680 ..ofdstedelijke opruimdie...
Lees dit eerst!
Als je dit gebouw betreedt, bevind je je op de tabel 'Begane grond'. Het gebouw is zo groot en het is zo'n warboel binnen, dat je eerst een tijd gefascineerd rond loopt. Vervolgens kan je maar met moeite de weg naar boven of eruit vinden. Je kunt pas naar een ander deel of het gebouw verlaten als de tabel dat aangeeft. Als je het gebouw verlaat kun je weer over de kaart reizen.
Begane grond
Het is hier een waar doolhof van gangen en kamertjes. Erg schoon is het hier ook niet: overal liggen vieze vodden op de grond, de muren zijn beklad met vegen van een ondefinieerbare substantie, meubels staan kris kras door elkaar en het stinkt. Gooi iedere ronde een D10:
1: Je stoort een groepje ondoden bij hun maaltijd. D10 zombies vallen je aan: (x) D10 x aanval 3, niveau 5, fataal.
2: • Speelniveau 0 t/m 4: (x) Als het op dit moment Volle maan is (zie kalender, tabel 515), dan komt het dode personeel van het instituut 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door D10 zombies + 2 x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
· Speelniveau 5 t/m 9: (x) Als het op dit moment Volle maan is (zie kalender, tabel 515), dan komt het dode personeel van het instituut 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door D10 + 6 zombies x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
· Speelniveau 10 t/m 14: (x) Het dode personeel van het instiuut komt 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door DIO + 8 zombies x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
· Speelniveau 15 t/m 19: (x) Het dode personeel van het instiuut komt 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door D10 + 14 zombies x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
3: De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515. En: Je bevindt je in de linkervleugel van het gebouw en de stank is niet te harden. Je gaat een van de kamers in en je schrikt je dood: voor je ligt een stapel met verdroogde maar gruwelijk verminkte lijken. De aanwezigheid van dood en verrotting is zó groot dat je een aanval van paranoia krijgt. Tenzij je een Spaarpunt (E002) uitgeeft loop je een Fobie (ondoden) (E262) op. Als je hier nogmaals komt tijdens dit bezoek hoef je niet opnieuw een spaarpunt uit te geven.
4: Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516. En:
Je loopt naar de achterkant van het gebouw waar je twee grote tuindeuren vindt naar de binnenplaats. Als je naar buiten gaat (hoeft niet) speel dan de paragraaf 'binnenplaats' .
5: Het stinkt hier…. Je vindt Blikvoer (V450), eeuwig houdbaar noodvoedsel uit de oorlog. D10 blikken zijn nog dicht en onbeschimmeld.
6: De muffe lucht in het gebouw maakt je misselijk en Zwak (E293).
7: Je bevindt je in de rechtervleugel van het gebouw. De muren zijn hier overwegend groen geschilderd. Het lijkt hier zowaar op een ziekenhuis. Hier vind je een trap naar boven. Je mag kiezen:ga naar de 'eerste verdieping', of blijf op de 'begane grond'.
8: Ha! De hoofdingang! Blijf je binnen of ren je naar buiten de frisse lucht in? In dat geval mag je weer over de kaart reizen.
9: Na lang dwalen vind je de trap naar beneden naast de goedereningang. Je mag kiezen: je gaat naar beneden; speel dan de volgende beurt de 'kelder', of je blijft op de 'begane grond', of je verlaat het gebouw. In het laatste geval mag je weer over de kaart reizen.
10: Je vindt een lijk, dat door de muffe lucht in het gebouw behoorlijk goed is geconserveerd. Je mag (hoeft niet) het onderzoeken. Gooi in dat geval op tabel 664.
Kelder:
Je neemt de trap naar beneden, de kelder van het gebouw in. Het is er schemerig, het ruikt hier muf en overal ligt puin. Je vindt de trap terug naar de begane grond als de tabel dat aangeeft. Gooi een D10:
1/2: Na lang dwalen vind je de trap naar boven. Je mag kiezen:
je gaat terug naar de 'begane grond' of je blijft hier.
3: De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515. En: Twee rode ogen zonder pupil staren je vanuit het donker aan. Dan valt de zwarte schaduw (ondode) je aan. Aanval D10 + D10, niveau 14, fataal.
4: Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516. En:
Je vindt een onderaardse gang! Als je gedurende één ronde Licht heb kan je naar binnen. Gooi een DIO:
· 1, 2 of 3: De gang komt uit net buiten de stad. Je kunt (hoeft niet) naar het voormalig slagveld (vakje 333). De weg terug sluit zich automatisch af met een valhek.
· 4, 5 of 6: De gang leid je onder het woud door. Volgende beurt kun (hoeft niet) je naar de Coro Boree (vakje 253). De weg terug sluit zich automatisch af met een valhek.
· 7, 8 of 9: De gang komt uit in de Toren (vakje 362). Je kunt de toren onderzoeken zonder dat je het slot op de deur hoeft te openen. De ronde erna kun je de toren verlaten of terug keren naar de kelder (kost één ronde Licht).
· 10: De gang leidt naar een ruimte waar geroofde kunstschatten uit de oorlog netjes gearchiveerd zijn. Gooi D10 + 2 maal op tabel 664.
5: Achterin de kelder staat een grote stenen bak met een deksel erop. Er zit iets in. Gooi een D10:
· 1, 2, 3: In een zakje vind je een Zilveren wierookhouder (V620) A met D10 x Wierook (V621) erbij.
· 4 of 5: Veldfles (groot) (V171) met Zwart water (V596).
· 6 of 7: Er ligt een lijk in. Je mag het onderzoeken (hoeft niet) Gooi in dat geval op tabel 664.
· 8, 9, 10: D10 + 3 Dall (V285) en D10 x Wierook (V621).
6: In de kelders liggen geroofde kunstschatten uit de oorlog opgeslagen. Gooi één maal op tabel 529.
7: Je vindt een kelder waar explosieven voor de oorlog werden gefabriceerd. Er liggen D10 Bommen (V067) en D10 - 3 Kruitvaten (V068).
8: In de kelder blijken tientallen uitgehongerde mensen onder-
gedoken te zitten die beweren dat het nog steeds oorlog is.
Ze eisen dat je 5 Dall (V285) aanneemt in ruil voor 1 x
Voedsel (V298, etc, geen blikvoer of onbetrouwbaar voedsel).
9: Je kijkt niet uit waar je loopt en stapt in een poel van Dik stinkend slijm. Speel tabel 678.
10: Als je een niveau 2 slot kan openen dan kan je die groene deur links van je open maken. Erachter vind je iets wat lijkt op een opslagruimte. Gooi éénmaal met een D10:
· 1 of 2: Je vindt een Magisch Perkament (trap 1) (V189) met Slijtage (U29) opgepropt in de broekzak van een lijk. Maar dit voorwerp is Vervloekt (onbruikbaar) (U83).
· 3 of 4: Kruidenkist (V336) met daarin 3 x Kruid (genees D10 levenspunten) (V344)
· 5 of 6: Gooi 2 x op tabel 638 (zalfjes/drankjes).
· 7 of 8: Kruidenkist (V336) met daarin 1 x Kruid (kans genezing 'alles') (V373)
· 9: Gif (fataal 1 x niveau 0 - 9) (V385)
· 10: Gif (fataal 1 x niveau 0 - 14) (V389)
Binnenplaats:
Je komt op een groot veld, omheind door stenen muren. Overal liggen verschrompelde lijken, verroeste wapens en kledingstukken van geëxecuteerde Kr' péerse soldaten. Ze zijn blijkbaar met hun gehele hebben en houden in de tuin neergesmeten. Een deel van de binnenplaats bestaat uit omgeploegde aarde met genummerde plekken, beginnende bij 00.001, tot 27.083. Je mag terug naar de 'begane grond' wanneer je wilt.
Gooi iedere ronde een D10:
1: Je kunt niet anders dan de lijken aanraken, aangezien je er over heen moet stappen als je de binnenplaats onderzoekt. Gooi (verplicht!) op tabel 664….
2: Een oude verwarde vrouw is lijken aan het opgraven. Met een schizofrene blik zegt ze dat haar man nog leeft en tijdens de oorlog hier levend is begraven. Ze haalt een Schop (V306) voor je en dringt aan dat je haar helpt. Ze is reeds bij graf nummer 23.544…
De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515. En: Je vindt een Ridderhelm (V088).
4: Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516. En:
Je vindt een Speer (V014).
5: Je vindt een Mooi Harnas (normaal) (V120, UO2) met Slijtage (U29).
6: Je vindt een Mooi Harnas (groot) (V121, UO2) met
Slijtage (U29).
7: Je vindt een Scimitar (V008) met Slijtage (U29).
8: Je vindt een Romeins schild (V081).
9: Je vindt een Maliënkolder (V117).
10: Je vindt een Trommel (V297) of (kies) een Trompet (V291) waarmee tijdens de oorlog waarschijnlijk de aanval werd aangekondigd.
Eerste verdieping:
Alle muren zijn hier groen. Dit moet een ziekenhuisachtig deel van het gebouw zijn. De kamers zijn hier ingericht met tafels en vreemd uitziende instrumenten. Je mag naar een ander deel van het gebouw als de tabel dat aangeeft.
I: In één van de kamers vind je een Zweep (V075) met Slijtage (U29) en een Boksbeugel (V076).
2: • Speelniveau 0 t/m 4: (x) Als het op dit moment Volle maan is (zie kalender, tabel 515), dan komt het dode personeel van het instituut 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door D10 zombies + 2 x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
· Speelniveau 5 t/m 9: (x) Als het op dit moment Volle maan is (zie kalender, tabel 515), dan komt het dode personeel van het instituut 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door D10 + 6 zombies x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
· Speelniveau 10 t/m 14: (x) Het dode personeel van het instituut komt 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door D10 + 8 zombies x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
· Speelniveau 15 t/m 19: (x) Het dode personeel van het instituut komt 's nachts tot leven. Je wordt aangevallen door D10 + 14 zombies x aanval 2, niveau 1, fataal!!!
3: De kalender gaat weer een stap vooruit. Zie tabel 515. En: In een kast vind je 1 x Blikvoer (V450) tussen allerlei lichaamsdelen op sterk water. Er staan tevens D10 lege Flesjes (sterk water) (V339).
4: Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516. En:
Ook hier zitten op de muren vreemde vegen gesmeerd. Door de rossige gloed wat eraf straalt voel je je wat misselijk en raak je één Toverkracht kwijt.
5: Je stoort een groepje ondoden bij hun maaltijd. D10 zombies in lichtgroene pyjama's vallen je aan: (x) D10 x aanval 3, niveau 5, fataal. De zombies zijn genummerd met een brandmerk achter hun oor: 13.054, 22.802, 27.083, etc…
6: Na lang ronddolen kom je bij een afdeling waar tralies in de ramen zijn gezet. Je beseft je dat hier krijgsgevangenen opgesloten hebben gezeten. Uiteindelijk kom je weer terug bij de trap naar de 'Begane grond' . Je kan naar beneden als je dat wilt.
7; Er druipt Dik, stinkend slijm (tabel 678) van het plafond. Als je Perceptie (E128) hebt kun je net op tijd wegspringen. 8: Gooi nog een D10:
· 1 of 2: In een opvallend nette kamer (geen lijken) vind je tussen archieven, papieren en oorlogsromannetjes een Vervloekt Giffenboek (trap 2) (V201, U73).
· 3, 4, 5: In één van de kamers staat een bureau met daarop stapels papier. Als je kunt lezen en schrijven (algemene taal) (E198) wordt je nieuwsgierigheid gewekt door Skwint's notitieboekje (V635). Deze is slechts éénmaal per spel mee te nemen.
· 6, 7, 8: In een wit betegelde kamer vind je naast een soort `tandartsstoel' enkele Martelwerktuigen (V634).
9, 10: Je vindt een kamer waarvan de deur gebarricadeerd is. Als je de oude veteraan aan de andere kant overtuigt dat je geen ondode bent, doet hij de deur open. Je komt te weten dat men ten tijde van de grote oorlog gewoon was
de Kr' péerse soldaten aan medisch onderzoek te onderwerpen. Nadat de stad verwoest werd, hadden de gedode
krijgsgevangen als ondoden bezit genomen van het gebouw. Als je de man wat Voedsel (V298) geeft is hij je zo dankbaar dat hij je D10 Blauwe parels (V549) en een Splinter magieliet (V527) cadeau doet.
9: Gooi nogmaals een D10:
· 1 of 2: Naast enkele isoleercellen hangt een Sleutel (V241).
· 3 of 4: In dit deel stinkt het wel heel erg. Overal zie je menselijke onderdelen op de grond liggen, waarvan sommigen vers zijn! Als je Perceptie (E128) hebt, had je `In al in de smiezen, en kun je wegduiken. Anders doet een niveau 14 schaduw-ondode een onverschilligheidsspreuk op je, met de bedoeling je later te vermoorden. Je hebt werkelijk nergens meer zin in. De rest van de dag (zie kalender, 515) heb je een -7 modificatie op je aanval omdat je leven je niet interesseert.
· 5 of 6: Je kijkt niet uit waar je loopt en je stapt met je voet/schoen op een injectienaald (geen bescherming van kleding, etc). Je voelt een brandende vloeistof naar binnen gespoten worden. Je bent Ingeënt (tropische ziekten) (E301).
· 7 of 8: Op een lange tafel in een nette vergaderzaal ligt een Medisch rapport (V636) t . Aan de muur hangt een groot schilderij van dokter Skwint in zijn jonge jaren…
· 9 of 10: Op de muur zie je de plattegrond uitgetekend van het gebouw. Mits je hier volgende beurt toe overgaat, kun je naar elke verdieping (kelder, begane grond, eerste verdieping) gaan die je wilt, of het gebouw verlaten.
10: Een deel van het dak stort in. D10 levenspunten schade door vallend puin (niet-fataal, bescherming van kleding e.d.).
