User Tools

Site Tools


onderwaterwereld

602 Onderwaterwereld

Let op: Je bevindt je onder water. Tenzij je per Duikboot (V512) reist, moet je alle voorwerpen verwijderen met code D en J.

Gooi een D10:
1: De onderwaterwereld, met al z'n kleuren, vissen en koralen, kan geweldig mooi zijn. Tenzij je Frigide (E018) bent of een Discipline-score hebt gelijk of lager aan 2, mag je volgende beurt niet het water verlaten.

  • Speelniveau 0 t/m 4: Je wordt aangevallen door een haai, aanval 10, niveau 4, fataal.
  • Speelniveau 5 t/m 9: Je wordt aangevallen door 2 haaien, 2 x aanval 10, niveau 4, fataal.
  • Speelniveau 10 t/m 14: Je wordt aangevallen door 3 haaien, 3 x aanval 10, niveau 4, fataal.
  • Speelniveau 15 t/m 19: Je wordt aangevallen door D10 haaien x aanval 10, niveau 4, fataal.

3:    De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515. En: Een grote school vissen verspert de weg. Hierdoor reis je volgende beurt 1 vakje trager (het kan zijn dat je hierdoor 1 beurt stil staat).
4:    Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516.
5:    Je wordt aangevallen door D10 fomoren (boosaardige zee­elfen) x aanval 3, niveau 7, niet fataal. Als je dit gevecht verliest stelen ze alle voorwerpen met code R. Voorwerpen: 1 Drietand (V023) en 1 Gladiatorennet (V074) per fomoor.
6:    Je komt een reuzen-zeepaard tegen. Hij wil je voorttrekken, waardoor je volgende beurt 1 vakje extra mag reizen.
7:    Je vindt D10 oesters. Gooi een D10 voor elke oester. Voor iedere even worp zit er een Kleine parel (V276) in.
8:    Gooi nog een D10:

  • 1, 2 of 3: Je wordt aangevallen door een enorme kwal, met tentakels van 10 meter lang. Aanval D10 + D10 + 3, niveau 3, niet-fataal. En: Je vindt een Blauwe steen (V431).
  • 4, 5 of 6: Alleen als je momenteel gewond bent (levens­punten schade) dan wordt dit geroken door D10 grote roofvissen x aanval 3, niveau 1, fataal.
  • 7 of 8: Een paarse anemoon sproeit giffen in het water. Hierdoor heb je volgende beurt een -5 op je aanval.
  • 9 of 10: Honderden piepkleine visjes eten D10 van je voorwerpen (naar keuze) op waar code H in voorkomt.

9: Je ziet een ondiepe onderwatergrot, waar net genoeg licht in schijnt om te kunnen zien. Als je erin gaat, gooi dan nog een D10 (let op: risico):

  • 1 of 2: Oeps, dit is geen grot, maar een walvis met open­gesperde bek. Aanval D10 + 12, niveau 9, fataal.
  • 3 of 4: De grot is een schuilplaats voor fomoren (boos­aardige zee-elfen) die zoals altijd op pad zijn. Je vindt: een Visnet (V232) met D10 x 3 Vissen (V520), D10 Drietanden (V023) en een Geldkistje (V244).
  • 5 of 6: Goblins zijn zo stom om met hun duikbootje vast te raken in deze grot. Als je ze helpt geven ze je hun eigen Duikboot (V512) + 1 fles Lampolie (V181) (is brandstof) cadeau. Zelf zwemmen ze naar de kant.
  • 7: In de grot ligt een Drietand (V023, U23) U23 = extra +3 tegen waterwezens en watermonsters (maak notitie).
  • 8: In de grot vind je een grote put met een stop erop. Als je de stop eruit trekt, schrijf dan Algemene notitie nr. 14 (E427) op.
  • 9 of 10: In de grot groeien grote oesters, met daarin D10 Grote Parels (V278).

10: Je ziet een gezonken galjoen. Als je erin gaat, gooi dan nog een D10 (let op: risico):

  • 1 of 2: Er huist een mega-octopus in het schip. Hij valt aan: Aanval D10 + 9, niveau 7, fataal.
  • 3 of 4: De lijken van de opvarenden liggen al enige tijd te rotten in het zeewater. Je wordt Ziek (-3) (E286).
  • 5 of 6: In het ruim liggen D10 x 5 Flessen drank (V449) Let op: gewicht 0,5 per fles.
  • 7 of 8: Je vindt het geraamte van een piraat. Hij heeft D10 Gouden tanden (V444) en een Rapier (V006). Het gezon­ken piratenschip bevat tevens een Kanon (V065) en D10 Kanonskogels (V066).
  • 9 of 10: Gooi D10 x op tabel 529 (schatten).
onderwaterwereld.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki