665 Tika
Je komt Tika tegen, het huppelende meisje, dat altijd vrolijke wijsjes op haar fluit speelt en naar wie het eiland is vernoemd.
Gooi tweemaal een D10 en tel die worpen bij elkaar op. De uitkomst is het niveau van de spreuk die Tika toepast door op haar magische fluit te spelen. Gooi daarna nogmaals met een D10 op onderstaande tabel om de spreuk te bepalen:
1: D10 Toverkracht-punten worden opgeladen (let op je maximum toverkracht).
2: Al je Toverkracht-punten worden opgeladen.
3: D10 Ping, Poet, Dall of Kronen (V284 t/m V287) veranderen in een evenredig aantal Kralen (V283).
4: Al je Ping, Poet, Dall of Kronen (V284 t/m V287) veranderen in een evenredig aantal Kralen (V283).
5: D10 verloren Levenspunten zijn genezen.
6: Al je verloren Levenspunten zijn genezen.
7: Het wijsje is een spreuk, waardoor je in een blije bui al je wapens (voorwerpen met code W) weg gooit.
8: Eén voorwerp naar keuze, met een minimumgewicht van 0,5, waarin code F (boosaardig) voorkomt, verpulvert tot poeder, dat wegwaait met de wind.
9: Het wijsje is een spreuk, waardoor je D10 ronden blijft dansen. Blijf in die ronden op de plaats staan waar je bent en gooi op de desbetreffende tabel.
10: Het wijsje is een spreuk, waardoor je in slaap valt. Lees Dromenland (tabel 558).
