673 Onderaards hol
Gooi een D10:
1: Je valt in een hol vol stekelige bramen. D10 levenspunten schade, niet fataal, bescherming van kleding.
2: Je valt in een donker hol vol vleesetende plantjes. Gifgroene bekjes op steeltjes schransen al je Vlees (V615) naar binnen en happen D10 levenspunten schade uit je lichaam, niet–fataal, bescherming van kleding.
3: Als je kunt Klimmen (E118, E119) of je gebruikt een Touw (V182 t/m V186), dan kun je hier uit komen. Of: in ruil voor een Spaarpunt (E001) helpen kabouters je van buitenaf uit de put. Als je geen spaarpunt hebt sterf je van honger en dorst in de kuil (fataal…).
4: Het donkere hol zit vol insecten, wormen en spinnen. Als je Dierenkennis (E011) hebt dan herken je D10 x Glazige aardworm (V537), 2 x Gele naaktslak (V535), én als je een D10 werpt en hierbij 9 of 10 gooit: een zeer zeldzame Groene naaktslak!!! (V536)
5 t/m 7: Je valt door het dak van een ondergronds Kabouterhuis (tabel 676).
8 t/m 10: Een kobold (grauwe, boosaardige kabouter) heeft hier z'n onderaardse laboratorium gebouwd. Als je personage-code (linksboven op je personage-formulier) een G bevat, trapt hij je er per direct uit. Anders mag je zolang als je wilt tabel 675 spelen.
