User Tools

Site Tools


huurmoordenaar

E421 Huurmoordenaar

Af en toe zie je hoe een duistere schim je vanaf een afstand volgt. Je hebt een huurmoordenaar achter je aan…

  • Code: <
  • Iedere keer als Huurmoordenaar (E421) middels spelregels geactiveerd wordt, slaat hij toe… Gooi iedere keer een D10 op onderstaande tabel:
  • 1/2: Als je Perceptie (E128) hebt, dan ben je waakzaam genoeg om de huurmoordenaar deze keer niet dichtbij genoeg te laten komen. Zo niet, dan schiet hij een pijl op je af. Dit doet D10 levenspunten schade, fataal! Bescherming van kleding.
  • 3/4: Vanaf een afstand schiet een duistere schim een pijl op je af. Dit doet D10 levenspunten schade, fataal! Bescherming van kleding.
  • 5/6: De huurmoordenaar maakt geluid, waardoor je hem opmerkt als hij je met een mes van achter probeert te besluipen. Hij valt aan: Aanval D10 + D10 + 3, niveau 9, fataal, voorwerp: Mes (V002). Als je dit gevecht wint, mag je Huurmoorde­naar (E421) van je personage-formulier verwijderen.
  • 7/8: Vanaf een afstand schiet de duistere schim een dartpijltje in je nek. Door het gif word je Dodelijk ziek (10) (E299).
  • 9:      Je eet iets dat vergiftigd is door de huurmoordenaar die achter je aan zit. Hierdoor krijg je Dun bloed (E283).
  • 10:    De huurmoordenaar schiet een pijl voor je in de grond, waar een brief aan is bevestigd. Als je kunt Lezen/schrijven (E198) dan lees je het voorstel om 10 Kronen, Ping of Dall (V284, V285, V286) achter te laten. Voor dat bedrag zal de huurmoordenaar je niet meer lastigvallen. Dit voorstel is alleen deze ronde geldig. Verwijder de eigenschap Huurmoor­denaar (E421). Als je er nog eens 5 kronen, ping of dall bovenop legt, dan mag je een andere speler aanwijzen, die vanaf nu de huurmoordenaar op z'n dak krijgt. Deze moet Huurmoordenaar (E421) op z'n personage-formulier schrijven.
huurmoordenaar.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki