thuisland_mag-mor
This is an old revision of the document!
E035 Thuisland Mag-Mor
- Zet de code M bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (M) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!
- Je startplaats bij aanvang van het spel is Kan Fiz-Kaman al gaman (127).
thuisland_mag-mor.1589923026.txt.gz · Last modified: (external edit)
