User Tools

Site Tools


thuisland_mag-mor

E035 Thuisland Mag-Mor

  • Zet de code M bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (M) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!
  • Je startplaats bij aanvang van het spel is Kan Fiz-Kaman al gaman (127).
thuisland_mag-mor.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki