User Tools

Site Tools


mazzel

585 Mazzel

Soms heb je wel eens gewoon mazzel. Zoek hieronder de hoogte van je Geluk-score op (bovenaan op je personage-formulier) en gooi op de bijbehorende tabel. Ps: je mag je geluk-score verhogen d.m.v. een drankje of talisman, etc.

Geluk-score = 0
1:    De kans is één op drietriljard, maar je wordt getroffen door een splintertje van een meteoriet. Hierdoor heb je D10 levenspunten schade, niet-fataal. Bescherming van kleding e.d. maar niet van een hoofddeksel.
2:    Door een mutatiefout is je complete Bankrekening (E247) gewist. Het geld is niet meer te traceren.
3:    Er hotst een dier of persoon tegen je aan. Als je voorwerpen hebt met code B of I, of voorwerpen met Slijtage (U29) of die Breekbaar (U30, U31) zijn, dan ga je op 2 ervan zitten. Deze zijn onherstelbaar beschadigd.
4:    Geen idee hoe of waar… maar het voorwerp met een gewicht van 0,5 of hoger, dat je als laatste hebt gekregen, gevonden of gekocht, ben je kwijt…
5:    Je glijdt uit en valt. Je hebt 2 levenspunten schade, fataal!!! Bescherming door kleding e.d. maar niet door een helm.
6:    Door een plaatselijke verstoring in het magische energieweb, raak je een spreuk naar keuze kwijt. Dit is niet te annuleren.
7:    Door een plaatselijke verstoring in het magische energieweb, raak je al je toverkracht-punten kwijt. Dit is niet te annuleren.
8:    Er poept een vogel op je hoofd.
9:    Er zit een gat in je jas of beurs. Je raakt D10 + D10 munt­stukken kwijt (V284, V285, V286 of V287).
10:  Gooi nogmaals op de volgende tabel (geluk 1).

Geluk-score = 1
1: Gooi nogmaals op de tabel die hiervoor staat (geluk 0).
2 t/m 9: Geluk is iets dat aan jou voorbij gaat.
10: Gooi nogmaals op de volgende tabel (geluk 2).

Geluk-score = 2
1:    Gooi nogmaals op de tabel die hiervoor staat (geluk 1).
2:    Je vindt D10 + 1 muntstukken naar keuze (V284 t/m V287).
3:    Mits je je niet op zee bevindt, is er een kans dat je een schat vindt. In ruil voor een Spaarpunt (E001) mag je één maal op tabel 529 (schatten) gooien.
4:    Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Als je twee Spaarpunten (E001) uitgeeft, dan is van één van je spreuken (naar keuze) de trap verhoogd, mits er een verhogende trap van is natuurlijk Δ
5:    Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Als je een Spaarpunt (E001) uitgeeft, dan krijg je al je verloren Toverkracht-punten terug.
6:    Je mag kiezen: 1 Levenspunt is genezen, of 1 verloren Toverkracht-punt is weer opgeladen.
7:    In ruil voor een Spaarpunt (E001) ontvangt je een erfenis van 20 Kronen (V184) van een onbekende rijke nicht, die schijn­baar overleden is. Het geld staat op een Bankrekening (E247).
8:    Mits je niet op de pool, op zee of in de woestijn bent (of op andere plaatsen waar het onlogisch is), kom je een loslopend Varken (V157), Geit (V158) of Kip (V161) tegen die je zo mee kunt nemen (kies).
9:    In ruil voor een Spaarpunt (E001) mag je een Wens (tabel 588) doen, en daarbij 1 maal op die tabel gooien om te zien of de wens uitkomt.
10:  Gooi nogmaals op de volgende tabel (geluk 3).

Geluk-score = 3
1:    Gooi nogmaals op de tabel die hiervoor staat (geluk 2).
2:    Je vindt D10 x 2 muntstukken naar keuze (V284 t/m V287).
3:    Mits je momenteel niet op zee bent, vind je een schat. Gooi 1 maal op tabel 529 (schatten).
4:    Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Als je een Spaarpunt (E001) uitgeeft, dan is van één van je spreuken (naar keuze) de trap verhoogd, mits er een verhogende trap van bestaat natuurlijk Δ
5:    Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Je krijgt D10 verloren Toverkracht-punten terug.
6:    Je mag kiezen: 1 Levenspunt is genezen, of 1 verloren Toverkracht-punt is weer opgeladen.
7:    In ruil voor een Spaarpunt (E001) ontvangt je een erfenis van 30 Kronen (V184) van een onbekende rijke neef, die schijn­baar overleden is. Het geld staat op een Bankrekening (E247).
8:    Er komt een Hond (V153) kwispelend op je af. Hij is zo tam dat je geen Dieren africhten (E111) nodig hebt om hem mee te nemen. Of: neem nr. 8 van een lagere geluk-tabel (ander dier).
9:    Je mag een Wens (tabel 588) doen, en daarbij 1 maal op die tabel gooien om te zien of de wens uitkomt.
10:  Gooi nogmaals op de volgende tabel (geluk 4).

