526 Doobie's luchtkasteel
Het paleis van Doobie, de domme kabouterkoning bestaat uit grote witte zalen, en zwart-wit geblokte vloeren
Lees dit eerst!
Eenmaal aan boord wordt het touwladder opgetrokken, en reist het luchtkasteel verder. Voorwerpen met code X moesten achterblijven i.v.m. het touwladder, en ben je dus kwijt!
Je bent verplicht om precies 6 ronden te blijven, dan word je afgezet op het marktplein van Grinnegap (183). In die tijd is er genoeg te doen in het kasteel.
Leren van spreuken
Doobie kent een paar erg goeie trucs, die hij je gratis wil leren. Zie tabel 617 (leren).
| spreuk | leer-bonus | graad |
|---|---|---|
| onzichtbaar (S042) Δ | intuïtie | E |
| teleporteer (trap 1) (S047) | intuïtie | D |
| onzichtbaar voorwerp 1 (S122) | intuïtie | C |
| tijdreizen (S155) | intuïtie | C |
Ranja drinken met Doobie de kabouter-koning
Iedere (!) beurt die je met Doobie gezellig ranja drinkt, genezen (dankzij de magische ranja) twee levenspunten vanzelf en krijg je daarbovenop twee verloren Toverkracht-punten terug. Tijdens het ranja drinken kun je geen andere acties ondernemen.
De schatkamer
Als je kunt Sloten openen (trap 2) (E126) hebt, dan kun je inbreken in Doobie's schatkamer. Binnen mag je per beurt dat je onderweg bent, en geen andere acties doet, één maal gooien op tabel 529 (schatten).
Het wolkenrijk
Tegen een vergoeding van 10 Kraaltjes (V283) zet Doobie je af in het Wolkenrijk (tabel 613). Hij wuift je uit met een roze zakdoek met rode stipjes, waar hij even later z'n neus in snuit.
