thuisland_mag-mor
E035 Thuisland Mag-Mor
- Zet de code M bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (M) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!
- Je startplaats bij aanvang van het spel is Kan Fiz-Kaman al gaman (127).
thuisland_mag-mor.txt · Last modified: by 127.0.0.1