Geluk-score = 4
1:    Gooi nogmaals op de tabel die hiervoor staat (geluk 3).
2:    Je vindt D10 x 3 muntstukken naar keuze (V284 t/m V287).
3:    Mits je momenteel niet op zee bent, vind je een schat. Gooi 2 maal op tabel 529 (schatten).
4:    Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Als je een Spaarpunt (E001) uitgeeft, dan is van één van je spreuken (naar keuze) de trap verhoogd, mits er een verhogende trap van bestaat natuurlijk Δ
5:    Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Je krijgt al je verloren Toverkracht-punten terug.
6:    Je mag kiezen: 1 Levenspunt is genezen, of 1 verloren Toverkracht-punt is weer opgeladen.
7:    Je ontvangt een erfenis van 25 Kronen (V184) van een onbekende rijke tante, die schijnbaar overleden is. Het geld staat op een Bankrekening (E247).
8:    Er komt een Jachthond (V154) kwispelend op je af. Hij is zo tam dat je geen Dieren africhten (E111) nodig hebt om hem mee te nemen. Of: neem nr. 8 van een lagere geluk-tabel (ander dier).
9:    Je mag een Wens (tabel 588) doen, en daarbij 2 maal op die tabel gooien om te zien of de wens uitkomt.
10:  Gooi nogmaals op de volgende tabel (geluk 5).

Geluk-score = 5
1:  Gooi nogmaals op de tabel die hiervoor staat (geluk 4).
2:  Je vindt D10 x 4 muntstukken naar keuze (V284 t/m V287).
3:  Als je een Bankrekening (E247) hebt, dan is daar door een mutatiefout D10 + 2 kronen op gestort.
4:  Mits je momenteel niet op zee bent, vind je een schat. Gooi 3 maal op tabel 529 (schatten).
5:  Door een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant, is van één van je spreuken (naar keuze) de trap verhoogd, mits er een verhogende trap van bestaat natuurlijk Δ
6:  Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Je krijgt al je verloren Toverkracht-punten terug.
7:  Je ontvangt een erfenis van 75 Kronen (V184) van een onbekende rijke tante, die schijnbaar overleden is. Het geld staat op een Bankrekening (E247). Hierdoor gaat je Speel­niveau (E0020 1 punt omhoog. maak een notitie dat je speel­niveau niet nogmals door een 'erfenis tabel 586' kan stijgen.
8:  Er gaat een Postduif (V162) op je schouder zitten. Hij is zo tam dat je geen Postduiven africhten (E114) nodig hebt om hem mee te nemen. DI: neem nr. 8 van een lagere geluk-tabel (ander dier).
9:  Je mag een Wens (tabel 588) doen,en daarbij 3 maal op die tabel gooien om te zien of de wens uitkomt.
10:      Gooi nogmaals op de volgende tabel (geluk 6).

Geluk-score = 6
1:    Gooi nogmaals op de tabel die hiervoor staat (geluk 5).
2:    Je vindt D10 x 5 muntstukken naar keuze (V284 t/m V287).
3:    Als je een Bankrekening (E247) hebt, dan is het geld daarop door een mutatiefout verdubbeld.
4:    Mits je momenteel niet op zee bent, vind je een schat. Gooi 4 maal op tabel 529 (schatten).
5:    Door een plaatselijke verstoring in het energieweb dat de wereld omspant, is van één van je spreuken (naar keuze) de trap verhoogd, mits er een verhogende trap van bestaat natuurlijk Δ
6:    Er is een plaatselijke verstoring in het magische energieweb dat de wereld omspant. Je krijgt al je verloren Toverkracht-punten terug en je krijgt Extra toverkracht (trap 1) (E215). Als je dit reeds bezit, dan mag je de trap ervan met één punt verhogen (E216, E217 Δ, E218 Δ) tot maximaal E218.
7:    Je ontvangt een erfenis van 100 Kronen (V184) van een onbekende rijke oom, die schijnbaar overleden is. Het geld staat op een Bankrekening (E247). Hierdoor gaat je Speel­niveau (E002) 1 punt omhoog. maak een notitie dat je speel­niveau niet nogmals door een 'erfenis tabel 586' kan stijgen.
8:    Er staat opeens een Minidraakje (V1148) op je schouder z tten. Hij is zo tam dat je geen Draken temmen (E112) nodig hebt om hem mee te nemen. Of: neem nr. 8 van een lagere geluk-tabel (ander dier).
9:    Je mag een Wens (tabel 588) doen, en daarbij 4 maal op die tabel gooien om te zien of de wens uitkomt.
10:  Gooi nogmaals op de volgende tabel (geluk 7 of 8).

Geluk-score = 7 of 8
1 of 2: Gooi nogmaals op de tabel die hiervoor staat (geluk 6).
3 t/m 8: Kies 1 ding uit uit de vorige tabel (geluk 6).
9 of 10: Kies 2 dingen uit uit de vorige tabel (geluk 6).

mazzel.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki