User Tools

Site Tools


526_doobie_s_luchtkasteel

526 Doobie's luchtkasteel

Het paleis van Doobie, de domme kabouterkoning bestaat uit grote witte zalen, en zwart-wit geblokte vloeren

Lees dit eerst!
Eenmaal aan boord wordt het touwladder opgetrokken, en reist het luchtkasteel verder. Voorwerpen met code X moesten achter­blijven i.v.m. het touwladder, en ben je dus kwijt!
Je bent verplicht om precies 6 ronden te blijven, dan word je afgezet op het marktplein van Grinnegap (183). In die tijd is er genoeg te doen in het kasteel.

Leren van spreuken
Doobie kent een paar erg goeie trucs, die hij je gratis wil leren. Zie tabel 617 (leren).

spreuk leer-bonus graad
onzichtbaar (S042) Δ intuïtie E
teleporteer (trap 1) (S047) intuïtie D
onzichtbaar voorwerp 1 (S122) intuïtie C
tijdreizen (S155) intuïtie C

Ranja drinken met Doobie de kabouter-koning
Iedere (!) beurt die je met Doobie gezellig ranja drinkt, genezen (dankzij de magische ranja) twee levenspunten vanzelf en krijg je daarbovenop twee verloren Toverkracht-punten terug. Tijdens het ranja drinken kun je geen andere acties ondernemen.

De schatkamer
Als je kunt Sloten openen (trap 2) (E126) hebt, dan kun je inbre­ken in Doobie's schatkamer. Binnen mag je per beurt dat je onderweg bent, en geen andere acties doet, één maal gooien op tabel 529 (schatten).

Het wolkenrijk
Tegen een vergoeding van 10 Kraaltjes (V283) zet Doobie je af in het Wolkenrijk (tabel 613). Hij wuift je uit met een roze zak­doek met rode stipjes, waar hij even later z'n neus in snuit.

526_doobie_s_luchtkasteel.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki