User Tools

Site Tools


622_de_verloren_gewesten

622 De Verloren gewesten

700 jaar geleden waren de hedendaagse 'Verloren gewesten' een welvarende, nieuwe staat, gesticht door tovenaars uit de Lage landen. Dat was vóórdat het tweede magische land Artifa gesticht werd… Als men toen wist hoe het de Verloren gewesten zou ver­gaan…

Gooi iedere ronde een D10, tot de tabel aangeeft dat je deze tijd verlaat:
1:  Je loopt Magische straling (E432) op (speel dit). En: Als je Geschiedenis (E029, E030) kent, dan weet je dat iedereen vrij kon aankloppen bij het tovenaarsgilde voor lidmaatschap. Je kunt daar Zegel tovenaarsgilde (V601) halen.
2:  Als je Geschiedenis (trap 2!) (E030) kent, dan weet je op welke geheime plaats de tovenaars één van de belangrijkste magische relikwieën van het land bewaarden. Als je óók nog het niveau 3 slot op de bergplaats kunt openen, dan kun je het Regenboogprisma (V568) bemachtigen. Δ Δ
3:  Er waren reeds problemen met Chaos-magie (zie tabel 566), een probleem dat men indertijd zwaar onderschatte…
4:  Als je Geschiedenis (trap 2!) (E030) kent, dan weet je dat men indertijd nog niet wist dat toverkracht te destilleren was uit blauwe parels. Als je een tovenaar op dit 'idee' brengt, dan implanteren ze één spreuk naar keuze in je hersenen, mits het geen spreuk is waardoor je Speelniveau (E002) omhoog gaat, en mits er geen code F in voorkomt (zie totale spreukenlijst). Mocht je nogmaals '4' gooien op deze tabel, dan kun je nogmaals een spreuk verkrijgen door het ook aan een andere tovenaar te vertellen…
5:  Ze waren indertijd reeds actief in dit deel van de wereld… Je komt leden van de Paarse orde (tabel 607) tegen.
6:   Er is een speciale markt voor tovenaars en alchimisten. Gedurende 3 ronden kun je iedere ronde één voorwerp kopen dat beschreven staat bij tabel 554 (tovenaarsmarkt) én tabel 559 (alchemistenmarkt).
7:    In de Verloren Gewesten verkiest men magie boven wapens. Tovenaars hebben een beschermingsspreuk gedaan. Als je een wapen bezit (voorwerp met code W), dan wordt deze bezeten door niveau 12 spreuk. Het wapen keert zich tegen de eigenaar en doet D10 levenspunten schade (niet-fataal, bescherming van kleding).
8:    Vanuit de stad Waza werd veel alchimistische kennis ver­spreid. Je komt een handelaar tegen in drankjes/zalfjes. Zie de voorwerplijst in het basisboek: voorwerp V451 t/m V484. Je mag deze ronde 3 dankjes/zalfjes kopen tegen de normale prijs die daar vermeld staat. Betaling in Kronen (V284).
9/10: De wereld begint om je heen te draaien. Volgende beurt beland je in de Maalstroom van de tijd (tabel 619), waarbij je 6 bij je worp moet optellen.
Maar, als je in deze tijd beland bent d.m.v. de tijdmachine van professor Brallebas, dan kom je niet in de maalstroom terecht, maar ben je volgende beurt terug op vakje 486.

622_de_verloren_gewesten.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki