575 Boek
Dit is misschien een beetje moeilijk voor te stellen, maar je personage is, met bezittingen en al, een magisch boek ingezogen. Hij maakt dus geen onderdeel meer uit van de 'gewone' wereld, maar zal als de hoofdpersoon in dit boek verder leven… tot het verhaal uit is. Let op dat je je dus niet in de 'gewone wereld' bevindt, en dat je andere personages niet op de 'plaats' in het boek tegen kan komen. Als het verhaal uitgespeeld is floep je het boek weer uit, en bevind je je weer in de 'normale wereld', op de plaats waar je het boek achterliet. Echter, al je voorwerpen, spreuken en eigenschappen die in het verhaal veranderd zijn, zijn in je 'echte leven' ook veranderd. Kortom: wat er in het verhaal gebeurt, heeft invloed op jou…
Als je uit het boek floept, dan mag je het boek meenemen. Je hebt dan een Verhalenbundel (V443).
Gooi een D10 om het verhaal te bepalen waar je in belandt:
1: Het verhaal gaat over iemand die D 10 ronden verdwaald is in Niflheim. Gooi gedurende die ronden op tabel 544. Het verhaal is afgelopen als de ronden voorbij zijn, of als je voortijdig sterft aldaar (fataal, ook in het 'echt'…).
2: Dit boek is een horrorverhaal over iemand die door een eng gebouw zwerft. Gooi vanaf nu op tabel 680, waarbij je begint op de 'Eerste verdieping' (laatste paragraaf). Het verhaal is afgelopen als je de uitgang vindt, of als je sterft (je 'echte' personage leeft dan nog, met nul levenspunten weliswaar).
3: Je belandt in een goedkope roman. Het verhaal gaat over iemand wiens grootste wens uitkomt. Gooi een D10 op tabel 588. Wat je gooit is de wens die bij jou uitkomt… Je kunt (in tegenstelling tot wat bij tabel 588 staat) dus niet zelf de wens bepalen. Maar.. de wens komt wél uit!
4: Dit boek gaat over een drenkeling, die schipbreuk heeft geleden op vakje 043 op de kaart. Verwijder alle voorwerpen waarin de codes D, J of X voorkomt, en gooi vanaf nu op tabel 564. Het verhaal is afgelopen als je gered wordt of sterft (je 'echte' personage leeft dan nog, met nul levenspunten weliswaar).
5: Dit boek is een horrorverhaal over iemand die in de onderwereld van Yrre Baer is beland. Gooi vanaf nu op tabel 562. Het verhaal is afgelopen als je '9' gooit op die tabel, of als je sterft (je 'echte' personage leeft dan nog, met nul levenspunten weliswaar).
6: Gedurende D10 ronden leef je in een ander land. Dan is het verhaaltje uit en heb je Culturenkennis van een land naar je keuze (E039 t/m E046, één hiervan kiezen).
7: Dit is een heel kort verhaaltje over iemand die een schat vindt. Gooi 3 maal op tabel 529. Volgende ronde is het verhaaltje uit.
8: Dit is een bizar verhaal over iemand die zolang mogelijk in de Void probeert te overleven en deze niet verlaat. Gooi iedere ronde op tabel 537, tot je uiteindelijk sterft (je 'echte'personage leeft dan nog, met nul levenspunten weliswaar).
P.s: mocht je '5' gooien op die tabel, dan gebeurt er niets.
9: Dit gaat over iemand die D10 + 3 ronden lang gratis les krijgt aan de Magiërsschool. Gedurende deze ronden mag je de spreuken en eigenschappen leren die je op vakje 271 kunt leren.
10: Dit gaat over iemand die D10 + 3 ronden lang gratis training krijgt in Jota. Gedurende deze ronden mag je de eigenschappen leren die je op vakje 015 kunt leren.
