User Tools

Site Tools


wolkenrijk

613 Wolkenrijk

Hoog tussen de wolken bevindt zich een uitgestrekt koninkrijk.

Lees dit eerst!
Je bevindt je niet meer op de gewone kaart. Verwijder je pion van het bord. Maak een notitie op welk vakje je het wolkenrijk betre­den hebt. De speciale plaatsen binnen het wolkenrijk, zoals het kasteel van de koning en het dorp, veranderen continu van ligging ten opzichte van elkaar en de wereld eronder. Als je aankomt in het wolkenrijk gooi je iedere ronde op de eerste tabel (De wegen). Je mag het wolkenrijk pas verlaten of naar speciale plaatsen binnen het wolkenrijk gaan, als de tabel dat aangeeft.

De wegen
1:    Er is mist. Dit betekent dat je terugzakt naar de grond. Vanaf volgende beurt moet je verder reizen op de gewone kaart, beginnende maximaal 12 vakjes vanaf de plek waar je ooit het wolkenrijk betreden hebt (naar keuze), mits dit ergens in de open lucht is (niet in een kasteel, grot, stad, e.d.).
2:    • Speelniveau 0 t/m 4: Op een schattig wit wolkje zitten twee engeltjes. Je mag een Wens (tabe1588) doen, waarbij je éénmaal op de tabel mag gooien.
·     Speelniveau 5 t/m 9: Het onweert. Als je niet al (!) je voorwerpen weggooit met code Y (metaal), dan word je geraakt door een vertakking van een bliksemschicht. D10 levenspunten schade (niet-fataal, geen bescherming van kleding, e.d.).
·     Speelniveau 10 t/m 14: Er ontstaat onweer. Levens­gevaarlijk op zo'n grote hoogte. Als je niet al (!) je voor­werpen weggooit met code Y (metaal), word je geraakt door bliksemschichten. Deze doen D10 + D10 levens­punten schade (geen bescherming van kleding e.d.)
·   Speelniveau 15 t/m 19: Er ontstaat onweer. Levens­gevaarlijk op zo'n grote hoogte. Je wordt geraakt door bliksemschichten. Deze doen D10 + D10 levenspunten schade (geen bescherming van kleding e.d.)
3:    De kalender gaat weer één stap vooruit. Zie tabel 515. En: Je ziet het topje van een enorme bonenstaak. Als je kunt Klimmen (trap 1) (E118), kun je (hoeft niet) omlaag klimmen. Als je dat doet mag je vanaf volgende beurt verder reizen op de gewone kaart, beginnende maximaal 10 vakjes vanaf de plek waar je ooit het wolkenrijk betreden hebt (naar keuze), mits dit ergens in de open buitenlucht is (niet in een kasteel, grot, stad, e.d.).
4:    Speciaal. Gooi met een D10 op tabel 516. En: De zuivere lucht is goed voor je gestel. Eén verloren levenspunt is genezen.
5:    De wolken onder je verbrokkelen tot schapenwolkjes. Als je scores voor Handigheid, Kracht en Gezondheid (bovenin op je personageformulier) samen 6 of hoger zijn, is er niks aan de hand: je springt gewoon van wolk tot wolk. Zo niet, dan
moet je volgende beurt op je plek blijven staan, en mag je niet op deze tabel gooien.
6: Gooi nogmaals een D10:
·    1 of 2: Er landt een Postduif (V162) op je schouder.
·    3 of 4: Er landt een tamme Valk (V162) op je schouder.
·    5 of 6: Je wordt aangevallen door D10 agressieve meeuwen x aanval 1, niveau 1, niet-fataal.
·    7 of 8: Als je Speelniveau (E002) 12 of hoger is, vliegt er een groene draak over, die je aanvalt. Aanval 14 + D10 + D10, niveau 16, fataal.
·    9 of 10: Het regent terwijl de zon schijnt. Een prachtige halve regenboog kleurt tot halverwege het wolkenrijk. Daar waar de kleuren vervagen vind je een pot goud: D10 x Goudklompje (V270) en D10 x Goudklomp (V271).
7:    Op zo'n hoogte is het behoorlijk koud. Afhankelijk van het jaargetijde (zie kalender 515) is er schade door kou. Zomer: geen schade, lente/herfst: 1 levenspunt (niet-fataal), winter: 2 levenspunten (fataal!!!). Een Mantel (V096, etc) beschermt 1 levenspunt, een Bontmantel (V099, etc) beschermt 2 levenspunten.
8:    Je komt aan bij een dorp. Volgende beurt mag je de onder­staande paragraaf (Het dorp) spelen, of verder reizen (De wegen).
9:    Gooi nog een D10:
·    1 of 2: Je komt wolkenkrabbers tegen. Deze gemene, fluffige schepsels, die eruit zien als vals kijkende watjes, vallen aan met hun nagels. D10 wolkenkrabbers x aanval 1, niet-fataal. Als je hierdoor op nul levenspunten komt, dan krabben ze de wolken onder je open, waardoor je de diepte in stort… fataal.
·    3 of 4: Je komt een donderstraaltje tegen, een gemeen treiterwolkje. Hij schiet een bliksemschichtje op je af. Deze doet 2 levenspunten schade (geen bescherming van kleding e.d).
·    5 of 6: Je komt een grote dondersteen tegen, een zeer boosaardig wezen dat er uit ziet als een grote grijze donderwolk. Hij stuitert met vol gewicht tegen je aan, waardoor je 2 levenspunten schade hebt. Als je Kracht­score 1 of lager is (zie bovenin op je personageformulier), en je geeft nu geen Spaarpunt (E001) uit, dan val je over de rand, kilometers de diepte in… fataal.
·     7 of 8: Je kijkt van bovenaf in de slurf van een tornado. Hierdoor worden heel veel voorwerpen opgezogen die zich ver onder je op de aarde bevinden. Kies uit de lijst van voorwerpen (in het basisboek) drie voorwerpen uit waarin geen code K, M of R voorkomt, en waarvan de gewone waarde niet hoger is dan 5 kronen.
·     9 of 10: De wolken om je heen condenseren tot druppels. Het is extreem vochtig. D10 voorwerpen met code J (naar keuze) zijn onherstelbaar beschadigd. Verwijder deze.
10: Je komt aan bij een kasteel in de wolken. Volgende beurt mag je de paragraaf Het kasteel van de wolkenkoning spelen, of verder reizen door het wolkenrijk (De wegen).

Het dorp
In het wolkendorp wonen lange, statige, luchtelfen, die zich kleden in ijle, blauwachtige gewaden. Ze zijn vriendelijk.

Je kunt hier zolang blijven als je wilt. Als je het dorp verlaat, gooi dan weer op de voorgaande tabel (De wegen).

In het dorp kun je eventuele Honger (E292) gratis stillen.

Per ronde mag je één voorwerp kopen. Er kan alléén betaald worden met Kronen (V284).

voorwerp prijs korte omschrijving
valk (V160) 5 k tam, Valkenier (E113) nodig
postduif (V162) 1 k Postduif africhten (E114) nodig
pegasus (V140) A 76 k magisch, vliegend paard
boon (V545) 7 k Klimmen (E118) vereist
misthoorn (V546) t 60 k alle tegenstanders -1

Je kunt hier onderstaande eigenschappen en spreuken leren tegen betaling van 1,5 Kroon (V284) per ronde.

vaardigheid leer-bonus graad
valkenier (E113) intelligentie C
postduiven africhten (E114) intelligentie B
spreuk leer-bonus graad
vliegen (trap 1) (S160) intuïtie C
levitatie (S161) intuïtie B

De volgende spreuk kun je alleen leren als je trap 1 reeds kent:

spreuk leer-bonus graad
vliegen (trap 2) (S161) intuïtie D

De volgende spreuk kun je alleen leren als je trap 2 reeds kent:

spreuk leer-bonus graad
vliegen (trap 3) (S162) Δ intuïtie E

Het kasteel van de wolkenkoning
De wolkenkoning krijgt niet vaak bezoek van grondbewoners. In ruil voor een Spaarpunt (E001) geeft hij je een cadeau. Dit mag éénmalig per bezoek aan z'n kasteel. Gooi op onderstaande tabel om het cadeau te bepalen:

1/2: Pegasus (V140) Δ
3:    Kroon (goud) (V248)
4:    3 x Boon (V545)
5:    6 x Boon (V545)
6:    Mini-draakje (V148)
7/8: Misthoorn (V546) Δ
9:    Ring (zilver + edelstenen) (V268)
10:   D10 + 3 x Regenboogpoeder (V333)
In het kasteel kun je eventuele Honger (E292) gratis stillen.

wolkenrijk.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki