User Tools

Site Tools


557_chaoswereld

557 Chaoswereld

Deze bizarre wereld bevindt zich in een andere dimensie. Het is onmogelijk er een beschrijving van te geven aangezien het geheel bestaat uit losse puzzelstukjes waarvan niet te bepalen is wat onder en boven is…

Lees dit eerst!
Je bevindt je niet meer op de gewone kaart. Verwijder je pion van het bord.

Gooi iedere beurt met een D10 op onderstaande tabel, totdat uit de tabel blijkt dat je deze wereld mag verlaten:
1:    De wereld valt in splinters uit elkaar. Je hebt moeite om alles bij elkaar te houden. Gooi voor ieder voorwerp met een gewicht van 0,5 of hoger met een D10. Als je 1 of 2 gooit, dan raakt dat voorwerp verloren in een andere splinter als waar jij je in bevindt. Verwijder deze.
2:    Je voelt een zuchtje wind. Je Hand wordt eraf gerukt (E296). Als je reeds een hand mist, dan komt er één aanvliegen die naadloos aansluiting vindt op je arm (verwijder E296).
3:    Er ontstaat een ontzettend bizarre mentale kronkel. Je perso­nage heeft opeens mentale controle over de persoon die er mee speelt… over jou dus. Hij laat je naar de koelkast lopen om nu iets te drinken in te schenken voor alle spelers. Hierna is de controle over. Je personage krijgt Realiteitszin (E225).
4:    Je wisselt van plaats met een andere speler naar keuze…
5:    Als je een Magisch- of Kennis-onderbewustzijn (E223 of E224) hebt, dan keert dit binnenstebuiten. Je mag deze spreuken / eigenschappen vanaf nu zoals normaal gebruiken.
6:    De tijd draait rondjes om je ziel. Het is misschien lastig voor te stellen hoe zoiets voelt. Het resultaat is in ieder geval dat je snel oud wordt. Daarom heb je last van Ouderdom (E329).
7:    Je loopt Magische straling (E432) op (speel dit) En: In een Rood prisma (V564), dat je mee mag nemen, zie je de wereld gespiegeld. Als je wilt mag je nu (niet later) een Dubbelganger (E229) creëren in de Chaos-wereld.
8:    Gooi nog een D10:
·      1 of 2: Het regent ideeën. Neem een eigenschap naar keuze waarin code H voorkomt.
·      3 of 4: Eén van je spreuken (S—) (naar keuze) verdwijnt in een maalstroom van versplinterde chaos-magie. Er is niets tegen te doen.
·      5 of 6: Door een kromming in de wereld wordt je lichaam op pijnloze wijze uitgerekt. Vanf nu heb je een Afwijkende confectiemaat (E009). Let op dat bepaalde kledingstukken niet meer passen.
·      7 of 8: Je krimpt en je krimpt en je krimpt, tot er niets meer van je over is. Gooi na deze gebeurtenis iedere ronde met een D10 (niet deze tabel). Als je 10 gooit plop je weer open tot je normale grootte. Je houdt er niets aan over.
·      9 of 10: Je groeit en je groeit en je groeit, tot je met je hoofd boven de chaos uitkijkt en de wereld kan zien. Iedere ronde mag je een land bestuderen en één soort Topografie (E095 t/m E103) nemen. Zodra je je hoofd naar beneden doet krimp je weer tot normale proporties terug.
9/10: Je komt in een draaikolk terecht waarin de hele wereld tot spaghetti wordt vermalen. Kleuren, geuren en materialen versmelten tot een smeulende brij. Tezamen met deze kliederzooi word je uitgeperst door een rond portaaltje, uitkomend in de Hal der Portalen (tabel 556). Tot je verbazing ben je helemaal heel. Als je nu geen Spaarpunt (E001) uitgeeft word je Gek (E243).

557_chaoswereld.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki