User Tools

Site Tools


invasie

656 Invasie

In houten zeepkisten vliegen ze over: de zwijnmannen uit de bergen onder het duistere land K'r pér. Deze half mens - half varkens dragen vliegeniersbrillen, dophelmen voorzien van camouflagemateriaal en donkergroene uniformen waarop veel nietszeggende medailles pronken. Hun propellormachines worden aangedreven door stinkende kolenkachels die de lucht vervuilen. In mum van tijd vallen ze alle landen ter wereld aan…

Lees dit eerst:
Gedurende 4 ronden moet iedere speler nadat (!) hij de gebeur­tenis heeft gespeeld die hij wilde/moest doen, tevens op onder­staande tabel gooien. Dat hoeft niet als men zich diep onder de grond of diep onder het zeeoppervlak bevindt (grotten e.d), of als men zich niet op de kaart bevindt (andere dimensies).
Na de 4 ronden zijn de kolen op die de vliegmachines aandrijven. De zeepkisten storten met inzittenden en al massaal ter aarde… een jammerlijk mislukte invasie…

Gooi iedere ronde een D10:
1:    Vanuit een vliegtuigje wordt er een bom op je gegooid. (x) Je loopt D10 levenspunten schade op, fataal! Bescher­ming van kleding.
2:    Vanuit een vliegtuigje worden er stenen op je gegooid. (x) Je loopt D10 levenspunten schade op aan je hoofd, niet-fataal. Bescherming alleen van helm. Als je in een gebouw bent (winkel, etc), dan loop je geen schade op.
3:    Een kamikaze-vlietuigje, volgeladen met flessen lampolie, stort zich vlak naast je te pletter. (x) Er ontstaat een vlam­menzee waardoor je D10 + D10 levenspunten schade oploopt, niet-fataal, bescherming van kleding. Alle voor­werpen vergaan in de vlammen, behalve voorwerpen die code C bevatten.
4:    Vlak voor je voeten wordt vanuit een overvliegend vlieg­tuigje een Bom (V067) gedropt, die niet af gaat…
5:    Vlak voor je voeten wordt vanuit een overvliegend vlieg­tuigje een Kruitvat (V068) gedropt, die niet af gaat…
6:    Als je aan land bent, dan vind je een neergestorte zeepki… ehhh vliegtuig met twee dooie zwijnmannen. Voorwerpen: D10 + 3 Kogels (V070), Bom (V067), Aansteker (V498).
7:    Als je aan land bent, dan kom je stellingen tegen die door zwijnmannen zijn achtergelaten. Je vindt een Kanon (V065) en D10 + 3 Kanonskogels (V066).
8:    Door een afgevuurde raket wordt één voorwerp met code X (naar keuze) onder je kont vandaan geschoten, wat verderop in tienduizend stukjes explodeert… (niet te repareren). Wonder boven wonder loop je zelf geen schade op…
9:    Als je je aan land bevindt dan stuit je op grondtroepen.
(x) D10 : 2 (afronden omhoog) zwijnmannen x aanval 7, niveau 6, fataal. Voorwerpen: Landmijn (V519), 1 Hellebaard (V021) per zwijnman
10:  Als je aan land bent, dan zie je een tank vol zwijnmannen, die een spoor van vernieling door het landschap trekken. Je kunt wegduiken of de tank aanvallen (hoeft niet). Aanval D10 + 22, niveau 18, fataal! Bescherming van kleding. Als je dit gevecht wint, dan heb je een Tank (V515) A , 2 Flessen lampolie (V181), D10 Raketten (V517).

invasie.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki