678 Dik, stinkend slijm
Zodra je slijm over je krijgt, kun je het neutraliseren door er in dezelfde ronde (!) 2 turfjes Bronwater (V173) of Levenswater (V528) over te sprenkelen. Doe je dat niet, gooi dan een D10:
1: Het slijm vreet zich door je kleding heen en Zwarte maden (E401) dringen zich via je huid naar binnen.
2: Het slijm dringt zich door je huid naar binnen. Je wordt ziek (levenspunten) (E285)
3: Het slijm komt terecht in je bloedbaan en vermengt zich met je bloed. Vanaf nu heb je Dun bloed (E283).
4: Het slijm dringt zich door je huid naar binnen je wordt ziek (levenspunten- verlies) (E284)
5: Het slijm komt in je bloedbaan. Je wordt ziek (-3) (E286)
6: Het slijm dringt zich door je huid naar binnen en tast je zenuwgestel aan. Je raakt Invalide (E297).
7: Het slijm vreet zich door je kleding heen en Witte maden (E398) dringen zich via je huid naar binnen.
8/9: Het slijm vreet metaal aan. D10 voorwerpen met code Y, die samen minimaal een gewicht van 0,5 moeten hebben (naar keuze) smelten weg.
10: Het slijm tast magie aan. Eén voorwerp met code M raakt code M kwijt én alle magische eigenschappen of spreuken die in het voorwerp zijn opgeslagen. Dit is niet te annuleren.
