er schiet een giftig pijltje uit een buisje. Door het gif raak je Zwak (-3) (E293).
·    9 of 10: Iemand is reeds in de val gestapt. Het is de grote barbariaanse held Mc. Angos. Zijn lijk is omringd door honderden lichamen van tegenstanders die door hem om zeep zijn gebracht. Het zwaard BifrOst (V618) A ligt naast hem op de grond. Let op: het is mogelijk dat dit zwaard al in handen van andere spelers is (het kan slechts één maal per spel gevonden worden)
3: Je belandt tussen de strijdende linies. Artillerie vliegt over een weer. Je wordt geraakt door D10 pijlen x aanval 2 (niet-fataal, bescherming van kleding). Als je Geschiedenis (trap 2) (E030) kent, dan heb je kennis van de locatie waar de linies indertijd stonden opgesteld. In dat geval kun je hieraan ontkomen.
4:    Je vindt gesneuvelde soldaten. Je kunt de volgende voor­werpen afnemen: Metalen borstplaat (V114), Leren kleding (V108), Dophelm (V085), Speer (V014), Romeins schild (V081), Kortzwaard (V007), Mes (V002), D10 x Blikvoer (V000).
5:    Je belandt midden tussen de elfen-linies uit Liosálfar. Als je personagecode (linksbovenaan op je personage-formulier) code K of M bevat, vallen ze je aan: (x) D10 + 4 elfen x aanval 4, niveau 5, fataal, voorwerpen: 1 Speer en 1 Maliën­kolder (V014) per elf.
6:Je belandt midden tussen de ondoden-linies uit het duistere land K'r pér. Tenzij je personagecode (linksbovenaan op je personage-formulier) code K of M bevat, vallen ze je aan:
(x) D10 + 5 zombies x aanval 3, niveau 3, fataal, voorwer­pen: 1 Speer (V014) per zombie.
7:    Je ziet een lichtgevende, witte paladijn op een groot wit paard, die de elfentroepen leidt in de strijd. Als je Neutraal (E004) of Slecht (E005) bent, kun je hem aanvallen (hoeft niet). Aanval D10 + 22, niveau 17, fataal, voorwerpen: Wit prisma (V561) Δ , Strijdpaard (V530), Zwaard tegen ondo­den (V012, U25, U47), Harnas (V120, U47).
8:    Je ziet een duistere paladijn op een demonisch paard, die de orken en ondoden leidt in de strijd. Als je Neutraal (E004) of Goed (E003) bent, kun je hem aanvallen (hoeft niet). Aanval D10 + 22, niveau 17, fataal, voorwerpen: Zwart prisma (V562) Δ , Demonisch paard (V141) Δ , Zwaard (V012, U48), Harnas (V120, U46).
9/10: De wereld begint om je heen te draaien. Volgende beurt beland je in de Maalstroom van de tijd (tabel 619), waarbij je 4 bij je worp moet optellen.
Maar, als je in deze tijd beland bent d.m.v. de tijdmachine van professor Brallebas, dan kom je niet in de maalstroom terecht, maar ben je volgende beurt terug op vakje 486.

621_de_grote_oorlog.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki