User Tools

Site Tools


onbewoond_eiland

603 Onbewoond eiland

Gooi éénmaal een D10. Verder is er niks te beleven op dit kleine eilandje:

1:    Dit eiland lijkt niet echt onbewoond…. Je wordt aangevallen door D10 inboorlingen x aanval 3, niveau 2, fataal. Als je dit gevecht niet overleeft word je opgegeten. Voorwerpen: Blaaspijp (V058), D10 x Darts (V059), Katapult (V056), Speer (V014).
Als je kennis hebt van Occultisme (E027) dan weet je hoe je een rituele bezweringsdans kunt nabootsen, waardoor de inboorlingen je helemaal niet aanvallen en gillend weg­vluchten.
2:    Een dikke kannibalenkoningin kijkt je vanaf haar bamboe­troon nors aan als je haar dorpje betreedt. Als je haar een Kraal (V283) geeft is ze je gunstig gestemd en krijg je een kleffe zoen. Zo niet, dan word je aangevallen. D10 kanniba­len x aanval 3, fataal. Als je dit gevecht niet overleeft word je opgegeten. Voorwerpen: Blaaspijp (V058), D10 x Darts (V059), Katapult (V056), Speer (V014).
3:    Het rotsachtige eiland is vergeven van de zwarte albatrossen. Deze agressieve beestjes beginnen direct met hun snavels aan je te plukken. D10 + D10 + D10 albatrossen x aanval 1, niveau 1, niet-fataal. Je maakt dat je wegkomt hier.
4:    Je ziet duidelijke graafsporen. Piraten hebben hier een schat begraven. De schat ligt niet diep. Met je blote handen kun je een Schatkist (V245) opgraven.
5:    Je ziet duidelijke graafsporen. Piraten hebben hier een schat begraven. Als je een Schop (V306) hebt, kun je een Schatkist (V246) opgraven.
6:    Op het kale graseiland staat een vergeten portaal. Als je deze betreedt (zonder je boot!), dan teleporteer je volgende beurt naar de Hal der portalen (tabel 556).
7:    De primitieve inboorlingen op dit eiland denken dat je een god bent. Je wordt overladen met geschenken: Kip (V161), Kraal (V283), Slaaf (V 167), Onbetrouwbaar voedsel (V299).
8:    Dit eiland is écht verlaten. Er is werkelijk niks te beleven. Gaaaaaap… Gedurende 3 ronden (inclusief deze ronde) val je van verveling in slaap onder een palmboom. En: Op dit eiland leeft de Dodo (V582). Tenzij je het domme dier wegjaagt loopt ie nu achter je aan.
9:    Op het eiland woont een eenzame kluizenaar. Hij wil je één spreuk naar keuze leren (zie complete spreukenlijst), mits het geen spreuk is waardoor je Speelniveau (E002) omhoog gaat, en mits het géén verhogende trap is. Leren gaat volgens de normale regels (zie blz 8). Als je 3 gooit tijdens het leren gaat de kalender (tabel 515) 1 dag verder. Als je 4 gooit moet je op tabel 516 (speciaal) gooien. Je hebt de spreuk geleerd bij graad D. Als leer-bonus mag je je score voor Intuïtie (zie bovenin op je personage-formulier) gebruiken.
10:    Er groeien wonderlijke planten op dit eiland. De zaden moeten vanuit alle werelddelen hiernaartoe gewaaid zijn. Als je Westerse kruidenkennis (E169 of E170) hebt, mag je 7x op tabel 538 gooien. Als je Oosterse kruidenkennis (E172 of (E173) hebt, mag je 7x op tabel 539 gooien. Als je Djati-kruidenkennis (E173 of E174) hebt, mag je 7x op tabel 540 gooien.

onbewoond_eiland.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki