User Tools

Site Tools


geest

E431 Geest

  • Code: P
  • Als je drie beschermgeesten hebt, dan gaat je Speelniveau (E002) 1 punt omhoog. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door E431 kan gebeuren.
  • Tot het einde van het kalenderjaar (tabel 515) sta je in de gunst van een beschermgeest.
  • Geest nr. 1: Iedere keer als je door wilde dieren wordt aange­vallen die in de 'echte' wereld ook voorkomen (leeuwen, wolven, haaien, etc), dan jaagt Fah `iina deze in ruil voor een Spaarpunt (E001) weg. Let op: het geldt niet voor monsters en 'dieren' die in de 'echte' wereld niet voorkomen (zoals demo­nische wolven, minotaurs, mensgrote spinnen, draken, etc).
  • Geest nr. 2: Als een dier (voorwerpen met code D) overlijdt door kou, warmte, honger of dorst (alleen in deze gevallen!), dan houdt Lij 'cláhn dit dier in ruil voor een Spaarpunt (E001) in leven.
  • Geest nr. 3: Op het moment dat je één van de volgende ziekten oploopt (E284 t/m E291), dan houdt Malla dit in ruil voor een Spaarpunt (E001) tegen.
  • Geest nr. 4: Als op één van de volgende tabellen (520, 571, 645) een worp wordt gedaan die je niet bevalt, dan zorgt de geest Poen dat je in ruil voor een Spaarpunt (E001) nog een worp mag doen, waarbij de worp naar (jouw) keuze telt.
  • Geest nr. 5: Mocht je/de boot vergaan (schipbreuk) of op klippen /zandbanken lopen, dan zorgt Poseidon in ruil voor een Spaarpunt (E001) ervoor dat je op het nippertje blijft drijven.
geest.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki