537 De witte void
Je zweeft in een spierwitte, loze ruimte, zonder muren of verten. Je bent niet alleen...
Je bevindt je niet meer op de gewone wereld. Verwijder je pion van het bord. Deze beurt moet je een gevecht op leven en dood leveren. Als je wint, word je de ronde erna terug naar de gewone wereld geteleporteerd naar een vakje van je keuze, mits dit niet in een stad, dorp, grot of gebouw is…
Gooi een D10 om te bepalen waar je tegen moet vechten:
1: Je gelooft je ogen niet, maar je staat tegenover een exacte kopie van jezelf, met dezelfde vaardigheden en voorwerpen. Omdat er precies 50% kans is dat je dit wint moet je nogmaals met een D10 gooien. Gooi je even, dan win je… zo niet… dan is het fataal…
2:3-koppige draak. Aanval D10 + 20, niveau 19, fataal.
3: De goden laten je in spanning. Gedurende D10 ronden ben je hier helemaal alleen. Gooi daarna opnieuw op deze tabel.
4: 2 vliegende draakjes x aanval 14, niveau 14, fataal.
5: Je tegenstander is één van je medespelers (iemand naar jouw keuze wordt hier ook heen geteleporteerd door een niveau 20 spreuk). Pas als één van beiden hier sterft (blijvend fataal, zonder reanimatie), zal de ander terugkeren naar de gewone wereld…
6: D10 + 4 kobolden x aanval 3, niveau 2, fataal, voorwerpen: 1 Pikhouweel (V022) per kobold.
7: Woeste cycloop. Aanval D10 + 20, niveau 16, fataal, voorwerpen: 2-handige knots (V032).
8: T-rex. Aanval D10 + 15, niveau 14, fataal.
9: D10 + D10 + D10 + D10 zwarte duiveltjes x aanval 1, niveau 2, fataal, voorwerpen: 1 Drietand (V023) per duiveltje.
10: Je tegenstander is een mier, met een aanval van nul. Je hoeft hem alleen te pletten om terug te kunnen keren naar de gewone wereld. Klein grapje van de goden om je bang te maken… ze hebben daarboven wel humor
