611 Het riool
Onder de stad bevindt zich een uitgestrekt netwerk van gangen, catacomben en riolering. Hier leeft het uitschot van de maatschappij en heeft de maffia z'n duistere zaakjes ondergebracht…
Lees dit eerst!!!
Je kunt het riool alleen betreden als je lid bent van De Orde van de Zwarte Slang (E069 of E070), anders is het onherroepelijk fataal…
De gangen zijn niet verlicht. Daarom heb je iedere ronde Licht (S001, V177, etc) nodig. Je kunt het riool weer verlaten wanneer je maar wilt.
Gooi iedere ronde die je hier verblijft met een D10 op onderstaande tabel:
1: Je komt bij een loket waar zeer goedkope drugs wordt verhandeld. Je kunt bij dit loket maximaal 5 doses kopen:
· Snuf (V303): 1 Ping/Poet (V286/V287) per doses
· Dwaalstok (V304): 1 Ping/Poet (V286/V287) per doses
· Zwam (V305): 1 Ping/Poet (V286/V287) per doses
2: • Speelniveau 0 t/m 4: Je wordt aangevallen door tuig, dat zich in het riool ophoudt. 3 schorriemorrie x aanval 3, niveau 3, niet-fataal. Voorwerpen: Mes (V002), 2 x Knots (V031). Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze alle voorwerpen met code R.
· Speelniveau 5 t/m 9: Je wordt aangevallen door tuig, dat zich in het riool ophoudt. 5 schorriemorrie x aanval 3, niveau 3, niet-fataal. Voorwerpen: 2 x Mes (V002), 3 x Knots (V031). Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze alle voorwerpen met code R.
· Speelniveau 10 t/m 14: Je wordt aangevallen door tuig, dat zich in het riool ophoudt. D10 schorriemorrie x aanval 3, niveau 3, niet-fataal. Voorwerpen: 1 Mes (V002) per aanvaller. Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze alle voorwerpen met code R.
· Speelniveau 15 t/m 19: Je wordt aangevallen door tuig, dat zich in het riool ophoudt. D10 + D10 schorriemorrie x aanval 3, niveau 3, niet-fataal. Voorwerpen: 1 Mes (V002) per aanvaller. Als je neer gaat (nul levenspunten over) dan jatten ze alle voorwerpen met code R.
3: De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515. Als je op nul levenspunten staat dan springt er een rat naar je strot (fataal). Als andere spelers je helpen: aanval 2, niveau 0 (zelf mag je niks doen als je op nul levenspunten staat).
4: Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516. Intussen kruip je door het nauwe rioleringstelsel.
5: Je verdwaalt in de dieper gelegen catacomben. Volgende ronde mag je niet op deze tabel gooien, en moet je wél licht verbruiken. Als je geen Licht (S001, V177, etc) meer hebt, dan is dat fataal (je verdwijnt voor eeuwig). De ronde ná volgende ronde mag je weer gaan en staan waar je wilt.
6: Je komt langs een magische teleporteer-portaal. Als je er in stapt (hoeft niet) sta je volgende beurt in het duistere land K'r pér (vakje 408).
7: Je komt in een ondergronds, illegaal casino. Je mag zoveel Ping of Poet (V286 of V287) inzetten als je maar wilt en een D10 gooien:
· 1 of 2: Je bent het geld kwijt. Maar… Je wordt intussen benaderd door een huurmoordenaar. Tegen betaling van D10 + 4 Ping (V286) moet een andere speler naar keuze Huurmoordenaar (E421) op z'n personage-formulier schrijven.
· 3, 4 of 5: Je krijgt je inzet terug. Volgende ronde mag je opnieuw spelen, of het casino verlaten. Je hoeft dan geen licht te verbruiken omdat je in het schaars verlichte casino blijft.
· 6, 7 of 8: Je krijgt je inzet terug, plus nogmaals het bedrag van je inzet. Volgende ronde mag je opnieuw spelen, of het casino verlaten. Je hoeft dan geen licht te verbruiken omdat je in het schaars verlichte casino blijft.
· 9: Je krijgt je inzet terug, plus twee maal het bedrag van je inzet. Het casino is vanaf nu voor je gesloten totdat je een Speelniveau (E002) gestegen bent. Maak hier een notitie van.
· 10: Je krijgt je inzet terug, plus drie maal het bedrag van je inzet. Het casino is vanaf nu voor je gesloten totdat je een Speelniveau (E002) gestegen bent. Maak hier een notitie van.
8: Een klein, oud, oosters mannetje met een brilletje op zit achter een grote drukpers vals geld te persen. Tegen betaling van (echte) Ping (V286) kun je een dubbele hoeveelheid Valse (U89) Ping (V286) bij hem kopen. Let op dat je de valse Ping op je personage-formulier apart houdt van je `echte' Ping.
9: Gooi nog een D10:
· 1, 2 of 3: Je wordt gebeten door een rat. Hierdoor heb je twee levenspunten schade (geen bescherming van kleding e.d. niet-fataal). Als je 4 of lager gooit met een D10, dan word je ook nog Ziek (-3) (E286).
· 4 of 5: In het riool zitten vieze beestje. Je loopt Lintworm (E420) op.
· 6, 7 of 8: Je vindt een door de ratten aangevreten lijk met een Mes (V002) tussen z'n ribben. Hij heeft D10 Ping (V286) op zak.
· 9 of 10: Als je Perceptie (E128) of Duisterzicht (E131) hebt, dan zie je dat iemand in een donker hoekje drugs heeft verstopt. D10 x Snuf (V303), D10 x Dwaalstok (V304), D10 x Zwam (V305).
10: Je komt in de ondergrondse werkplaats van de chaos-tovenaar Sarradin. Hij wil je wel illegale spreuken leren en vraagt 2 Kronen (V284) per ronde. Tijdens het leren hoef je geen licht af te strepen (Sarradin heeft licht):
| spreuk | leer-bonus | graad |
|---|---|---|
| chaos-storm (trap 1) (S079) | intuïtie | C |
| chaos (trap 1) (S082) | intuïtie | C |
| chaos-mutatie (trap 1) (S149) | intuïtie | B |
| chaos-golf (trap 1) (S184) | intuïtie | D |
