623 Beschaving Mag-mor
Je bevindt je in Mag-mor, ten tijde van de grote farao's.
Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:
1: Omdat je vreemd gekleed bent of er 'anders' uitziet dan men hier gewend is, word je aangevallen door imperieële soldaten van de farao: (x) D10 imperieële soldaten x aanval 4, niveau 4, fataal. Voorwerpen: 1 Yari (V015) per soldaat. Als je kennis hebt van Geschiedenis (trap 2!) (E030) dan weet je dat je met je handen het teken van een konijn moet maken. In dat geval word je niet aangevallen.
2: De woestijn was indertijd véél warmer en droger dan nu. Gooi éénmaal op tabel 609.
3: Zandmannen waren indertijd veel gastvrijer voor vreemdelingen. Je mag (hoeft niet) alles doen dat bij tabel 536 (zandmannen) staat beschreven. Ze blijven maximaal D10 beurten. Gooi tijdens je verblijf iedere ronde met een D10. Als je 9 of 10 gooit, dan verlaat je deze tijd: Lees in dat geval 9/10 op deze tabel.
4: Je komt Gio Vilan (tabel 614) tegen.
5: Je vindt een heilige tempel van een onbekende godheid. Z'n beeltenis: een mens met een konijnenkop, staat boven de ingang afgebeeld. In de tempel vind je (gooi een D10):
· 1: Gouden magische sleutel (V242, U05)
· 2: Gouden scarabee (V595)
· 3: Offermes (V576)
· 4: D10 x Blauwe parel (V549)
· 5: Zwarte diamant (V487) Δ
· 6: Anti-ondoden scepter +2 (V033, U25)
· 7: Anti-ondoden scepter +3 (V033, U26)
· 8: Lichtgevende gouden scarabee (V459, U48)
· 9• Lichtgevende gouden scepter (V033, U05, U48)
· 10: Gouden ei (V542)
6: Je vindt een tempel van Morgana. In die tijd was iedereen een volgeling van Morgana. Zelfs als je niet lid bent van dit geloof kun je hier naar binnen gaan en er alle dingen doen die beschreven staan bij vakje 126, behalve lid worden' en `opdrachten aanvragen'..
Je hoeft niet naar binnen te gaan. Blijf in dat geval op deze tabel gooien. Als je wél naar binnen gaat, gooi dan tijdens je verblijf iedere ronde met een D10. Als je 9 of 10 gooit, dan verlaat je deze tijd: Lees in dat geval 9/10 op deze tabel.
7: De goden waren indertijd nog maar net tot de stand van `god' verheven. Ze waren behoorlijk vrijgevig indertijd.
Als je een geloof (E019 t/m E026) hebt, gooi dan op tabel 542 (godenhulp).
8: Een bode vraagt of je een papyrusrol wilt afgeven. Gooi een D10 om de papyrusrol te bepalen. Omdat het een nieuwe papyrusrol betreft, mag je code B (breekbaar) uit de voorwerp-code verwijderen:
· 1: Papyrusrol (V402) nr. 1
· 2: Papyrusrol (V402) nr. 2
· 3: Papyrusrol (V402) nr. 3
· 4: Papyrusrol (V402) nr. 4
· 5: Papyrusrol (V402) nr. 5
· 6: Papyrusrol (V402) nr. 6
· 7: Papyrusrol (V402) nr. 7
· 8: Papyrusrol (V402) nr. 8
· 9: Papyrusrol (V402) nr. 9
· 10: Papyrusrol (V402) nr. 10
9/10: De wereld begint om je heen te draaien. Volgende beurt beland je in de Maalstroom van de tijd (tabel 619), waarbij je 8 bij je worp moet optellen.
Maar, als je in deze tijd beland bent d.m.v. de tijdmachine van professor Brallebas, dan kom je niet in de maalstroom terecht, maar ben je volgende beurt terug op vakje 486.
