605 Thirfo Thuinn
De 'stad onder de golven' is gebouwd van koraal en de daken van schelpen. De stad wordt bevolkt door zeemeerminnnen en -mannen. Tussen de huizen is het een pracht en praal van extravagant gekleurde vissen, zeeanemonen en diertjes zoals zeepaardjes en heremietkreeften.
Lees dit eerst!:
Verdwijder alle voorwerpen waarin code J voorkomt.
Je krijgt zuurstof via continue mond-op-mond beademing door bloedmooie zeemeerminnen of -mannen. Ook zijn er onderwaterplanten die zuurstofbelletjes afgeven.
Winkel
De inwoners van Thirfo Thuinn beschouwen zichzelf als inwoners van het magische land Tika. Vandaar dat alle prijzen alleen in Kraaltjes (V283) kunnen worden betaald. Per ronde kun je één voorwerp kopen:
| voorwerp | prijs | korte omschrijving |
|---|---|---|
| 1-hand drietand(V023) | 12 kra | aanval +3, kracht ≥2 |
| 2-hand drietand(V024) | 16 kra | aanval +4/+2, kracht ≥4 |
| lampolie (V181) | 4 kra | 10 x brandstof voor duikboot |
| visnet (V232) | 6 kra | als je vis mee wilt nemen |
| parel (klein) (V276) | 9 kra | te verkopen bij een juwelier |
| parel (V277) | 14 kra | te verkopen bij een juwelier |
| duikboot (V512) | 50 kra | nodig: Boot besturen (E013) |
| vis (V520) | 4 kra | voedsel |
Leren
Je kunt hier leren voor 2 Kralen (V283) per ronde. Tijdens het leren kun je geen andere acties doen. Zie tabel 617 (leren).
| eigenschap | leer-bonus | graad |
|---|---|---|
| boot besturen (E013) | handigheid | B |
| navigeren (E014) | intelligentie | C |
| zwemmen (trap 1) (E120) | handigheid | C |
Als je Zwemmen (trap 1) (E120) wilt verhogen naar Zwemmen (trap 2) (E121), dan is de leer-bonus 'handigheid' en de graad D.
| spreuk | leer-bonus | graad |
|---|---|---|
| water/ijselement (tr. 1) (S106) | intuïtie | B |
| zeemeerminmutatie (S216) | intuïtie | C |
| dolfijn (S217) | intuïtie | C |
Als je Water/ijs-element (trap 1) (S106) wilt verhogen naar Water/ijs-element (trap 2) (S107), dan is de leer-bonus 'intuïtie' en de graad C.
De stad verlaten per schelpenkoets
De zeemeerminnen brengen je gratis met een vaart van 2 vakjes per ronde naar elke kustplaats die je wilt, zelfs als die reis via meerdere havenplaatsen verloopt. De schelpenkoets rijdt over de zeebodem en wordt getrokken door twee dolfijnen. Gooi gedurende de reis op tabel 602 (onderwaterwereld) i.p.v. op de tabel die bij de desbetreffende zeevakjes hoort.
