thuisland_k_r_per
This is an old revision of the document!
E038 Thuisland Kr pér
- Zet de codes F en K bij je personage-code (linksbovenin op je personage-formulier). Gebeurtenissen die aanvangen met (K) mag je negeren. Maak hiervan een notitie, er wordt niet meer naar verwezen!
- Je startplaats bij aanvang van het spel is K’r yûl (367).
thuisland_k_r_per.1589923139.txt.gz · Last modified: (external edit)
