535 Rondtrekkende zigeuners
Zigeuners zijn voormalige vluchtelingen uit Qåz, waar ooit de oorlog werd uitgevochten tussen K'r pér en de Lage landen. De zigeunergroepen trekken rond door de Lage landen, Liosåfar, Ulåiza en Artifa. Ze zijn vredelievend en vriendelijk en maken graag muziek.
Lees dit eerst!
Als zigeuners ergens hun kamp opslaan, dan blijven ze daar D10 + 3 ronden staan. Iedere speler kan zich erbij voegen. In die periode hoeft er op het desbetreffende vakje niet op de normale tabel gegooid te worden. In plaats daarvan kun je er de volgende dingen doen:
Leren van eigenschappen
De zigeuners leren gratis (!) de volgende eigenschappen. Als je niet klaar bent met leren als de groep verder trekt, dan heb je pech en kun je het niet afmaken. Zie tabel 617 (leren).
| leren van eigenschappen | leer-bonus | graad |
|---|---|---|
| jagen (E105) | handigheid | C |
| dieren africhten (E111) | intelligentie | C |
| rijden (trap 1) (E115) | handigheid | C |
| kar besturen (E373) | handigheid | B |
| eerste hulp (trap 1) (E179) | intelligentie | C |
| mondharp spelen (E188)* | handigheid | B |
| fluit spelen (E189)* | handigheid | C |
| citar spelen (E194) * | handigheid | D |
| bodram spelen (E195)* | handigheid | B |
* Bij alle muziekinstrumenten is het zo dat je les krijgt op een instrument dat je leent. Deze mag je niet meenemen
Genezing
Tijdens de behandeling kun je geen andere acties ondernemen. Genezing gaat volgens de spelregels van 'leren', met het verschil dat je de ongewenste eigenschap kwijt bent zodra je 'genezen' (geslaagd) bent. Zie tabel 617 (leren).
| behandeling van | bonus per ronde | graad |
|---|---|---|
| 1 levenspunt genezen | gezondheid | A |
| ziek levenspnt.verl.(E284) | gezondheid | D |
| ziek levenspunten (E285) | gezondheid | C |
| ziek -3 (E286) | gezondheid | B |
| ziek -6 (E287) | gezondheid | C |
| voedselvergiftiging (E291) | gezondheid | B |
| zwak (E293) | gezondheid | A |
| zeer zwak (E294) | gezondheid | C |
| armwond (E294) | gezondheid | B |
Eten
Als je Honger (292) hebt, kun je mee-eten, waardoor dit over gaat. Dit kost één beurt.
Ruilhandel
Duur: 1 beurt per voorwerp dat je ruilt. De voorwerpen binnen een categorie zijn tegen elkaar om te ruilen:
Categorie 1:
Zakmes (V001), Pijl (VO45), Bola (V054), Slinger (V055), Katapult (V056), Handschoenen (V089), Lap stof (V105), Leer (V106), Kip (V161), Veldfles (klein) (V170), Fles lampolie (vol) (V181), Touw (V182), Mondharp (V288), Bodram (V296), Voedsel (V298), Vlees (V615)
Categorie 2:
Korte boog (V039), Laarzen (confectiemaat normaal) (V091), Mantel (confectiemaat normaal) (V097), Rugtas (V122), Zadeltas (V123), Zadel (V124), Varken (V157), Geit (V158), Waterton (V172), Tondeldoos (ongebruikt) (V175), Olielamp (V180), Naaigerei (V238), Gereedschap (V239), Oosterse fluit (V290), Citar (V295), Kookgerei (V616).
Categorie 3:
Huifkar (klein) (V130), Paard (V133).
Paars prisma
In ruil voor een voorwerp dat volgens de voorwerplijst een 'normale prijs' heeft van 80 kronen of meer, krijg je een Paars prisma (V563), waarmee je de beschikking krijgt over alle (!) paranormale spreuken die er bestaan… Δ
