User Tools

Site Tools


oprukkende_void

598 Oprukkende void

Ergens op de wereld verdwijnt er weer een vakje (plaats) voor­goed. Om het vakje te bepalen dat verdwijnt gooien we met een D10.

Afhankelijk van wat je gooit schrijf je het volgende getal op:
1 of 2 = 0
3 of 4 = 1
5 of 6 = 2
7 of 8 = 3
9 of 10 = 4

Gooi nogmaals een D10. en zet de uitkomst rechts naast het getal dat je net hebt opgeschreven:
1 = 1
2 = 3
3 = 3
4 = 4
5 = 5
6 = 6
7 = 7
8 = 8
9 = 9
10 = 0 (let op: nul, geen 10!)

Gooi nogmaals een D10, op dezelfde manier als de worp hiervoor (0 t/m 9) en zet zit getal rechts van het vorige cijfer. We hebben nu een getal dat zich ergens tussen 000 en 499 bevindt. Dit is het vakje dat voorgoed verdwijnt van de wereld. Maak een notitie van het verdwenen vakje en leg tevens een munt op het vakje, als geheugensteun.

Door een verdwenen vakje reizen
Op het verdwenen vakje is niets meer te vinden van wat er vroe­ger was (negeer de beschrijving bij de nummer-verwijzing in het boek). Je kunt wel snel door zo'n vakje heen reizen. Als je op het vakje blijft staan, dan moet je op onderstaande tabel gooien, met het dodelijke risico dat je ook verdwijnt…:

1:    Het wordt inktzwart. Als je nu geen Licht (S001, V177, etc) aansteekt verwijn je voorgoed in het zwarte niets. Fataal…
2:    Als je nu geen Spaarpunt (E001) uitgeeft, dan word je een Zwart gat in gezogen (tabel 579). Fataal…
3:    Je hand wordt eraf gerukt en de void ingezogen. Hierdoor heb je 3 levenspunten schade (fataal!!!) en is je Hand eraf (E296). Als je reeds een hand mist gebeurt er niets.
4:    Je wordt met bezittingen en al de eindeloze void in gezogen. Speel vanaf volgende beurt Void (tabel 578).
5:    Als je nu geen Spaarpunt (E001) uitgeeft, dan word je met bezittingen en al de Void in gezogen (tabel 5798). Fataal…
6:    Alle voorwerpen met code X worden de void (het niets) ingezogen. Verwijder deze.
7:    Alle levende wezens die je bij je hebt (voorwerpen met code
D) worden de void (het niets) in gezogen. Verwijder deze.
8:    D10 spreuken (S—), al dan niet opgeslagen in voorwerpen, worden de void ingezogen. Maak een keuze en verwijder deze.
9:    Al je Toverkracht-punten worden de void in gezogen. Verwijder deze (bovenin op je personage-formulier).
10:  D10 voorwerpen (naar keuze) met een gewicht van 0,5 of hoger, worden de void in gezogen. Verwijder deze.

oprukkende_void.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki