thuisland_k_r_per
E038 Thuisland Kr pér
- Zet de codes F en K bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (K) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!
- Je startplaats bij aanvang van het spel is K’r yûl (367).
thuisland_k_r_per.txt · Last modified: by 127.0.0.1
