542 Godenhulp
Soms staat in de spelregels aangegeven dat je kracht van je god ontvangt. Gooi in dat geval met een D10 op de tabel die bij je geloof hoort:
Als je Loyaal (E010) bent, dan hoef je niet op de tabel van je geloof te gooien, maar mag je één van de 'geschenken' uit de de tabel bij jouw geloof hoort, uitzoeken.
Geloof (Taniquetil) (E019):
1 of 2: Gedurende 5 beurten mag je van iedere spreuk die je bezit waarin de code G voorkomt, een trap hoger toepassen (ps: niet alle spreuken hebben trappen).
3 of 4: D10 Toverkracht-punten zijn hersteld (tot maximaal je Maximum toverkracht-score).
5 of 6: Je mag (hoeft niet) één van de andere spelers liefde van de godin sturen, ook als die zich elders bevindt. Hieroor zijn bij diegene alle verloren levenspunten óf (!) een ziekte, vervloeking, vergiftiging, etc is genezen (alles van E256 t/m E298). Het werkt niet op personen die Slecht (E005) zijn.
7 of 8: Je ontvangt een wonderbaarlijke genezing.
Al je verloren levenspunten zijn genezen.
9 of 10: Je ontvangt een wonderbaarlijke genezing. Als je persoonlijk (dus niet op voorwerpen) vervloekingen, honger, ziekten, vergiftigingen, allergieën, fobieën, hand eraf, dun bloed, invaliditeit, etc hebt (alles van E256 t/m E298),
Geloof (Kadoem) (E020):
1 of 2: Gedurende 5 beurten mag je van iedere spreuk die je bezit waarin de code F voorkomt een trap hoger toepassen (ps: niet alle spreuken hebben trappen).
3 of 4: D10 Toverkracht-punten zijn hersteld (tot maximaal je Maximum toverkracht-score).
5 of 6: Je mag een speler uitkiezen die D10 levenspunten schade krijgt (niet-fataal) door een niveau 20 spreuk van de godheid Kadoem.
7 of 8: Je mag een speler uitkiezen die D10 Toverkracht-punten verliest door een niveau 3 spreuk van de godheid Kadoem.
9 of 10: Gedurende 3 beurten heb je een extra +2 bonus op je aanvals-score.
Geloof (Wardrin) (E021):
1 of 2: Gedurende je volgende gevecht heb je een +5 op je aanvals-score. Wardrin geleidt mentaal je hand in een eventueel gevecht. Maak hier een notitie van.
3 of 4: Als je een gebroken wapen (U32 of U33) bij je draagt dan buigen de delen naar elkaar toe waardoor het gerepareerd is.
5 of 6: D10 verloren levenspunten zijn genezen.
7 of 8: Je voelt de adrenaline van Wardrin. Vanaf nu kun je Beserk (E158) gaan.
9 of 10: Gedurende 5 beurten heb je een extra +4 bonus op je aanvals-score.
Geloof (vrouwe Pudicitia) (E022):
1 of 2: Gedurende 5 beurten mag je van iedere spreuk die je bezit een trap hoger toepassen (ps: niet alle spreuken hebben hogere trappen).
3 of 4: D10 Toverkracht-punten zijn hersteld (tot maximaal je Maximum toverkracht-score).
5 of 6: Als je vervloekingen hebt dan heft Pudicitia er één op: E272 t/m E282, of een voorwerp: U72 t/m U86.
7 of 8: Je ontvangt een wonderbaarlijke genezing. D10 verloren levenspunten zijn genezen.
9 of 10: Vrouwe Pudicitia houdt van geestelijk evenwicht en gestrengdheid bij haar volgelingen. Als je aan de volgende 'geestesziektes' leidt, dan is één daarvan genezen: E238 t/m E245, E261 t/m E271.
Geloof (Morgana) (E023):
1 of 2: Gedurende 5 beurten mag je van iedere spreuk die je bezit, een trap hoger toepassen (ps: niet alle spreuken hebben trappen).
3 of 4: D10 Toverkracht-punten zijn hersteld (tot maximaal je Maximum toverkracht-score).
5 of 6: Als je nu een dier (voorwerp met code D) offert (verwijderen), dan mag je van één van je spreuken de trap verhogen (mits er een verhogende trap bestaat.
7 of 8: Morgana hecht veel waarde aan uiterlijk vertoon en sex-appeal. In ruil voor een Spaarpunt (E001) maakt ze je Knap (E016).
9 of 10: Morgana hecht veel waarde aan uiterlijk vertoon en rijkdom. Eén van je voorwerpen waar code R in voorkomt (naar keuze, mits het geen muntstukken zijn) is opeens ingelegd met Goud (U05).
Geloof (Hihi) (E024):
1 of 2: Eén van je medespelers (naar keuze) glijdt uit over een banaan. Dit is best grappig. Hij heeft D10 levenspunten schade (niet-fataal, bescherming van kleding).
3 of 4: Hihi is de god van geluk. Mazzel (tabel 585).
5 of 6: Men kan het naïef noemen, maar Hihi vindt dat z'n volgelingen Angstloos (E132) en vrolijk door het leven moeten gaan.
7 of 8: Hihi vindt dat z'n volgelingen Pijnloos (E133) door het leven moeten gaan.
9 of 10: Eén van je medespelers (naar keuze) verandert door een niveau 20 spreuk van Hihi in een Kikker (E369), tenzij hij een Spaarpunt (E001) uitgeeft. Zo'n kikker is extreem grappig. Je mag hem uitlachen!
Geloof (E'e) (E025):
1 of 2: E'e is de god van balans. Bereken welke speler de meeste muntstukken op zak heeft (dus: poet, dall, kronen en ping bij elkaar opgeteld, niet meegerekend wat op de bank staat), Bij die persoon vergruist de helft van dit geld (zelf weten welke munten) tot stof door een niveau 7 spreuk.
3 of 4: E'e zoekt balans tussen de spelers. Bij alle spelers zijn de verloren levenspunten totaal genezen.
5 of 6: E'e zoekt balans tussen de spelers. Gooi met een D10. De uitkomst is het aantal Toverkracht-punten dat alle spelers (iedereen gelijk!) nu hebben. Als dit bij iemand boven de Maximum toverkracht uitkomt, dan krijgt die persoon precies z'n maximum.
7 of 8: E'e zoekt balans, ook tussen spelers. De speler met het laagste Speelniveau (E002) gaat één speelniveau omhoog. Degene met het hoogste speelniveau gaat er één omlaag. Ps: in tegenstelling tot de normale regels geldt dit een volgende en daaropvolgende keer weer. Mochten twee spelers het hoogste of laagste niveau hebben dan gaan zij er allebei respectievelijk één vooruit of achteruit.
9 of 10: In het kader van de 'balans' raakt de speler met de meeste spreuken (S—) (al dan niet opgeslagen in voorwerpen) er één van kwijt (naar keuze van het slachtoffer).
Het oude geloof (E026):
1 of 2: Je voelt de helende oerkrachten van moeder aarde.D10 verloren levenspunten zijn genezen.
3 of 4: De mannelijke krachten van de gehoornde godheid komen tot je. Kies uit iets wat je nog niet bezit uit dit rijtje: Gezondheid +1 (E339), Kracht +1 (E342) of Handigheid +1 (E343),
5 of 6: De vrouwelijke krachten van de moedergodin komen tot je. Kies uit iets wat je nog niet bezit uit dit rijtje: Intuïtie +1 (E344), Geluk +1 (E345) of Discipline +1 (E340).
7 of 8: Je treedt in contact met het magische energieweb dat de wereld omgeeft. D10 Toverkracht-punten zijn hersteld (tot maximaal je Maximum toverkracht-score).
9 of 10: Je raakt in trance en staat in contact met het kosmisch bewustzijn. Gooi één maal op tabel 586 (dagdromen).
