magisch_schrift_trap_3
E207 Magisch schrift (trap 3)
- Code: M H
- Zodra dit in je bezit is stijgt je Speelniveau (E002) 1 punt. Noteer dat je niet nogmaals door code E207 kan stijgen. Je speelniveau stijgt niet indien je deze eigenschap hebt geleerd van een andere speler.
- Nodig: leeg Magisch perkament / Toverboek (V189 t/m V194), Ganzenveer en inkt (V187).
- Naast spreuken overschrijven (trap 1) of uit je hoofd opschrijven (trap 2), kun je ook spreuken opschrijven waarvan je de werking voor je ogen ziet gebeuren, mist het een spreuk is waarvan het nummer bekend is (bijvoorbeeld als een andere speler een spreuk doet).
magisch_schrift_trap_3.txt · Last modified: by 127.0.0.1
