User Tools

Site Tools


678_dik_stinkend_slijm

678 Dik, stinkend slijm

Zodra je slijm over je krijgt, kun je het neutraliseren door er in dezelfde ronde (!) 2 turfjes Bronwater (V173) of Levenswater (V528) over te sprenkelen. Doe je dat niet, gooi dan een D10:

1:    Het slijm vreet zich door je kleding heen en Zwarte maden (E401) dringen zich via je huid naar binnen.
2:    Het slijm dringt zich door je huid naar binnen. Je wordt ziek (levenspunten) (E285)
3:    Het slijm komt terecht in je bloedbaan en vermengt zich met je bloed. Vanaf nu heb je Dun bloed (E283).
4:    Het slijm dringt zich door je huid naar binnen je wordt ziek (levenspunten- verlies) (E284)
5:    Het slijm komt in je bloedbaan. Je wordt ziek (-3) (E286)
6:    Het slijm dringt zich door je huid naar binnen en tast je zenuwgestel aan. Je raakt Invalide (E297).
7:    Het slijm vreet zich door je kleding heen en Witte maden (E398) dringen zich via je huid naar binnen.
8/9: Het slijm vreet metaal aan. D10 voorwerpen met code Y, die samen minimaal een gewicht van 0,5 moeten hebben (naar keuze) smelten weg.
10: Het slijm tast magie aan. Eén voorwerp met code M raakt code M kwijt én alle magische eigenschappen of spreuken die in het voorwerp zijn opgeslagen. Dit is niet te annuleren.

678_dik_stinkend_slijm.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki