voorkennis
E430 Voorkennis
- Code: P
- Je hebt voorkennis van wat er met je gebeurt als je ooit een bepaalde plaats betreedt. Gooi daarom nu (!) alvast voor de gebeurtenis op de desbetreffende plaats/tabel waarvan je voorkennis hebt en maak hier een notitie van. Zodra je de plek betreedt barst deze gebeurtenis gedurende de eerste ronde los. Verwijder hierna de voorkennis van je personage-formulier.
- Als je twee maal over dezelfde plaats voorkennis hebt, dan geldt de tweede voorkennis voor de tweede ronde dat je op de plaats vertoeft, enzovoort.
- De voorkennis geldt alleen voor jou. Als een andere speler de plaats betreedt kan er iets heel anders gebeuren.
- Voorkennis nr. 1: Vakje 441 (Cloacina)
- Voorkennis nr. 2: Vakje 432 (Iermotjeniesijn)
- Voorkennis nr. 3: Vakje 326 (Seregon)
- Voorkennis nr. 4: Vakje 290 (Vulkaan)
- Voorkennis nr. 5: Vakje 350 (Kliffen der doden)
- Voorkennis nr. 6: Vakje 169 (Andracca, eiland)
- Voorkennis nr. 7: Vakje 113 (Ignis Fatuus)
- Voorkennis nr. 8: Vakje 157 (Manzie)
- Voorkennis nr. 9: Vakje 238 (Damballa)
- Voorkennis nr. 10: Vakje 514 (Drakennest)
voorkennis.txt · Last modified: by 127.0.0.1
