User Tools

Site Tools


kikker

This is an old revision of the document!


E369 Kikker

  • Code: M <
  • Kniertje Knobbelborst (zie vakje 103) kan je van deze nare eigenschap afhelpen.
  • Zolang je een kikker bent, kun je niet reizen of meedoen aan het normale spel. Je kunt niet vechten, toveren, voorwerpen gebruiken, etc. Kortom, je bent compleet hulpeloos. Spelers die langs lopen kunnen al je voorwerpen pakken. Gooi iedere beurt met een D10 op de volgende tabel, tot het over gaat:

1:   Er landt een reiger naast je. Tenzij je een Spaarpunt (E001) uitgeeft is dit fataal…
2:   Speelniveau 0 t/m 9: Je laat een boer.
Speelniveau 10 t/m 19: De goden nemen hun kans waar. Ze huren iemand in die flink op je gaat staan stampen (spletsj…). Fataal.
3:  De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515.
4:  Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516.
5/6: Je bent vanaf nu geen kikker meer. Laat wél de eigenschap Kikker (E369) staan met daarachter 'niet actief', want het kan gebeuren dat je weer in een kikker verandert.
7: Er komt een prins langs. In ruil voor een Spaarpunt (E001) geeft hij je een kus, waardoor je de eigenschap Kikker (E369) mag verwijderen van je personage-formulier.
8/9: Er vliegt een vlieg langs. Eventuele Honger (E292) is verdwenen.
10: Al je voorwerpen liggen onbewaakt om je heen. D10 voor­werpen, met in totaal een gewicht van minimaal 1, worden gestolen (kies).

kikker.1591035537.txt.gz · Last modified: (external edit)

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki