User Tools

Site Tools


voorkennis

E430 Voorkennis

  • Code: P
  • Je hebt voorkennis van wat er met je gebeurt als je ooit een bepaalde plaats betreedt. Gooi daarom nu (!) alvast voor de gebeurtenis op de desbetreffende plaats/tabel waarvan je voor­kennis hebt en maak hier een notitie van. Zodra je de plek betreedt barst deze gebeurtenis gedurende de eerste ronde los. Verwijder hierna de voorkennis van je personage-formulier.
  • Als je twee maal over dezelfde plaats voorkennis hebt, dan geldt de tweede voorkennis voor de tweede ronde dat je op de plaats vertoeft, enzovoort.
  • De voorkennis geldt alleen voor jou. Als een andere speler de plaats betreedt kan er iets heel anders gebeuren.
  • Voorkennis nr. 1: Vakje 441 (Cloacina)
  • Voorkennis nr. 2: Vakje 432 (Iermotjeniesijn)
  • Voorkennis nr. 3: Vakje 326 (Seregon)
  • Voorkennis nr. 4: Vakje 290 (Vulkaan)
  • Voorkennis nr. 5: Vakje 350 (Kliffen der doden)
  • Voorkennis nr. 6: Vakje 169 (Andracca, eiland)
  • Voorkennis nr. 7: Vakje 113 (Ignis Fatuus)
  • Voorkennis nr. 8: Vakje 157 (Manzie)
  • Voorkennis nr. 9: Vakje 238 (Damballa)
  • Voorkennis nr. 10: Vakje 514 (Drakennest)
voorkennis.txt · Last modified: by 127.0.0.1

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki