523 De Rode Cairn
Soms verschijnt er ergens op de wereld een magisch rood rotsblok, dat de 'Rode Caim' wordt genoemd. Iedere speler kan deze steen aanraken door naar het vakje te reizen waar deze zich op dat moment bevindt. Als je dat doet dan gaat je Speelniveau (E002) 1 punt omhoog, zijn al je Toverkracht-punten tot het maximum herladen en mag je van één van je spreuken (naar keuze) de trap verhogen (mits er een verhogende trap van bestaat).
Zodra een speler de Rode Cairn heeft aangeraakt verdwijnt deze direct. Maak een notitie van het vak-nummer waar je de Rode Cairn hebt aangeraakt. Je mag namelijk op dát vakje niet nogmaals je speelniveau verhogen, maar wel op andere vakjes waar de Rode Cairn soms verschijnt.
Let op dat je op het vakje waar de Rode Cairn verschijnt eerst (!) de normale gebeurtenissen aldaar speelt.
Iedere keer als tijdens het spel de Rode Cairn geactiveerd wordt, dan wordt tevens de Jaarhoroscoop (682) geactiveerd.
Gooi een D10 om te bepalen waar en hoe lang de Rode Cairn deze keer verschijnt:
1: Vakje 284 (Artifa), gedurende D10 ronden.
2: Vakje 498 (west-Niflheim), gedurende D10 ronden.
3: Vakje 344 (oost-Mag-mor), gedurende D10 ronden.
4: Vakje 062 (Liosálfar), gedurende D10 ronden.
5: Vakje 184 (Tika), gedurende D10 ronden.
6: Vakje 102 (Nihtscweldesweald), gedurende D10 ronden.
7: Vakje 383 (K'r pér), gedurende D10 ronden.
8: Vakje 454 (Brobdingnag), gedurende D10 ronden.
9: Vakje 439 (Verloren gewesten), gedurende D10 ronden.
10: Vakje 312 (Unkûngûnklovo), gedurende D10 ronden.
