User Tools

Site Tools


625_de_prehistorie

625 De prehistorie

Je bevindt je in de tijd van de holbewoners, de opkomst van de eerste mens-, dwerg- en elfachtigen…

Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:
1:  (x) Een sabeltandtijger valt aan. Aanval 9, niveau 8, fataal. Als je een scherp voorwerp (code S) hebt kun je villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op.
2:  • Speelniveau 0 t/m 4: Primitieve holbewoners vallen bruut aan. (x) 3 x aanval 4, niveau 3, niet-fataal. Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze al je voorwerpen. Voorwerpen: Knots (V031), Vuistbijl (V017), Slinger (V055). Als je kennis hebt van Occultisme (E027) dan weet je hoe je een rituele ontvruchtingsdans kunt nabootsen, waardoor de bijgelovige holbewoners je helemáál niet aan­vallen en gillend wegvluchten.
·     Speelniveau 5 t/m 9: Primitieve holbewoners vallen bruut aan. (x) 5 x aanval 4, niveau 3, niet-fataal. Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze al je voorwerpen. Voorwerpen: Knots (V031), Vuistbijl (V017), Slinger (V055), 2 x Stenen bijl (V018). Als je kennis hebt van Occultisme (E027) dan weet je hoe je een rituele bezwe­ringsdans kunt nabootsen, waardoor de bijgelovige hol­bewoners je helemáál niet aanvallen en wegvluchten.
·     Speelniveau 10 t/m 14: Primitieve holbewoners vallen aan. (x) 7 x aanval 4, niveau 3, niet-fataal. Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze al je voorwerpen. Voorwerpen: Knots (V031), 2 x Vuistbijl (V017), 2 x Slinger (V055), 2 x Stenen bijl (V018).
P.s: occultisme helpt niet (ze zijn met veel en niet bang).
·     Speelniveau 15 t/m 19: Primitieve holbewoners vallen aan. (x) D10 + 5 holbewoners x aanval 4, niveau 3, niet-fataal. Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze al je voorwerpen. Voorwerpen: Knots (V031), Vuistbijl (V017), Slinger (V055), Stenen bijl (V018).
3:  Je komt Gio Vilan tegen, een primitief volk, dat terugge­trokken en in angst leeft omdat het door de barbaarse mensheid opgejaagd wordt. Gooi één maal op tabel 614.
4:  Je komt goedaardige boselfen tegen. Ze nemen je mee naar hun primitieve dorpje. Zolang als je wilt mag je tabel 631 spelen. Maar… als je tijdens het leren een 1 of 2 gooit, dan begint de wereld om je heen te draaien. De ronde daarna beland je in de Maalstroom van de tijd (tabel 619), waarbij je 12 bij je worp moet optellen.
Ps: als je in deze tijd beland bent d.m.v. de tijdmachine van professor Brallebas, dan kom je niet in de maalstroom terecht, maar ben je de beurt erna terug op vakje 486.
5:  Het regent. D10 voorwerpen met code J (kies) vergaan.
6:  Als je kunt Voedsel zoeken (E104), dan vind je eetbare groenten en gewassen. Dit is Voedsel (V298). En: Je wordt aangevallen door een holebeer, aanval 11, niveau 7, fataal. Als je een scherp voorwerp (code S) hebt kun je villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op.
7:  Je vindt knollen. Dit is Onbetrouwbaar voedsel (V299). En:
Een Crocnoc (langharige bizon met het formaat van een
olifant) wil je uit z'n territorium jagen. Gelukkig is het een
jong exemplaar… Aanval D10 + 10, niveau 9, fataal. Als je dit gevecht wint, dan kun je Crocnoc-hoorns (V533) als trofee meenemen. Crocnoc is niet eetbaar.
8: Je ziet een vreemd uitziend zoogdier. Mits je kunt Jagen (E105) én je hebt een wapen met code A én een wapen met code S, dan kun je het beest vangen en villen. Dit levert één maal Vlees (V615) op.
9/10: De wereld begint om je heen te draaien. Volgende beurt beland je in de Maalstroom van de tijd (tabel 619), waarbij je 12 bij je worp moet optellen.
Maar, als je in deze tijd beland bent d.m.v. de tijdmachine van professor Brallebas, dan kom je niet in de maalstroom terecht, maar ben je volgende beurt terug op vakje 486.

625_de_prehistorie.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki