676 Kabouterhuis
In een gezellig onderaards huis woont een kabouterfamilie. Ondanks dat je hun dak kapot hebt gemaakt door je val, zijn ze zeer vriendelijk.
Lees dit eerst!
Zodra je in het kabouterhuis bent, ben je tot je verbazing gekrompen tot het formaat van een kabouter. Dit effect verdwijnt zodra je het kabouterhuis weer verlaat. D10 van je voorwerpen houden hier echter een blijvend effect aan over. Voorzie deze van de uitbreiding Krimp (U40). Als je 6 of hoger gooit voor het aantal voorwerpen, dan gaat je Speelniveau (E002) één punt omhoog. Maak een notitie dat dit niet nogmaals door het kabouterhuis kan gebeuren.
Spreuken en eigenschappen leren
Vader kabouter weet veel van dieren. Hij wil je gratis de volgende spreuken en vaardigheden leren. Zie tabel 617 (leren).
| eigenschap | leer-bonus | graad |
|---|---|---|
| dierenkennis (E011) | intelligentie | C |
| dieren temmen (E110) | intuïtie | C |
| dieren africhten (E111) | intuïtie | C |
| spreuk | leer-bonus | graad |
|---|---|---|
| dieren kalmeren tr.1 (S211) | intuïtie | B |
| haviksogen (S215) | intuïtie | B |
Geschenk
Zodra je het kabouterhuis verlaat knijpt moeder kabouter je gemoedelijk in je wang en stopt je een lekkere warme Reiskoek (V301) toe. De hele kabouterfamilie wuift je na. Na je vertrek kun je het kabouterhuis niet meer terugvinden.
